Innehållsförteckning:

Montering av Smapler V0002 Steg för steg: 5 steg
Montering av Smapler V0002 Steg för steg: 5 steg

Video: Montering av Smapler V0002 Steg för steg: 5 steg

Video: Montering av Smapler V0002 Steg för steg: 5 steg
Video: Texmo 5 HP, 35 Stages V4 Submersible Pump Installation || Kannada 2024, November
Anonim

Av dcuartiellesFölj mer av författaren:

Montera Smapler v0001r2 steg för steg
Montera Smapler v0001r2 steg för steg
Montering av Smapler v0001r2 steg för steg
Montering av Smapler v0001r2 steg för steg

A Smapler är en krets dedikerad till produktion av generativt ljud skapat av David Cuartielles och Ino Schlaucher från BlushingBoy.org. Smapler v0002 -aka Singapore edition- är inget annat än en Arduino-sköld som ska användas för att spela funky stereoljud. Som ett extra tillägg innehåller Smapler v0002-kretsen en PS2-kontakt för att du ska kunna återvinna alla typer av PS2-tangentbord eller mus som en gränssnittet till Arduino. This Instructable är en guide om hur du monterar Smapler v0002 steg för steg. Kretsen kommer som ett DIY-kit som kräver mellan 20 och 50 minuter av din tid att montera, beroende på dina färdigheter. Designen är öppen källkod (CC-SA-NC), du kan ladda ner schemat, styrfilen och BOM från här, om du är intresserad av de ursprungliga örnfilerna, bör du besöka BlushingBoy.org

Steg 1: Växel

Redskap
Redskap

Verktygen som behövs för att montera Smapler är de klassiska för lödning och skärning av trådar. Jag använder RoHS lödtenn, en metallisk "svamp" för att rengöra lödspetsen, en fin och kraftfull JBC 26W lödpennor och -just i fallet-någon avlödningsbrud. lätt. Detta gör också kretskortet mer robust mot avlödning av komponenter med bruden.

Steg 2: Från motstånd till hoppare i 10 steg

Från motstånd till hoppare i 10 steg
Från motstånd till hoppare i 10 steg
Från motstånd till hoppare i 10 steg
Från motstånd till hoppare i 10 steg
Från motstånd till hoppare i 10 steg
Från motstånd till hoppare i 10 steg

När du arbetar med genomgående hålskomponenter är reglerna för lödning lätta att komma ihåg:- montera komponenter i enlighet med deras storlek (mindre först)- värm lödkudden med pennan och placera tennet också på dynan, låt den flöda och fördelas enhetligt över anslutningen- mindre är mer: var lite konservativ med din användning av tenn, det räcker med att ha fyllt det lilla hålet där komponenten är ansluten, du behöver inte lägga till en montering av tenn, fungerar inte bättre, bara samma Ordningen är då: 1. motstånd 2. tryckknapp 3. IC -uttag 4. ljuduttag5. polyesterkondensatorer 6. Lysdioder 7. elektrolytkondensatorer 8. PS2 -kontakt 9. stifthuvuden 10. hoppare Var mycket försiktig med hur du ansluter de elektrolytiska kondensatorerna. De genomgående hålkåporna har alltid (-) negativt stift märkt, men kretskortet visar alltid den (+) positiva.

Steg 3: Förbereda trådarna

Förbereda trådarna
Förbereda trådarna
Förbereda trådarna
Förbereda trådarna
Förbereda trådarna
Förbereda trådarna
Förbereda trådarna
Förbereda trådarna

Du kommer att behöva några kablar för att ansluta potentiometrar och omkopplare (liksom alla andra sensorer du kan vara intresserad av) till ditt kort. Jag följer alltid några regler som min pappa berättade för mig redan när jag var 9 om hur man hanterar ledningar:- om du planerar att ansluta något till en brödbräda, använd enkärniga trådar, det kommer att göra ditt liv så mycket lättare. Denna typ av tråd är svagare, du kan inte böja den lika mycket som den andra, men den fastnar på brödbrädet. 0,22 mm till 0,28 mm är de rekommenderade tjocklekarna- om du gör en kontrollpanel eller något där komponenterna kommer att röra sig mycket, men de kommer aldrig att kopplas bort från ditt kort, använd sedan flerkärnig tråd. Det kommer aldrig att gå sönder (eller inte under enhetens livstid). Rekommenderas även för fler slutprojekt. Återigen är något i intervallet 0,2 mm bra- när du använder flerkärniga trådar, lägg lite lödtenn på kabelns spets, bara för att göra det lättare att lödas till ett bräde eller en komponent senare. Löd sedan kabeln till olika objekt- om du hade t.ex. en potentiometer, bör du först löda kablarna på denna komponent och sedan haka fast den på brädet. I själva verket bör du göra alla komponenter först och sedan lödda dem till Smapler på en gång- vid lödning på komponenterna, använd några "hjälpande händer" eller liknande för att hålla komponenten fast, detta kommer att undvika olyckor. På bilden återanvänder jag en gammal mjölkkartong där jag stansade potentiometrarna för att löda trådarna en efter en

Steg 4: Anslutning av grytor och knoppar

Anslutning av grytor och knoppar
Anslutning av grytor och knoppar
Anslutning av grytor och knoppar
Anslutning av grytor och knoppar

Detta är ett viktigt steg. Om du var försiktig med ledningarna måste du ha gjort en korrekt färgkodning av dina potentiometrar. Observera att jag alltid använder rött för ström, svart för mark, gul/vit för signaler och andra färger för andra digitala bussliknande signaler. I denna instruktionsbok använder jag följande:- röd: effekt, 5V- svart: mark eller analog Vref. I slutändan är Vref och jord anslutna tillsammans vid en punkt i kretsen som gör att det digitala bruset påverkar så lite som möjligt till det analoga ljudet- gult: förstärkningsvärdet för förstärkarna- vitt: de analoga sensorerna eller ingången på en switchYou måste vara försiktig i Smapler eftersom potentiometrarna för att styra förstärkningen-placerad på kretsens framsida-använder en röd-gul-svart (effekt-signal-jord) anslutning, medan sensorerna använder en vit-svart-röd (signal- jord - kraft) en. Om du råkade ansluta detta fel kan du bränna en potentiometer på grund av kortslutning. För att kontrollera detta behöver du bara zooma in bilden. Du kommer också att märka att omkopplarna bara använder två stift: signal och jord. Detta beror på att vi kommer att använda de interna pull-up-motstånden för att spara några kablar.

Steg 5:

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild

Den här videon är en tidig prototyp av en Smapler som använder ett datortangentbord som togs i Gijon (Spanien) efter en natt som hackade lite kod i augusti 2008. Det var mörkt och den öppna filmredigeraren gav sitt bästa, men bildkvaliteten blev lite dålig. Senare exempel på föremål som gjorts med Smapler är Semla, en samling av 6 unika musikinstrument som styrs av en mus eller ett tangentbord. De gjordes av Mattias Nordberg och David Cuartielles på 1scale1.com i Malmö, Sverige. Vi presenterade dem på den svenska ambassaden i Singapore i november 2008.- Semla-bilder (c) 2008 Tony Olsson, från 1scale1.com, designar också för BlushingBoy.org

Rekommenderad: