Innehållsförteckning:
- Steg 1: Material
- Steg 2: Placera batterierna i batteriklämman
- Steg 3: Exponera metalltråd på batteriklämman
- Steg 4: Fäst leksaken på batterihållaren
- Steg 5: Pretzel Knot
- Steg 6: Vridning av metallledningen
- Steg 7: Testa det
Video: Playmobil 3V LED -testare: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:47
Att fästa ledningarna på en LED till ett batteriklämma är knappast roligt. Detta är mitt bästa försök att liva upp det lite. När du är klar behöver du bara testa en lysdiod genom att placera den i krokarna som du gör med tråden.
Steg 1: Material
Materialen är relativt lätta att hitta:
- Playmobil leksak eller annan plastleksak med armar.
- AA batteriklämma
- 2 AA -batterier
- Batteriklämma
- Kabeldelare
- Lysdioder
Steg 2: Placera batterierna i batteriklämman
Placera de två AA -batterierna (alkaliska eller laddningsbara) i batteriklämman och testa det med en multimeter. Se till att det finns en fast 3.0V. Detta ger oss de bästa resultaten när vi testar lysdioden.
Steg 3: Exponera metalltråd på batteriklämman
Ta batteriklämman och sätt ihop den lite mindre än en fjärdedel längs ledningen. Jag lade också till en bit anslutningstråd i slutet av varje ledning för att göra tråden starkare i ändarna när vi bildar metallsträngarna.
Steg 4: Fäst leksaken på batterihållaren
Fäst plastleksaken på AA -batterihållaren med fötterna på hållarens plastdel. På så sätt kan vi ta bort batterierna när de dör och byta ut dem. Eller ta ut dem och ladda dem. Jag använde varmt lim för att limma ner fötterna på plastdelen av batterihållaren.
Steg 5: Pretzel Knot
Precis under plastdelen av batteriklämmorna gör du en kringelknut för var och en av de röda och svarta ledningarna. Placera den här kringlan runt handlederna eller i händerna på plastleksaken. Se till att bara plastdelen är i knuten, och se också till att det finns en anständig mängd plastbly kvar på båda sidor av knuten.
Steg 6: Vridning av metallledningen
Nu med var och en av bitarna i metalldelarna i batteriklämmorna, försök att göra en cirkulär form samtidigt som du håller ett anständigt stort utrymme i mitten. För att göra den starkare kan du linda den runt sig själv ett par gånger. Bilderna ska hjälpa dig.
Steg 7: Testa det
Hitta din LED och stick in den i de två hålen på batteriklämmorna. Lysdiodens kortare ledning är den negativa ledningen. Lysdiodens negativa ledning placeras i den svarta ledningen på batteriklämman.
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)