Innehållsförteckning:
- Steg 1: Vad du behöver
- Steg 2: Hitta ett ämne
- Steg 3: Konfigurera din kamera
- Steg 4: Måla
- Steg 5: Exempel: Blue Spot
- Steg 6: Exempel: Röd fläck
- Steg 7: Exempel: Röd och blå fläck
- Steg 8: Exempel: Grön laser
- Steg 9: Exempel: Spökbilder
- Steg 10: Exempel: Rita med ljus
- Steg 11: Exempel: Markering
- Steg 12: Exempel: Markering 2
Video: Måla med ljus: 12 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
Enkelt uttryckt "Painting with Light" är en teknik som används inom fotografering för att skapa ljuseffekter i kameran. Det kan användas för att markera ämnen i en bild, skapa spökbilder och göra några ganska coola effekter. Detta är en grundläggande handledning som är avsedd att ge dig en introduktion till denna teknik. Instruktionen kommer att vara enkel och kort i hopp om att du tar den och springer, experimenterar och producerar nya och spännande bilder! Denna instruerbara kommer att presentera tekniken och sedan ge exempel med beskrivningar av hur de gjordes. roligt! Lägg gärna upp dina bilder i kommentarerna. Min respekt och beundran går till John Hill, som är en fantastisk fotograf, och som ursprungligen introducerade mig för denna teknik och ständigt uppmuntrar mig. Alla fotografier i denna oförstörbara är oförändrade. DET HAR INTE FOTOHANDLAT.
Steg 1: Vad du behöver
Verktyg: CameraTripodLjuskälla En mörk plats En anteckning om ljuskällor: I denna instruerbara kommer jag att använda en LED -ficklampa, halogenstrålkastare och grön laser. Det här är precis vad jag bestämde mig för att spela med ikväll. Var uppfinningsrik när du väljer en ljuskälla. Tänk på LED- och glödlampor, glödlampor, gnistrar, etc. Var uppfinningsrik och viktigast HAR KUL! En anteckning om mörka platser: När jag fotade för den här instruerbara var jag ute under fullmåne. Det är därför min bakgrund är så upplyst och detaljerad. Hade jag skjutit under en nymåne (ingen måne) skulle du bara se trädet. Återigen, leka med nivån av omgivande ljus. Var medveten om att för mycket överexponerar din bild.
Steg 2: Hitta ett ämne
För detta instruerbara valde jag att skjuta ett underbart träd som är hemma i mitt område, Joshua Tree Joshua Tree. När du väljer ett ämne överväga vad som finns runt och bakom det. Ju mer isolerat ditt ämne desto bättre. När du "målar med ljus" kommer allt ditt ljus att tändas. Om ljuset rinner ut på andra föremål runt eller bakom motivet kommer de också att belysas och distrahera från motivet. Tänk också på rörelse. När du använder de loggexponeringar som krävs för denna teknik kommer varje rörelse att suddas, även små som du kanske inte märker direkt. Lägg märke till den här bilden eftersom den representerar trädet "omålat". Denna bild har samma 30 sekunders exponering som de flesta av följande exempel
Steg 3: Konfigurera din kamera
Först måste du använda ett stativ eller annan stabil bas. Som nämnts i det sista steget kommer alla rörelser att suddas ut vid lång exponering, vare sig det rör sig om motivet eller kameran. Ställ in din kamera för en lång exponering. Hur länge beror på vad du försöker åstadkomma. Jag gillar att ge mig själv gott om tid att spela och brukar använda en 20 eller 30 sekunders exponering. Många "pek och skjut" -kameror har ingen justerbar exponering. Du kan dock lura din kamera till en längre exponering genom att ställa in kameran till dess lägsta ISO och stänga av blixten. Detta ger förmodligen bara några sekunder, men det är gott om tid att spela. Se din kameras bruksanvisning eller få ditt barn att ta reda på hur du justerar dessa inställningar. En kommentar om fokusering: När du fokuserar på ditt motiv lyser du upp det med starkt ljus. Det gör att du fokuserar så mycket lättare och mycket mer exakt. Jag lärde mig detta på det hårda sättet genom att försöka fokusera i svagt ljus. Många gånger har jag blivit besviken på ett bra skott som visade sig vara ur fokus.
Steg 4: Måla
När allt är klart kan vi äntligen ha kul. Tryck på knappen på kameran och börja spåra och "måla" ditt motiv med din ljuskälla. Tänk på ditt ljus som en pensel som lägger till detaljer, ljusstyrka och färg. Ju längre du belyser och ytor desto ljusare blir det. Detsamma gäller områden som belyses mer än en gång. Varje pass av ljuset med gör att området blir ljusare. Spela med den riktning du målar från, stroke, tända och släcka ljuset etc. Gå gärna ut i bildramen. Så länge du inte är direkt belyst kommer du inte att dyka upp i bilden. För bilden nedan använde jag en 30 sekunders exponering och "målad" med en LED -ficklampa. Jag "målade" varje sida av trädet genom att stå cirka 10 fot från trädet på varje sida
Steg 5: Exempel: Blue Spot
För denna bild använde jag min spotlight med ett blått objektiv. Istället för att använda drag skulle jag "tända" ljuset på bara en sekund på olika delar av trädet.
Steg 6: Exempel: Röd fläck
Jag använde samma teknik som i föregående exempel, men använde ett rött filter istället för blått.
Steg 7: Exempel: Röd och blå fläck
Återigen 'poppade' jag trädet med ljus en sekund från mitt spotljus, men växlade mellan de röda och blå filtren.
Steg 8: Exempel: Grön laser
För den här bilden använde jag en 86 sekunders exponering och spårade/klottrade på trädet med en grön laserpekare. Lägg märke till hur mycket ljusare bakgrunden är i den här bilden eftersom exponeringen var 56 sekunder längre än de andra. Kameran var inställd på 'Bulb' exponering vid ISO 400 och f/6.3. Se bilden större här
Steg 9: Exempel: Spökbilder
Den här bilden tog lite mer planering än trädet. För att få den här bilden började jag med blixten för att fånga detaljerna i marken. Sedan ställde jag min modell framför kameran och "målade" henne från sidorna med mitt ljus. sedan fick jag henne att flytta tillbaka och spårade henne igen. Kameran var inställd på 30 sek exponering vid ISO 800 och f/9 Speciellt tack till Amanda för att hon var min underbara modell. Se bilden större här
Steg 10: Exempel: Rita med ljus
För att uppnå denna effekt använder du samma inställning som om du skulle "måla" med ljuset, men sanda framför kameran och rikta dig mot kameran istället. För den här bilden ställde jag upp två av mina modeller som fast de höll i ett tänkt rep. Jag hade då den tredje modellen stå mellan dem och hoppa. När hon var i luften knäppte jag blixten. Sedan fick jag henne att gå ut ur bilden och jag 'ritade' i repet med ficklampan. Kameran var inställd på 10 sek exponering vid ISO800 och f/5.6 Särskilt tack till Matt, Leah och Kim för att de var mina modeller Se foto större här
Steg 11: Exempel: Markering
Detta är ett mycket mer subtilt exempel på att måla med ljus. För den här bilden 'målade' jag bara träpolen. Jag målade det från tre olika vinklar. Det är det som får polen att dyka upp på dig. Jag målade inte specifikt skorna med ljus, eftersom de är vita var de tillräckligt ljusa o deras egna och jag gillar verkligen kontrasten som deras rörelseoskärpa tillförde bilden. var inställd på en 30 sek exponering vid ISO800 och f/6.3 Se bilden större här
Steg 12: Exempel: Markering 2
Denna bild använder samma idé som det sista exemplet genom att "målningen" som görs här är att markera bildens ämne. I det här fallet var det stoppskylten. Jag vände vitbalansen på min kamera så lågt som den skulle gå för att få de gula gatljusen att verka vita och suga färgerna ur bakgrunden. Jag använde sedan min ficklampa för att belysa stoppskylten i cirka två sekunder. Observera strukturen på reflektionen från skylten med graffiti skrubbad av den. Kameran var inställd på en 15 sek exponering vid ISO 200 och f/5.6 Se bilden större här
Rekommenderad:
NeckLight V2: Glow-In-The-Dark-halsband med former, färger och LJUS: 10 steg (med bilder)
NeckLight V2: Glow-In-The-Dark Halsband Med Former, Färger och LJUS: Hej alla, Efter de första Instructables: NeckLight jag postade vilket var en stor framgång för mig, väljer jag att göra V2 av det. Idén bakom detta V2 är att rätta till något misstag i V1 och ha mer visuellt alternativ. I denna instruktion kommer jag att
En palett för att måla musik: 7 steg (med bilder)
En palett för att måla musik: Inspirationskällan för min enhet är "Chromola", ett instrument som Preston S. Millar skapade för att ge färglätt ackompanjemang till Alexander Scriabins "Prometeus: Poem of Fire", en symfoni som hade premiär i Carnegie Hall den 21 mars 1915.
Musikreaktivt ljus -- Hur man gör superenkelt musikreaktivt ljus för att göra skrivbordet fantastiskt. 5 steg (med bilder)
Musikreaktivt ljus || Hur man gör superenkelt musikreaktivt ljus för att göra skrivbordet Awsome .: Hej vad händer, killar, idag kommer vi att bygga ett mycket intressant projekt. Idag ska vi bygga musik reaktivt ljus. LED: n kommer att ändra dess ljusstyrka enligt basen som faktiskt är lågfrekvent ljudsignal. Det är väldigt enkelt att bygga. Vi kommer
Ändra en IRobot Skapa för att måla: 6 steg (med bilder)
Ändra en IRobot Skapa för att måla: Detta är ett robotprojekt som förmodligen kan slutföras av någon som inte har någon erfarenhet av robotar alls. Jag säger detta för att innan jag började hade jag ingen erfarenhet av robotar. Eller skriva program. Faktum är att jag visste hur jag skulle måla och det var
Måla din mobiltelefon: Uppdaterad: 10 steg (med bilder)
Måla din mobiltelefon: Uppdaterad: Så det här är min instruktion att måla din mobiltelefon! I mitt fall är det en Nokia 3310. Anledningen till att jag valde att måla just den här telefonen är på grund av de utbytbara omslagen. (Och det är min telefon. Och det har Snake II på den.) Om du skruvar upp