Bitmap -animering på SSD1331 OLED -skärm (SPI) med Visuino: 8 steg
Bitmap -animering på SSD1331 OLED -skärm (SPI) med Visuino: 8 steg

Video: Bitmap -animering på SSD1331 OLED -skärm (SPI) med Visuino: 8 steg

Video: Bitmap -animering på SSD1331 OLED -skärm (SPI) med Visuino: 8 steg
Video: Visuino Tutorial Bitmap Animation on SSD1331 OLED Display (SPI) 2025, Januari
Anonim

I denna handledning kommer vi att visa och flytta runt en bitmappsbild i en enkel form av animering på SSD1331 OLED Display (SPI) med Visuino.

Titta på videon.

Steg 1: Vad du behöver

Vad du kommer att behöva
Vad du kommer att behöva
Vad du kommer att behöva
Vad du kommer att behöva
Vad du kommer att behöva
Vad du kommer att behöva
Vad du kommer att behöva
Vad du kommer att behöva
  • Arduino UNO (eller någon annan Arduino)
  • SSD1331 OLED -skärm (SPI)
  • Bakbord
  • Bygelkablar
  • Visuino -program: Ladda ner Visuino

Steg 2: Kretsen

Kretsen
Kretsen
  • Anslut Display pin [CS] till Arduino digital pin [7]
  • Anslut Display pin [DC] till Arduino digital pin [8]
  • Anslut Display pin [RES] till Arduino digital pin [9]
  • Anslut Display pin [SDA] till Arduino digital pin [11]
  • Anslut Display Pin [SCL] till Arduino Digital Pin [13]
  • Anslut displaystift [VCC] till Arduino positiv stift [+5V]
  • Anslut displaystift [GND] till Arduino jordstift [GND]

Steg 3: Starta Visuino och välj Arduino UNO -korttyp

Starta Visuino och välj Arduino UNO -korttyp
Starta Visuino och välj Arduino UNO -korttyp
Starta Visuino och välj Arduino UNO -korttyp
Starta Visuino och välj Arduino UNO -korttyp

För att börja programmera Arduino måste du ha Arduino IDE installerat härifrån:

Tänk på att det finns några kritiska buggar i Arduino IDE 1.6.6. Se till att du installerar 1.6.7 eller högre, annars fungerar inte denna instruktionsbok! Om du inte har gjort följ stegen i denna instruktion för att konfigurera Arduino IDE för att programmera Arduino UNO! Visuino: https://www.visuino.eu måste också installeras. Starta Visuino som visas på den första bilden Klicka på "Verktyg" -knappen på Arduino -komponenten (bild 1) i Visuino När dialogrutan visas väljer du "Arduino UNO" som visas på bild 2

Steg 4: I Visuino ADD -komponenter

I Visuino ADD -komponenter
I Visuino ADD -komponenter
I Visuino ADD -komponenter
I Visuino ADD -komponenter
  • Lägg till komponenten "SSD1331 OLED Display (SPI)"
  • Lägg till 2X "Sine Integer Generator"

Steg 5: I Visuino Set Components

I Visuino Set -komponenter
I Visuino Set -komponenter
I Visuino Set -komponenter
I Visuino Set -komponenter
I Visuino Set -komponenter
I Visuino Set -komponenter
I Visuino Set -komponenter
I Visuino Set -komponenter
  • Välj "SineIntegerGenerator1" och i egenskapsfönstret ställer du in Amplitud: 20, Frekvens (Hz): 0,1, Offset: 20
  • Välj "SineIntegerGenerator2" och i egenskapsfönstret ställer du in Amplitud: 10, Frekvens (Hz): 0,1, Offset: 10
  • Dubbelklicka på "DisplayOLED1" och i elementfönstret dra "Draw Bitmap" till vänster, välj "Draw Bitmap1" i vänster sida och välj "Bitmap" -fältet i egenskapsfönstret och klicka på de tre punkterna. "Bitmap Editor" klicka på "Load" -knappen och ladda bitmappen (Du kan ladda ner testbitmappen som bifogas här)
  • I "Bitmap Editor" klickar du på "Load" -knappen och laddar bitmappen (du kan ladda ner testbitmappen som bifogas här)
  • För att animera bitmappsrörelsen måste vi styra X- och Y -egenskaperna. För att göra det kommer vi att lägga till pins till dem: I objektinspektören väljer du egenskapen "X" Klicka på "Pin" -knappen framför fastigheten, från rullgardinsmenyn väljer du "Integer SinkPin" Gör samma sak för "Y "egenskap Stäng dialogrutan" Elements "Du kommer att se de nya" X " - och" Y "-nålarna till elementet" Elements. Draw Bitmap1"

Steg 6: I Visuino Connect -komponenter

I Visuino Connect -komponenter
I Visuino Connect -komponenter
I Visuino Connect -komponenter
I Visuino Connect -komponenter
  • Anslut stiftet "SineIntegerGenerator1" [Out] till "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [X]
  • Anslut stiftet "SineIntegerGenerator2" [Out] till "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [Clock]
  • Anslut stiftet "SineIntegerGenerator2" [Out] till "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [Y]
  • Anslut "DisplayOLED1" pin [Reset] till Arduino digital pin [9]
  • Anslut "DisplayOLED1" stift [Data Command] till Arduino digital pin [9]
  • Anslut "DisplayOLED1" pin [Out SPI] till Arduino pin [SPI In]
  • Anslut "DisplayOLED1" stift [Chip Select] till Arduino digital pin [7]

Steg 7: Generera, kompilera och ladda upp Arduino -koden

Generera, kompilera och ladda upp Arduino -koden
Generera, kompilera och ladda upp Arduino -koden

I Visuino klickar du längst ned på fliken "Bygg", se till att rätt port är vald, klicka sedan på "Kompilera/bygga och ladda upp" -knappen.

Steg 8: Spela

Om du driver Arduino UNO -modulen och OLED -skärmen kommer du att se bitmappen flytta runt OLED -skärmen som visas på videon.

Grattis! Du har slutfört ditt projekt med Visuino. Vidare bifogas Visuino -projektet, som jag skapade för denna Instructable, du kan ladda ner det här och öppna det i Visuino: