Innehållsförteckning:
- Steg 1: Skärning
- Steg 2: Lollipop Lollipop.
- Steg 3: And More Lollipop
- Steg 4: Gångjärn
- Steg 5: Mer limning och slipning
- Steg 6: Servotid
- Steg 7: Ström
- Steg 8: Arduino
- Steg 9: Krets
- Steg 10: Anslut allt tillsammans
- Steg 11: Tigeroperation
- Steg 12:
- Steg 13:
- Steg 14: Anti-repa
- Steg 15: Måla
- Steg 16: Efterbehandling
- Steg 17: Sista tankarna
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:10
Jag bestämde mig för att göra denna värdelösa maskin som en present till min lilla brorson. Jag hade jättekul att göra det och han gillade det verkligen. Det tog ungefär 22 timmar att göra och om du också vill göra en så går det här:
Material:
- lim stift
- 2 x 3 mm MDF (mina var 305 mm x 305 mm MDF -ark)
- trälim
- 200-300 slickepinnar
- 2 gångjärn
- 8 M3 bultar och muttrar
- 2 x Futaba S3003 servon
- varmt lim
- brytare
- powerbank
- På / Av knapp
- Arduino mini (eller wannabe i mitt fall)
- 10K motstånd
- tråd
- värmekrympning
- gosedjur
- vlecro
- svart filtark
- akrylfärg
- spraylack
Verktyg:
- sticksåg (+modelleringsstick)
- slipmaskin
- geringsblock + bågfil
- liten mejsel
- filer
- klämmor
- borra
- skruvmejsel
- lim pistol
- sax
- nål + tråd
Steg 1: Skärning
Först och främst gjorde jag en kartongprototyp, bara för att se hur allt skulle passa ihop. Efter detta fortsatte jag med att skapa en mall för lådan och armarna. Hoppa gärna över det här och skriv bara ut mallen jag gav.
Fäst mallen på MDF -arken med en limpinne och skär ut bitarna med en sticksåg. Slipa lådans sidor och limma ihop det med trälim. Sand igen när den torkat.
Steg 2: Lollipop Lollipop.
Ta ett gäng slickepinnar, lägg dem i ett geringsblock och skär av ändarna. Applicera trälim på botten av lådan och börja placera klubborna tätt intill varandra, precis som du ser på bilderna. Låt det torka. Under tiden kan du fortsätta med toppen av lådan på samma sätt. När den är helt torr, skär av kanterna med en bågfil.
Steg 3: And More Lollipop
Skär ett gäng slickepinnar i en vinkel i geringsblocket för hörnen och fäst pinnarna runt lådan. Limma en rad pinnar på sidorna av den övre delen av lådan. Låt det torka.
Efter torkning, ta bort överskottssidorna av pinnarna med en liten mejsel och slipa lådan.
Steg 4: Gångjärn
Markera gångjärnens position och skär luckorna med en sticksåg. Stäng lådan och sätt gångjärnen på sina ställen. Använd klämmor för att hålla lådan stängd och borra hål för gångjärnen. Rengör hålen.
Om dina bultar är för långa som mina, korta dem med en junior -bågfil och fila dem efteråt. Placera bultarna i hålen och dra åt muttrarna.
Steg 5: Mer limning och slipning
Sätt ihop de två arm- och handbitarna med trälim. Torka dem en gång och torka dem. Hitta en central position för vippomkopplaren, borra ett hål och skruva in omkopplaren. Slipa igen alla bitar inklusive lådan med ett fint sandpapper.
Steg 6: Servotid
Borra ett hål i armen och dörröppnaren och fäst servoskivorna med varmt lim. Placera servon i MDF -hållarna och limma in dem. Lim ihop hållarna med distansen precis som du ser på bilderna.
Skruva fast armen och dörröppnaren i servon. Placera hela konstruktionen i lådan och limma.
Steg 7: Ström
Ta bort toppen och insidan av powerbanken och markera positionen för USB -kabelhålet. Överför mätningarna till en utsida av lådan med hjälp av en linjal. Borra ett par hål i det markerade läget och fila tills du kan sätta in USB -kabeln bekvämt.
Borra och fila ett annat hål för ON/OFF -omkopplaren.
Steg 8: Arduino
Ladda upp koden till din Arduino mini med CH340G USB till seriell adapter.
Jag är inte särskilt bra på att koda så jag lånade och justerade koden från Riachi (tack;)).
Steg 9: Krets
Tinkercad Circuit
Steg 10: Anslut allt tillsammans
Löd två ledningar på ON/OFF -omkopplaren och skjut den på plats. Applicera värmekrymp på alla lödfogar när du går. Löd en av omkopplarledningarna på den positiva batterilinjen (bör markeras på powerbankens kretskort, om inte ta reda på det med en multimeter) och den andra till Arduino VCC -stiftet. Löd ytterligare en tråd på den negativa batterilinjen och Arduino GND.
Fäst ytterligare två ledningar på omkopplaren och löd en av dem till Arduino VCC. Anslut i slutet av andra med ett 10K -motstånd och en annan tråd som går till Arduino -stiftet 2. Fäst en annan ledning i slutet av motståndet och Arduino GND.
Båda servon drivs från själva Arduino, så ta bort och löd det positiva till VCC -stiftet och negativt till GND -stiftet. Armservosignaltråden är ansluten till stiftet 10 och dörrservo till stiftet 9 på Arduino.
Nu skulle det vara en bra tid att testa allt och se till att koden inte behöver justeras.
Rensa trådarna runt lådan och limma dem på plats. Jag ville måla över Arduino så jag la en bit transparent ark över och limmade in den.
Steg 11: Tigeroperation
Ta din plyschleksak och lossa lemmarna. Ta bort fyllningen. Min plyschleksak var en av de där mikrovågsugnen så jag var bara tvungen att ta bort fyllningen från lemmarna. Förena de två armarna till en längre "korv".
Steg 12:
Dra det fluffiga locket över armen och tillsätt lite fyllning så att det ser lite mer naturligt ut. Sy ihop botten. Gör samma sak för dörröppnaren.
Senare bestämde jag mig för att använda sagan och sydde den ovanpå dörröppnaren.
Steg 13:
Sy styggen på lemmarna. Såg en kardborrebit på djurhuvudet och lim den andra biten på den övre delen av lådan.
Fäst den nedre delen av plyschkroppen till lådans botten med varmt lim.
Steg 14: Anti-repa
Applicera ett lager trälim på lådans botten och fäst ett filtark. Klipp runt det.
Steg 15: Måla
Täck djuret i plastfolie för att förhindra olyckor vid målning. Måla insidan av lådan med en svart akrylfärg.
Steg 16: Efterbehandling
Hitta några enkla att måla bilder online, skriv ut dem och överför dem på kartongen med ett kolpapper.
Färglägg in med akrylfärg. Börja med större ytor och avsluta med små detaljer. När färgen har torkat sprayar du lådan med en lack.
Steg 17: Sista tankarna
Något jag inte insåg innan jag började är att powerbanken som ursprungligen var designad för en mobiltelefon har en överladdningsskyddskrets. Det betyder att när jag lämnar lådan i några minuter påslagen utan att trycka på knappen stängs den av helt. Jag skulle då behöva trycka på ON/OFF -omkopplaren för att återställa kretsen för att väcka lådan igen. Även om det här kan vara lite irriterande för min brorson så gillar jag det. Det kommer att finnas många gånger när han inte kommer att spela med det och jag tvivlar på att någon kommer ihåg att stänga av det när det inte används.
Edit: Jag tror nu att avstängningsproblemet kan lösas genom att byta ut laddningskortet i powerbanken mot en TP4056 -batteriladdare.
Runner Up in the Box Contest 2017
Rekommenderad:
Onyttig låda med en inställning: 8 steg (med bilder)
Onyttig låda med en attityd: Vem vill egentligen ha en värdelös låda? Ingen. Jag trodde det först, men det finns tusentals värdelösa lådor på YouTube .. Så de måste vara trendiga..I den här instruerbara ska jag visa dig hur du gör en lite annorlunda låda, en med lampor, låter en
Onyttig låda: 3 steg (med bilder)
Useless Box: Projekt: Useless BoxDatum: mars 2020 - april 2020 Jag bestämde mig för att göra detta projekt av två skäl, en för att stoppa ett mycket mer komplext projekt som jag för närvarande arbetar med, och för det andra som något att göra under full lockdown är vi
Onyttig låda: 6 steg
Useless Box: Detta projekt skapades igen för min hackathon -klass. Mitt ämne var hemsk teknik och min utmaning var att göra det ljust. Jag gjorde en värdelös låda med omkopplare och LED -remsa. Varje gång du vrider på strömbrytaren för att släcka lamporna kommer en arm
Hur man gör en 2 -spelare DIY Bartop Arcade med Custom Marquee Coin Slots, med en Pandoras låda: 17 steg (med bilder)
Hur man gör en 2 -spelare DIY Bartop Arcade med anpassade Marquee -myntplatser, med hjälp av en Pandoras låda: Detta är en steg -för -steg -handledning om hur man bygger en arkadmaskin med två spelare som har anpassade myntplatser inbyggda i tältet. Myntplatserna kommer att göras så att de bara accepterar mynt i storleken på kvartal och större. Denna arkad drivs
Onyttig maskin: El Rompe Huevos: 10 steg
Useless Machine: El Rompe Huevos: Säg hej till El Rompe Huevos, den värdelösa maskinen skapad av Jorge Christie och Rebeca Duque Estrada Vad ska den göra? Det är brunch tid och du drömmer om att ha dina mjuka ägg. Eftersom brytningen av äggen kräver mycket uppmärksamhet och erfarenhet, utvecklar vi