Innehållsförteckning:

Hur man redigerar Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunderna): 7 steg
Hur man redigerar Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunderna): 7 steg

Video: Hur man redigerar Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunderna): 7 steg

Video: Hur man redigerar Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunderna): 7 steg
Video: PS1 STORIES - 3D Shooting Maker 2024, Juli
Anonim
Hur man redigerar Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunderna)
Hur man redigerar Wolfenstein 3D Gun Sprites (grunderna)

Detta var det första FPS -spelet jag någonsin modifierade och låt mig berätta för dig trots att spelet är daterat, det är fortfarande ett roligt spel och alltid ännu roligare när du gör din egen pistol du gjorde och får leka med den!

de bästa redaktörerna jag har hittat är Chaosedit och Floedit2 både du kan göra pistolvägg- eller fiendebilder från MS -färg (och jag använder det för att underlätta och bekanta det) och är enkla att förstå och använda *bara använda 256 färger dock !!!* - och spara under 256 färger (om den vill missfärga den kopiera spara sedan klistra in och spara) Men att göra snygga vapen kräver lite övning, lite grundläggande kunskap om förstapersonsvyer och om metallers metalliska egenskaper. Poängen med den här guiden är att förhoppningsvis prova det här spelet, och om du gillar det kan du styra spelet efter eget tycke, som att göra det svårare, mer realistiskt eller kanske göra det till en rolig kopia av moderna spel (jag har sett gloria mods, och de är faktiskt inte dåliga) Observera också ja, jag laddade ner detta till min skoldator, och nu spelar många människor det (och med nya nivåer varje vecka gör det bara spelet till en mer utmaning) nedladdningar till dessa program härhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - bra mod hemsida https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D dess "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - hitta och klicka för floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klicka på v1.6 och ladda ner "ChaosEdit preRelease v1.27"

Steg 1: Först lite historia

Först lite historia
Först lite historia

* info från wikipedia, ID-skaparens webbplats och personlig erfarenhet* Wolfenstein 3-D anses allmänt ha populariserat förstapersonsskyttgenren på datorn. Det skapades av id Software och publicerades av Apogee Software. Släpptes den 5 maj 1992 för MS -DOS, - (wow 6 månader äldre än jag exakt!) - Den har portats till en mängd olika system, inklusive (men inte begränsat till på grund av hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch och Apple IIGS. De tre första avsnitten av spelet fokuserar på karaktären av William "B. J." Blazkowicz (du) försöker fly från slottet Wolfenstein och störta den nazistiska regimen. B. J., en allierad spion, hade fångats när han försökte hitta planerna för Operation Eisenfaust och satt fängslad i slottet Wolfenstein. Ursprungligen beväpnad endast med en kniv och en pistol (erhållen genom att överväldiga vakten i hans cell), är B. J: s ursprungliga mål bara att fly från slottsfängelset. Han tar sig an SS -vakter, stjäl deras maskingevär och till slut skaffar sig ett kedjevapen och hamnar så småningom ansikte mot ansikte med Episode One -chefen, den ultimata fängelsevakten Hans Grosse Spelet pågår i totalt 6 avsnitt på 60 nivåer. Jag minns att jag gick till spelbutiker och att de sålde det här på flopy diskar för $ 7,50 och varje avsnitt kunde köpas från shareware, eller från butiken för ytterligare $ 5 och med alla avsnitt vilket gör det fortfarande till ett av de billigaste oanvända spelen som $ 30 för fullt ut (de flesta Snes- eller genesis -spel jag minns var mycket mer) Det här spelet kom ut före ESRB (i Amerika jag beklagar att jag inte vet om Europa kanske någon där borta kan berätta för mig), och är en av de många spel varför ESRB kom ut, - tillverkarna betygsatte faktiskt spelet PC13 (en ordlek på PG13) men ESRB betygsatte det som moget eller 17+!. är! (Lite konstigt att de fortfarande inte har kommit över det här spelet, så vad har de för WW2 FPS? Amerikaner mot Japan? - eller ingen …) Spelet överfördes senare till SNES och fansen ville verkligen ha det (Wolfenstein 3D på en konsol! du skulle tro att du någonsin skulle se dagen !!!!) OCH !!…. Det var starkt censurerat på grund av nintendos censur … Alla nazistiska referenser (eller nästan alla få återstår) som Hitler -affischer eller hakkors där de togs ut, vakterna säger "stoppa" på engelska, attackhundar ersattes av mutantråttor från senare chefers experiment. Blod blev vitt och kallades "svett" men jag kallade det spotta, för det såg ut som om det kom från munnen och jag tittade på boxning eller något innan jag spelade spelet., Och eftersom det här inte hade nazistiska grejer var det tillåtet i Tyskland !!!!! (ändå fick de blod för att vara grönt) ID faktiskt kommenterade i The Official DOOM Player Guide om reaktionen på Wolfenstein och hävdade att det var ironiskt att det var moraliskt acceptabelt att skjuta människor och råttor, men inte hundar (lol så sant) Hur som helst Grafiken på Snes one är den sämsta den har den sämsta pixelationen på avstånd jag någonsin har sett väggsprites var 32x32 (till skillnad från datorns 64x64) men vapnen var 128x128 … För att vara rättvis körde den enbart på SNES -hårdvara (ingen FX chip här), vilket är fantastiskt. Konstigt nog är GBA -versionen helt okej på en liten skärm! Halva tiden sköt jag bruna växter med blå vaser och tänkte att de var där vakterna (färgerna är desamma! Nazisterna hade bruna rockar och byxor med blå stövlar) i alla fall var nästa stora hamn i 32/64 bitars eran (jag säger båda på samma gång orsaka 32 var wayyyyy till kort för att vara en era) och det skulle portas till 32x (Sega 32x motha fucka - AVGN referens) men skrapades (Det finns ett projekt på Sega-16.com dock till konvertera PC -versionen helt till 32x, och det går väldigt bra måste jag erkänna!). så till nästa 32 bitars system som använde CDS !!! (nej inte PlayStation - och ja dess 32 -bitars) Panasonic 3DO - detta är känt för att vara exakt samma som AppleII -datorn och vissa kan säga att AppleII kan vara den bästa porten för en dator och 3DO anses vara den mest för att vara den bästa eller näst bästa konsolporten. den andra många säger är den bästa eller näst bästa är Atari Jaguar! Denna version är till skillnad från ALLA andra versioner av spelet. Grafiken på den är unik för systemet, de är avskalade från Doom -grafiken (och mycket detaljerad), och det sägs att spelet gjordes på en helg, för att testa Jaguars 3D, Det fungerade så bra, nästan för Bildhastigheten är med en blåshastighet, vilket gör det väldigt smidigt, eftersom det fungerade för bra, eftersom eldhastigheten på maskingeväret faktiskt är väldigt snabb! I grunden i SNES -versionen har chaingun en avfyrningshastighet på ungefär 600 varv per minut, maskingeväret i atarin har också cirka 600! Också den klassiska baren på bottem togs bort, BJ: s ansikte återgick till den vanliga PC -versionen (jag gillade det ansiktet bättre tbh) poängen togs ut, så skatten gav dig 4 hälsa och extra liv Maxade dig HP till 200. Detta var överlägset min favoritport, och en av några anledningar till att jag köpte Jaguar. det är den grundläggande historien för dig, även om det finns mondern -portar som gba, wii hombrew, iphone/itouch men ingen av dessa visade verkligen banbrytande idéer. Och det kommer förmodligen inte att finnas eftersom de i grunden har gjort mondern -spel, som Return to Castle Wolfenstien, (ett annat spel som är mycket redigerat) och det nya … Wolfenstien … (ja industrin har svårt att komma på namn nuförtiden)

Steg 2: Vilken pistol vill du göra och var

Vilken pistol vill du göra och var
Vilken pistol vill du göra och var
Vilken pistol vill du göra och var
Vilken pistol vill du göra och var

I Wolfenstein PC finns det 4 vapen, en dolk, en pistol, en maskingevär (vissa gör det till ett gevär) och en tung MG. Dessa kan ändras efter eget tycke, även om de vanligtvis hålls inom denna kategori på grund av avfyrning rate.och notera att det inte finns någon omladdning i det här spelet, du plockar upp ammunition och det finns i klippet också notera att alla vapen (utom kniv) använder samma ammunition, så du är fri att använda vilket vapen som helst i spelet. alla sprites i spelet är 64x64 pixlar, tyvärr ingen klistra in utan att ändra storlek … det finns ingen skada skillnad med vapen (men vissa människor hävdar att det ännu inte är så mycket) men avfyrningshastigheten är den största skillnaden pistolen är den långsammaste på grund av att vara semi auto, SMG är den mest använda för sin balanserade eldhastighet. och BMG (stort maskingevär) skjuter snabbast eftersom det avfyrar en kula på båda avfyrningsanimationerna (SMG -avfyrningarna för en och annan rekylram eller något kommer efter och sedan går tillbaka) ha dessa i åtanke för ditt projekt, skulle jag säga du bör spela spelet först och trycka på ILM samtidigt (en fuskkod) det ger alla vapen, 99 ammunition, 100% hälsa, båda nycklarna, men det gör din poäng till 0 det är användbart om du vill ta reda på vad vilken typ av vapen du kommer att använda oftast. Nu när du bestämde dig för någon eller flera vapentider för att du ska bestämma var du ska placera dem. normal wolf3d har dem placerade i mitten, eller så kan du ha dem vid sidan som många fps dessa dagar gör. det finns några fördelar med att rita dem på ett sätt Från mitten* - Först är det svårt (att få rätt storlek och perspektiv korrekt (nästa steg kommer att berätta om det). men efter det är allt klart, detaljerat det är mycket enkelt. Från sidan*- Först är det lättare, men senare när detaljer kommer in kan det vara begränsande, det är också irriterande att sikta på (även om du inte behöver vara exakt. detta kan fixas med korshår/lasrar som på andra FPS,

Steg 3: Börja med perspektiv

Börjar med perspektiv
Börjar med perspektiv
Börjar med perspektiv
Börjar med perspektiv
Börjar med perspektiv
Börjar med perspektiv

Det första du bör veta är om perspektiv, detta är effekten att långt borta objekt verkar mindre och hur alla gillar att träffas vid ett tillfälle (exemplet visas i första bilden) märker hur alla de vertikala gångbanorna möts. detta ger känslan av 3 dimensioner detta steg är mycket viktigt eftersom du ner vill gå i spel med en pistol som på bild 2 det ser ut … passande det ser inte ens ut som en pistol, (jag vet att jag ritade det dåligt till att börja med) men om du tittar på bild 3 ser det bättre ut trots att skuggningen togs ut. än en gång kommer jag att betona att alla bilder är 64x64hemmet för perspektivet är att känna din horisont, för Wolf3d är horisonten mitt i skärmen, men spel som doom kan skilja sig åt. så den exakta mitten är 32, 32 (när det är en 64x64 -bild finns det verkligen 63x63 så 32, 32 är horisonten för en mittvy så vill du fastställa hur bred vapnet kommer att vara. men för sidovyn vill du fastställa var pistoländarna är. när du får en idé kan du rita linjer från mitten som på bild 5 (blå är mitten, rosa sida och röd är 32, 32) - om det ser roligt eller för långt ut, oroa dig inte det del kan raderas.

Steg 4: Att ge form

Att ge form
Att ge form

Liksom alla 3d -bilder måste detta börja med en trådram innan det blir din pistol och får alla detaljer. För framsidan är detta i princip gjort, men du kan börja göra trådramen till detaljer som där vapnen stryker sevärdheter är, om någon del av pistolen börjar höjas på sidovyn kan den här delen vara knepig, du gör verkligen som en trådrambild som ger en 3D -look utan någon form av skuggning (mer om det senare) försök att gör bara pistolen och inga armar, eller händer * håll i mitten om bilden går av den här skärmen är den inte i det direkta hörnet av spelet så det kommer att se konstigt ut. * nu för att "fylla i" din pistol, hitta grundfärgen av vad du vill att pistoldelen ska vara, se till att trådramen inte har samma färg och fyll i den.

Steg 5: Trimma sedan färg (som en målarbok)

Trim sedan färg (som en målarbok)
Trim sedan färg (som en målarbok)
Trim sedan färg (som en målarbok)
Trim sedan färg (som en målarbok)

Om din pistol har en annan form än den (som en mp40 fat till resten av pistolen eller spåren) är det dags att "trimma" den till en form när du gillar den slutliga formen, vi är redo att göra en flytande snyggt vapen! just nu ser din pistol ut som en enkel ful, grundfärgad ram. nu för att lägga till dina detaljer! (jag går inte in på djupet eftersom det är hela din skapelse, men jag ger dig idéer om hur du får det att se lika realistiskt ut för en enkel pistol att se ut. Huvudpisteldelar som järnsikt bör läggas till och en annan nyans delen av pistolen (eller om du gillar mig kan du göra den orange som några moderna revolvrar "snabb sikt" du kanske vill lägga till en bild eller bult för att blåsa tillbaka funktioner wile firing! Skuggning! - detta är ett måste för att realistiskt utseende, saker under delar (som en mag) borde vara mörkare och delar som lager kan bli ljusare när de går upp och ger ett runt utseende, - förvänta dig inte att vara exakt om den här delen vid ditt första försök, och om du använder kaos redigera skuggningen kan vara så mycket lättare och få vapnet att se bra ut. Med hjälp av skuggning kan du bli av med de formande linjerna efter att du har gjort pistolen är det dags att du gör armarna och händerna om din pistol behöver det. försök få skuggningen att bestämma handens form

Steg 6: Din klara med din pistol! Nu för att göra de andra ramarna …

du kan inte riktigt skjuta en pistol med 1 ram, men det finns 5 ramar att veta om, detta kan ändras beroende på vapnet och vad du vill ha. (notera att 3 alltid kommer att skjuta kula, och fjärde också om det är chaingun) 1- normal hållning (när den inte skjuts) 2- siktställning 3- Skjutning 4- rekyl, eller i Chaingun 2: a kula5- Sluta skjuta vapen Föreslagna idéer1 -normal riktad hållning2-dragavtryckare3-avfyrning med avblåsningen, möjlig skalutstötning 4-återställning från rekylen, och skalet faller fortfarande (i händelse av kedjepistol en annan avfyrning) 5-skalets sista stora fallande innan det går av skärmen från MG: erna när håll knappen nedåt från 2 till 3 tills du släpper knappen. så nu måste du skapa det här och överlag är det enkelt! rekyl kan vara vapnet som rör sig diagonalt 1 utrymme bakåt (sidovy) på baksida 1 för frontal (men om du vill ha en slags rekyl över huvudet är det här inte platsen (jag har inte lyckats med det än <= ) ett sätt att också visa rekyl är att låta laser/tvärhår röra sig också! en pistol ger en "smäll!" när det brinner kan du göra en liten mängd eldande blixt från spetsen. en annan sak som vissa människor gör är att göra allt 1 nyans ljusare om ljuset skulle påverka det, och en nyans mörkare om det är i skugga ger detta en mycket konstig men det fungerar fantastisk effekt försök att lägga till detaljer som vapnet verkligen har som att slå tillbaka, eller ett avtryckare! eller (min personliga favorit) bullet shell -utstötning (det är därför som folk gör den andra ramen för pistolen som skjuter). när du eldar kommer ett skal ut och under andra ramar faller det till marken. när du har alla 5 bildrutor (eller mindre om några inte behövs) kan du importera dem till flo eller kaosredigering. var noga med att exportera den andra pistolen men för att ifall du någonsin behöver gå tillbaka (pistol till stor fil)

Steg 7: Några saker att tänka på när du redigerar

Några saker att tänka på när du redigerar
Några saker att tänka på när du redigerar

har alltid säkerhetskopieringsfiler bara om något går hedrande fel med spelet. Spara aldrig en förändring medan det i spelet kan leda till att ditt spel blir korrupt och saktar ner datorn. gör alltid I L M -fusket för att kontrollera om din nya pistol fungerar innan du spelar (starta sedan ett nytt spel) ibland i många färger, i en av bilderna kan det orsaka ett fel, och det får dig att stänga spelet. det är ungefär det för att redigera spelpistoler, väggar och fiender är nästan samma idé, och jag känner att vapnen är ett bra sätt att börja då kan du göra dina egna modifieringar. eftersom fiender kan vara lite besvärliga med sina … 8 riktningar, och var och en av dem har en spring- eller walking sprite, och avfyrar sprite = totalt 27 spritesthis är Sypran, loggar ut

Rekommenderad: