Innehållsförteckning:

Snäppkretsar: 4 steg
Snäppkretsar: 4 steg

Video: Snäppkretsar: 4 steg

Video: Snäppkretsar: 4 steg
Video: Трактористы (комедия, реж. Иван Пырьев, 1939 г.) 2024, November
Anonim
Snäppkretsar
Snäppkretsar

Snap -kretsar är ett roligt stöd för att introducera barn till kretsar och elektronisk prototyp. De kan också användas för att ta itu med ämnen som rör energibesparingar.

I denna handledning lär du dig hur du skapar dina egna snapkretsar som inbäddar elektroniska komponenter av olika slag och hur du implementerar utbildningsaktiviteter som kretsar kring detta stöd: aktiviteter kring kretsar, elektronisk prototyp och programmering, energibesparing och hemautomation.

Tillbehör

För en snap support behöver du:

1x 3D -tryckt snap -stöd (klicka på hyperlänken för att ladda ner filen)

1x elektronisk komponent (ex. Led, summer, mini vibrerande motor)

2x 12x6mm magneter

Steg 1: Konfigurera Snap

Inställning av Snap
Inställning av Snap
Inställning av Snap
Inställning av Snap
Inställning av Snap
Inställning av Snap

3D -UTSKRIFT AV SNAP -DELEN

Först måste du 3D -skriva ut snapdelen. Stl -filen klar för 3D -utskrift finns här.

Du kan också justera denna design på tinkercad och göra den lämplig för att hålla 3-legged komponenter (ex. Temperaturgivare, ljussensor).

En timelapse av 3D -utskriftsprocessen finns här.

FÅ ALLTID ATT FALLA PÅ PLATS

En timelapse av monteringsprocessen finns här.

Till att börja med, lägg lite varmt lim runt omkretsen av varje hål.

Lägg sedan de 2 magneterna på snäppdelen, en per varje hål. Se till att varje magnet är ordentligt fixerad på snäppet via det heta limet.

Sätt slutligen din komponent på plats och löd varje ben på en magnet.

Du kan alltså skapa snapkomponenter som innehåller lysdioder, summer och vibrerande motorer. Det är bara tre exempel, men i princip kan alla elektroniska komponenter monteras på ett snäppstöd.

Steg 2: Kretsaktivitet

Kretsaktivitet
Kretsaktivitet

I denna aktivitet kommer du att experimentera med några grundläggande manipulationer med snapkretsarna. Du kommer att skapa en enkel elektrisk krets med ett batteri och en LED.

LISTA ÖVER DELAR

- minst ett snäppstöd

- 1 strömförsörjning (3V är mer än tillräckligt)

- krokodilkablar

Kretsaktiviteten är en introduktion till elektricitet och kretsar, som aktiveras av snapstödet. Du kan använda olika snäppdelar för att skapa enkla kretsar, ordnade i serie och parallella. För att skapa en enkel seriekrets, placera två snäppdelar (t.ex. LED -snap och mini -DC -motor snap) som bilderna nedan. Slå sedan på kretsen genom att ansluta ett batteri (3V är tillräckligt för att driva några elektroniska komponenter). ena änden av kretsen går till + på batteripaketet, den andra änden går till -. Akta dig för LED -lampans polaritet (anod och katod måste vara anslutna till batteriets positiva respektive negativa läge), annars tänds inte LED -snäppet.

Steg 3: Elektronisk prototypaktivitet med snapkretsar

Elektronisk prototyperingsaktivitet med snapkretsar
Elektronisk prototyperingsaktivitet med snapkretsar
Elektronisk prototypaktivitet med snapkretsar
Elektronisk prototypaktivitet med snapkretsar
Elektronisk prototypaktivitet med snapkretsar
Elektronisk prototypaktivitet med snapkretsar
Elektronisk prototypaktivitet med snapkretsar
Elektronisk prototypaktivitet med snapkretsar

I denna aktivitet lär du dig att programmera snapkretsar via ett arduino uno -kort och en visuell kodningsprogramvara (mBlock).

LISTA ÖVER DELAR

  • 1x Arduino -kort (arduino Uno eller nano eller någon annan version är ok) + USB -strömkabel
  • krokodilkablar
  • bygelkablar (hane-hane)
  • knäpp komponenter

Om du inte har det ännu, ladda ner mBlock 3, inte den senaste versionen.

Du kan ansluta snäppkomponenterna till arduino -kortet, som om det vore vanliga elektroniska komponenter. Kom ihåg att vissa komponenter (t.ex. LED) har polaritet, så se till att ansluta anoden med en digital stift och katoden till GND.

Försök till exempel att få en snabb LED -blinkning. Först och främst, koppla snäppkomponenten till arduino -kortet och anslut kortet till din dator.

Starta sedan mBlock, välj det kort som du använder under "Boards" och anslut till det genom att klicka på "Connect" och välj rätt port (i vårt exempel är det COM47).

Flytta de tillgängliga programmeringsblocken för att få samma kod som visas på bilden.

Vi har anslutit Led -snap till pin 13, om du väljer en annan pin glöm inte att välja rätt pin i koden också.

För att starta programmet, tryck bara på den gröna flaggan.

Steg 4: Hemautomation

Hemautomation
Hemautomation
Hemautomation
Hemautomation
Hemautomation
Hemautomation
Hemautomation
Hemautomation

Snap -komponenter kan användas för att köra aktiviteter på anslutningsobjekt. Det är till exempel möjligt att ordna miniatyrelektriska apparater i ett miniatyrhus och fjärrstyra dem. Att kunna fjärrstyra sina apparater ger användaren den uppenbara fördelen att kunna välja när de kör och när de inte är det, vilket bidrar till att spara energi och göra miniatyrhuset så energieffektivt som möjligt.

Vi har designat ett antal 3D -utskrivbara miniatyrelektroniska apparater som kan placeras ovanpå en snap -komponent. Du kan till exempel föreställa dig att placera miniatyrugnen ovanpå en LED eller en miniatyr 3D-skrivare ovanpå en mini-vibrerande motorsnäppning, och därmed efterlikna verkliga funktioner för dessa apparater.

Hitta alla apparater som är tillgängliga för 3D -utskrift genom att klicka på länkarna nedan:

  • snap krets -tv
  • snäppkretsspis
  • snapkrets 3D -skrivare
  • snabbkretsblandare
  • snapkrets tvättmaskin

Denna aktivitet kräver Blynk -applikationen. Så först ladda ner Blynk på din smartphone.

SKAPA ETT NYTT PROJEKT I BLYNK

När du har loggat in på ditt konto börjar du med att skapa ett nytt projekt.

VÄLJ DIN HARDWARE

Välj den hårdvarumodell du ska använda. Om du följer denna handledning kommer du förmodligen att använda ett ESP32 -kort.

AUTH TOKEN

Auth Token är en unik identifierare som behövs för att ansluta din maskinvara till din smartphone. Varje nytt projekt du skapar kommer att ha sin egen Auth Token. Du får Auth Token automatiskt på din e -post efter projektets skapande. Du kan också kopiera det manuellt. Klicka på enhetsdelen och den önskade enheten, så ser du token.

PROGRAMMERA ESP32 -KORTET

Gå till denna webbplats, välj din maskinvara, anslutningsläget (ex. Wi-fi) och välj Blynk Blink-exemplet.

Kopiera koden och klistra in den på Arduino IDE (innan det, se till att du väljer rätt kort och rätt port - under "Verktyg" -).

Ersätt "YourAuthtoken" med token som finns i appen, ersätt "YourNetworkName" och "YourPassword" med dina wi-fi-uppgifter. Slutligen ladda upp koden till tavlan.

STÄLL IN BLYNK -APPEN

I ditt Blynk -projekt väljer du knappwidgetar, lika många knappar som du har snäpp att fjärrstyra. I vårt exempel lägger vi till två knappar -widgets eftersom vi har två snäppdelar att styra (båda är lysdioder).

Välj sedan den första knappen och, under utdata, välj porten till vilken en av dina snap är anslutna till ESP32 -kortet (ex. GP4). Se till att ha 0 och 1 bredvid GP4, precis som på bilden nedan. Du kan också välja om knappen ska fungera i grädde eller växlingsläge.

Gör samma sak för den andra knappen, anslut den här gången till det relevanta ESP32 -stiftet (ex. GP2).

Slutligen startar du appen genom att klicka på Play -symbolen. Om allt går bra får du ett meddelande om att ditt projekt är online, och du kommer att kunna fjärrstyra dina bilder.

Rekommenderad: