Innehållsförteckning:

Bygg en slumpmässig musik- och ljusgenerator och skymt bevis på GUD: 4 steg
Bygg en slumpmässig musik- och ljusgenerator och skymt bevis på GUD: 4 steg

Video: Bygg en slumpmässig musik- och ljusgenerator och skymt bevis på GUD: 4 steg

Video: Bygg en slumpmässig musik- och ljusgenerator och skymt bevis på GUD: 4 steg
Video: Black Jack - Flugor, mygg och skit (Officiell musikvideo) 2024, Juni
Anonim
Bygg en slumpmässig musik- och ljusgenerator och skymt bevis på GUD
Bygg en slumpmässig musik- och ljusgenerator och skymt bevis på GUD

Att generera verkligt slumpmässiga tal verkar vara omöjligt. Det är dock ganska enkelt att använda en mikrokontroller för att generera pseudoslumpmässiga nummer och sedan använda dem för att visa ljud och olika färgade lampor. Även om musiken som genereras inte precis är Beethoven, är den mer intressant än du kan förvänta dig. Jag skulle våga säga att det är trevligare att lyssna på än mycket av vad de spelar på radion nu för tiden. En musikgenerator som är något bättre än så här, kan någon gång ersätta rockstjärnor (jag hoppas).

Det faktum att vi inte kan generera sanna slumptal har intressanta konsekvenser som behandlas i steg 4. Bild 1 visar musik- och ljusgeneratorn. Den är 1,3 "x2,3" x,8 ". Den spelar musik över ett två oktavintervall genom en inbyggd 1" högtalare. En ytmonterad RGB -LED visar ett antal färger under högtalaren. Den körs på ett 1,5 volt AAA -batteri.

Steg 1: Komponenter för musikgenerator

Komponenter för musikgenerator
Komponenter för musikgenerator
Komponenter för musikgenerator
Komponenter för musikgenerator

Bild 2 visar den slumpmässiga musikgeneratorns ovansida på kretskortet. Bild 3 visar kretskortets undersida Du kan se den liberala användningen av Liquid Tape för att minska risken för kortslutning mellan komponenterna. MATERIAL 1,5 volt till 5 volt spänningsomvandlare: https://www.bodhilabs.com/vpack5aaa1.html08m Picaxe Microcontroller: https://www.hvwtech.com/1 tum, 32 ohm högtalare, LM-386 förstärkare, switch, motstånd, kondensatorer,.1 "header-uttag, RGB LED: https://www.mouser.com På/av-omkopplare, plastfodral-1,3 "x2,3" x,8 ":

Steg 2: Musikgenerator -krets

Musikgenerator krets
Musikgenerator krets

CircuitPic 4 visar schemat över slumpmässig musikgenerator. En 08M Picaxe -kontroller används för att tända RGB -lysdioden och skicka musiktoner till en LM 386 -förstärkare som matas ut till en 1 inbyggd högtalare. För att hålla den liten använde jag en spänningsomvandlare som steg upp 1,5 volt till 5 Det togs från en LED -ficklampa som tog slut på ett enda AA -batteri. Om du inte har något emot att göra det större kan du istället använda 3 1,5 volts batterier. Videon nedan visar RGB -lampan och du kan höra en kort klipp av slumpmässig musikgenerator.

Steg 3: Generera slumpmässiga nummer

Generera slumpmässiga nummer
Generera slumpmässiga nummer

Det visar sig att det är mycket svårt att skapa sann slumpmässighet. Det kan till och med vara omöjligt. Att använda matematik och datorprogram för att skapa slumptalsgeneratorer skapar en sekvens av siffror som inte är riktigt slumpmässiga. Eftersom de är matematiska och från en känd formel-är de förutsägbara. De kallas alltså pseudo-slumpmässiga talgeneratorer (PRNG). Det visar sig också att ingen hittills har kunnat skapa en slumpmässig talalgoritm som inte upprepar sig. Det spelar ingen roll hur stort programmet eller formeln, mönstret börjar så småningom upprepa sig själv. Oavsett hur hårt vi avsiktligt försöker skapa slumpmässighet finns det en underliggande tendens mot ordning som gör sig gällande. Verkliga slumptalsgeneratorer (TRNG), använd elektroniskt eller miljöbrus för att generera numret och på ytan verkar det vara mer slumpmässigt än pseudo slumpmässiga generatorer. Men om vi visste tillräckligt om mekaniken för att generera sådant brus, skulle vi med största sannolikhet kunna förutsäga de genererade siffrorna. Bara för att vi inte är tillräckligt smarta eller uppmärksamma nog att förutse något gör det inte i sig oförutsägbart. Sådana generatorer är också notoriskt känsliga för sin miljö och tar ofta upp repetitiva mönster från miljön runt dem (växelström, fluorescerande frekvenser, temperaturvariationer etc.) Ett Pseudo Random Number -program I programmet nedan kan du se hur jag använde Picaxe mikrokontroller för att generera pseudo slumpmässiga nummer för att spela frekvenser över ett två oktav område. Beroende på antalet (b8) väljs en not och spelas en kort tid (b6) och sedan väljs en av sju färger för att lysa upp under en kort tidsperiod. Sedan upprepar sig processen. PROGRAMTEXT: 'Slumpmässig musik och ljusgeneratorer symboltid = b3loop: hög 0high 1high 4'readadc 1, b12'debug b12random w0random w1time = 1b9 = b1+b3b8 = b9/7paus 57' $ 0C paus, $ 1A, $ 1 Lookup b8, ($ 20, $ 21, $ 22, $ 23, $ 24, $ 25, $ 26, $ 27, $ 28, $ 29, $ 2A, $ 2B, $ 00, $ 01, $ 02, $ 03, $ 04, $ 05, $ 06, $ 07, $ 08, $ 09, $ 0A, $ 0B, $ 10, $ 11, $ 12, $ 13, $ 14, $ 15, $ 16, $ 17, $ 18, $ 19, $ 1A), b6tune 0, tid, (b6) paus 31lookup b8, ($ 25, $ 26), $ 27, $ 28, $ 29, $ 2A, $ 2B, $ 00, $ 01, $ 02, $ 03, $ 04, $ 05, $ 06, $ 07, $ 08, $ 09, $ 0A, $ 0B, $ 10, $ 11, $ 12, $ 13, $ 14, $ 15, $ 16, $ 17, $ 18, $ 19, $ 1A), b6tune 0, tid, (b6) paus 21lookup b8, ($ 28, $ 29, $ 2A, $ 2B, $ 00, $ 01, $ 02, $ 03, $ 04, $ 05, $ 06, $ 07, $ 08, $ 09, $ 0A, $ 0B, $ 10, $ 11, $ 12, $ 13, $ 14, $ 15, $ 16, $ 17), b6tune 0, tid, (b6) paus 11gren b8, (p6, p3, p1, p2, p6, p3, p2, p5, p4, p5, p7, p1, p8, p2, p1, p2, p6, p3, p2, p5, p4, p5, p7, p1) goto loopp1: 'random pauseslow 0' whitelow 1low 4paus 41 gå loopp2: låg 1 'grön paus 61 gå loopp3: låg 4paus 65 'bluegoto loopp4: low 0' yellowlow 1pause 53goto loopp5: low 1 'blue greenlow 4pause 31goto loopp6: low 0' violetlow 4pause 57p7: low 0 'redpause 67p8: gooto loop

Steg 4: En glimt av GUD

En glimt av GUD
En glimt av GUD

I våra försök att skapa slumpmässighet eller ta det ur luften visar det sig vara svårfångat. I vårt vardagsliv söker och hittar vi ständigt mönster. Vad är den genomträngande kraft som ger ordning åt våra tankar och mönster till universum? Om du stannar och tittar, är livet, åt alla håll, förvirrande. Från den minsta bug som kan gå upp och ner på glas till den största elefanten som kan kommunicera genom marken i miles, det finns bevis på oklanderlig design. Den minsta cellen innehåller hela kroppens mönster. Det finns myror som kan lära sig, fiskar som kan flyga och fåglar som tar hand om sina ungar. Från den minsta fotonen till den största solen kan vi få en glimt av en riktad energi som är Immortalâ?”En livskraft som är oändlig. Beviset ligger precis framför dig, varje dag, i alla skalor som du vill undersöka. Om du bryr dig om att titta kan du inte låta bli att se saker utformade och byggda av ett högre medvetande än vårt. Allt vi designar är bara en blek imitation av det fördesignade. Alla våra smarta tillbehör är bara en delmängd av masteruppsättningen. Vi uppfinner mest det som redan har uppfunnits. En maskros som blåser i vinden har alla väsentliga idéer i en fallskärm. Runda stenar rullar som hjul. Ett träd har filter och VVS- och solfångare. Det finns kameror i ögonen och mikrofoner i öronen. Vetenskapen börjar just nu inse att varje cell i en människokropp är mer än bara en fullständig ritning av den mänskliga designen, det är en mikrodator. Tänk dig ett nätverk som är snabbare än internet med miljarder mikrodatorer, för små för att se, sammankopplade och i konstant kommunikation elektriskt och kemiskt. Det nätverket har utformats och finns redan. Vi kallar det människokroppen. Vi är omgivna av invecklade, sammanvävda mönster. Vi kan se designer bortom våra designsâ?”Långt bortom vår fantasi. Överallt är intentionâ?”Begränsad av gränser. Det är ingen slump att det verkar vara omöjligt att skapa verkligt slumpmässiga tal. Det vi kallar slumpmässigt eller kaos är helt enkelt ett avsiktligt mönster som är för långt eller för brett för att vi ska se. Hur kan vi se magnifika mönster som gränsar till det mirakulösa och inte tro att de var medvetet designade? Kan vi ha designer utan designer? Det krävs säkert mer än en blind och slumpmässig utveckling för att skapa den prakt som är livet. Oavsiktlig förfining existerar inte. Designern är alltid en högre medvetenhetsform än designen. Överallt ser vi att materien blir mer medveten. Runt omkring dig ruttnar saker, rostar, löser sig?”Bleknar i solen. På ytan verkar det som kaosâ?”Entropi. Faktum är att äldre saker ständigt smälts ner för att mata det nya, så att det kan återfödas?”Förbättras. En sten blir en växt, en växt blir ett djur och ett djur blir en människa. På detta sätt blir det lägre det högre och det mindre medvetna utvecklas kontinuerligt till ett högre medvetande. Om du tittar på någon av skapelsens delar är de ofullkomliga. Endast perfektion kan vara fullständig och delarna måste alltid vara ofullständiga. Även oavslutad natur har en ömtålig elegans som aldrig kan bero på slumpmässiga evolutionära olyckor. Det finns inga tecken på en oändlig skugga, men det verkar finnas oändligt ljusâ?”Ett ljus som inte kan förstöras. Och det är av medvetet ljus som vi är gjorda av. Det kan bara finnas en oändlighet och en perfektion. Denna perfektion är ett medvetande som ständigt återskapar sig själv, samtidigt som det drar oss mot ett högre centrum. Det högre medvetandet har oftast kallats Gud.

Rekommenderad: