Innehållsförteckning:
Video: Bitmap -animering på SSD1331 OLED -skärm (SPI) med Visuino: 8 steg
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
I denna handledning kommer vi att visa och flytta runt en bitmappsbild i en enkel form av animering på SSD1331 OLED Display (SPI) med Visuino.
Titta på videon.
Steg 1: Vad du behöver
- Arduino UNO (eller någon annan Arduino)
- SSD1331 OLED -skärm (SPI)
- Bakbord
- Bygelkablar
- Visuino -program: Ladda ner Visuino
Steg 2: Kretsen
- Anslut Display pin [CS] till Arduino digital pin [7]
- Anslut Display pin [DC] till Arduino digital pin [8]
- Anslut Display pin [RES] till Arduino digital pin [9]
- Anslut Display pin [SDA] till Arduino digital pin [11]
- Anslut Display Pin [SCL] till Arduino Digital Pin [13]
- Anslut displaystift [VCC] till Arduino positiv stift [+5V]
- Anslut displaystift [GND] till Arduino jordstift [GND]
Steg 3: Starta Visuino och välj Arduino UNO -korttyp
För att börja programmera Arduino måste du ha Arduino IDE installerat härifrån:
Tänk på att det finns några kritiska buggar i Arduino IDE 1.6.6. Se till att du installerar 1.6.7 eller högre, annars fungerar inte denna instruktionsbok! Om du inte har gjort följ stegen i denna instruktion för att konfigurera Arduino IDE för att programmera Arduino UNO! Visuino: https://www.visuino.eu måste också installeras. Starta Visuino som visas på den första bilden Klicka på "Verktyg" -knappen på Arduino -komponenten (bild 1) i Visuino När dialogrutan visas väljer du "Arduino UNO" som visas på bild 2
Steg 4: I Visuino ADD -komponenter
- Lägg till komponenten "SSD1331 OLED Display (SPI)"
- Lägg till 2X "Sine Integer Generator"
Steg 5: I Visuino Set Components
- Välj "SineIntegerGenerator1" och i egenskapsfönstret ställer du in Amplitud: 20, Frekvens (Hz): 0,1, Offset: 20
- Välj "SineIntegerGenerator2" och i egenskapsfönstret ställer du in Amplitud: 10, Frekvens (Hz): 0,1, Offset: 10
- Dubbelklicka på "DisplayOLED1" och i elementfönstret dra "Draw Bitmap" till vänster, välj "Draw Bitmap1" i vänster sida och välj "Bitmap" -fältet i egenskapsfönstret och klicka på de tre punkterna. "Bitmap Editor" klicka på "Load" -knappen och ladda bitmappen (Du kan ladda ner testbitmappen som bifogas här)
- I "Bitmap Editor" klickar du på "Load" -knappen och laddar bitmappen (du kan ladda ner testbitmappen som bifogas här)
-
För att animera bitmappsrörelsen måste vi styra X- och Y -egenskaperna. För att göra det kommer vi att lägga till pins till dem: I objektinspektören väljer du egenskapen "X" Klicka på "Pin" -knappen framför fastigheten, från rullgardinsmenyn väljer du "Integer SinkPin" Gör samma sak för "Y "egenskap Stäng dialogrutan" Elements "Du kommer att se de nya" X " - och" Y "-nålarna till elementet" Elements. Draw Bitmap1"
Steg 6: I Visuino Connect -komponenter
- Anslut stiftet "SineIntegerGenerator1" [Out] till "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [X]
- Anslut stiftet "SineIntegerGenerator2" [Out] till "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [Clock]
- Anslut stiftet "SineIntegerGenerator2" [Out] till "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [Y]
- Anslut "DisplayOLED1" pin [Reset] till Arduino digital pin [9]
- Anslut "DisplayOLED1" stift [Data Command] till Arduino digital pin [9]
- Anslut "DisplayOLED1" pin [Out SPI] till Arduino pin [SPI In]
- Anslut "DisplayOLED1" stift [Chip Select] till Arduino digital pin [7]
Steg 7: Generera, kompilera och ladda upp Arduino -koden
I Visuino klickar du längst ned på fliken "Bygg", se till att rätt port är vald, klicka sedan på "Kompilera/bygga och ladda upp" -knappen.
Steg 8: Spela
Om du driver Arduino UNO -modulen och OLED -skärmen kommer du att se bitmappen flytta runt OLED -skärmen som visas på videon.
Grattis! Du har slutfört ditt projekt med Visuino. Vidare bifogas Visuino -projektet, som jag skapade för denna Instructable, du kan ladda ner det här och öppna det i Visuino: