Innehållsförteckning:

FPS Arcade Style Gun: 11 steg (med bilder)
FPS Arcade Style Gun: 11 steg (med bilder)

Video: FPS Arcade Style Gun: 11 steg (med bilder)

Video: FPS Arcade Style Gun: 11 steg (med bilder)
Video: 26 Great Shooters with Open world | Shooter games 2024, November
Anonim
FPS Arcade Style Gun
FPS Arcade Style Gun
FPS Arcade Style Gun
FPS Arcade Style Gun

// RustlabsOverview: det här är min instruktion om hur man gör en arkadpistol för FPS -pc -spel. Berättelse: Jag spelar ofta datorspel genom hemmabioinställningarna (det verkar bara roligare högre och större). och jag tyckte att det skulle vara ganska häftigt om jag kunde spela spel som HL2 och Deus Ex genom en arkadstilspistol. Konturerna för pistolen är:+ det måste kunna styra både gång och titt på spelet (tangentbord och mus)+ måste ha många andra funktionstangenter (mellanslag in paus ect..)+ relativt noggrant+ anständigt intervall från dator+ billigt och enkeltSaker du behöver:+ ett gammalt (fungerande) usb -tangentbord och mus+ olika knappar, vippomkopplare och lysdioder (infraröd) efter eget val+ en gammal webbkamera (fungerande)+ lång kabel som innehåller 8 eller fler trådar (sata kommer att göra)+ olika material (trä, plast, metall ect)

Steg 1: Planering

Planera
Planera
Planera
Planera
Planera
Planera

nycklar. för att ha olika tangenter på pistolen planerar jag att ta isär ett tangentbord och kartlägga anslutningarna för senare användning. gångfunktionen kommer att styras av tummen med en liten höjd joystick som styr knapparna W, S, A och D. andra nycklar kommer att vara tillgängliga via knapppaneler och vippomkopplare monterade runt pistolen. mus. så långt som att klicka på rullning och mer klicka kommer jag återigen att ta isär en gammal USB -datormus och koppla den till olika omkopplare runt pistolen. de flesta musfunktionerna kommer att placeras runt avtryckarfingret och avtryckaren kommer naturligtvis att vara ett vänsterklick. men musen har en annan funktion i FPS-spel, och det är att se sig omkring. och eftersom pistolen kommer att röra sig genom luften finns det inte många fysiska sätt att koppla ihop "pistolens" rörelse med datorn. Jag övervägde att använda en accelerometermus men det blir lite komplicerat och dyrt. så istället valde jag att använda min gamla webbkamera och lite programvara (robo realm) för att skapa en musliknande funktion genom att spåra en LED. här är några bilder på skisser och idéer jag hade innan jag byggde pistolen.

Steg 2: Ram

Ram
Ram
Ram
Ram

intro

när du konstruerar ramen är det viktigt att ha ergonomi i åtanke eftersom du kommer att hålla enheten under långa perioder. Tänk också på placering av knapppaneler och tillgängligheten av dem. handtag Jag konstruerade mitt triggerhandtag av lite F27 -lövträ (inte det lättaste materialvalet). Jag svetsade sedan upp en ram av några stålbitar för att hålla ihop alla delar. Jag klippte sedan ut en annan träbit för LED -fästet i pistolens fontän. viktigt* När du konstruerar en enhet som denna är det alltid viktigt att ha i åtanke monteringen; annars kan du hamna med skruvar som du inte når och muttrar i lårhörnen ect.

Steg 3: Utlösare och joystick

Trigger & joystick
Trigger & joystick
Trigger & joystick
Trigger & joystick
Trigger & joystick
Trigger & joystick
Trigger & joystick
Trigger & joystick

utlösare

Jag klippte avtryckaren från ett tjockt aluminiumplåt och monterade den på en bit plexiglas. Detta gör att jag kan sätta en fjäder på avtryckaren så att jag nu kan ha olika triggstyrkor. detta gränssnitt är det primära klicket på den isärtagna musen. joystick när du skapar joysticken är det viktigt att tänka på var den ska placeras och sedan forma den därefter. Jag använde 4 rullbrytare för en smidig funktion och en bit gängad stång med en fjäder och några bultar för att hålla ihop allt. fjädern hjälper pinnen att centrera sig, liksom rullarna.

Steg 4: Knapp Pannel's

Knapp Pannels
Knapp Pannels
Knapp Pannels
Knapp Pannels

intro

när du spelar spel kan det finnas extrafunktioner som ficklampa, använd objekt, omfattning.. ect. Det är viktigt att inkludera en extern knapppanel för din fria hand. konstruktion det finns många var att göra detta och jag antar att det verkligen beror på din design. Jag valde att gå för en traditionell färgkodad panel som i vissa konsolkontroller. Jag använde en plåt av aluminium för att hålla ihop allt. Jag gjorde den här delen så att den inte var permanent ansluten till ramen, så jag kunde ta loss den för kabeldragning och reparationer.

Steg 5: Lysdioder och webbkamera

LED och webbkamera
LED och webbkamera
LED och webbkamera
LED och webbkamera
LED och webbkamera
LED och webbkamera

Intro

Denna del av pistolen kommer att variera beroende på vilken miljö du använder pistolen i. Programvaran kommer att spåra en färg och omvandla dess rörelse till musrörelse; till exempel brukar jag använda en blå LED men om jag använder den i ett rum med blåa föremål framför kameran kan den bli något förvirrad och glitches våldsamt. För att kompensera för detta sätter jag också några infraröda lysdioder och genom en enkel väljarknapp kan jag välja vilket ljus som passar bäst för användningen. Du bör också prova en mängd olika LED -ljusstyrkor, om du använder en LED för att lysa kan den reflektera under webbkameran och andra delar av rummet kan också förvirra systemet. Jag slutade använda två ljusa (inte superljusa) 160 ° blå lysdioder som fungerar bra. Infraröd webbkamera Detta steg är bara nödvändigt om du vill använda infraröda lysdioder, du kan alltid ha många olika färger att välja mellan, och på så sätt behöver du inte byta webbkamera. Men jag använde infrarött ändå. För att konvertera din webbkamera till infraröd, ta bara isär den och leta efter filtret. Om du har tur är det en fet liten skiva glas du bara kan dra ut. Men eftersom webbkameror vanligtvis är ganska små verkar de bara skriva ut filtret på insidan av objektivet. Jag använde en Dremel -borste för att skrapa bort det tryckta filtret. LED -fäste Det spelar ingen roll hur du gör den här delen, bara så länge din LED -lampa hamnar inför förord och kan ha en ganska bra spridning av ljus.

Steg 6: Mus

Mus!
Mus!
Mus!
Mus!

musledningar.

denna del är ganska enkel. ta bara isär din USB -mus och gör anslutningar från de olika switcharna och anslut dem till de kontroller du vill ha (t.ex.: vänster musklick för att utlösa ect …). du borde nog fortfarande använda rullningshjulet eftersom det är ganska viktigt att ha när du spelar för att rulla genom vapen. Jag placerade alla mina musknappar runt avtryckarfingret och gjorde dem lättillgängliga.

Steg 7: Tangentbordskartläggning

Tangentbordskartläggning
Tangentbordskartläggning
Tangentbordskartläggning
Tangentbordskartläggning
Tangentbordskartläggning
Tangentbordskartläggning

gör dig redo Om du inte har en kontinuitetstester (som jag) rekommenderar jag att du bygger en eftersom det kommer att spara dig så mycket tid genom den här delen. Först bör du bestämma vilka tangenter du vill ha och vilka omkopplare och knappar på pistolen de ska styra. öppna sedan ett USB -tangentbord och du bör upptäcka att det bara finns en liten och enkel krets i det övre högra hörnet som ansluter till två diskettark med kretsar som är täckta med knappar och ledningar. skala isär de två men var försiktig så att du inte tar dem. sedan när du har fått dessa tre delar titta på vilka nycklar som låg ovanpå dessa knappar och skriva det på kretsen med permanent markör för senare referens (se bild FILL IN !!!!). rita sedan en illustration av det hårda kretskortet på ett papper (alla stift ingår). Du kommer förmodligen att vilja få lite lugn musik, för det tar vanligtvis ett tag, jag rekommenderar Pink Floyds mörka sida av månen. Börja med det första flexibla kretslagret och använd kontinuitetstestaren för att hitta vilken nyckel som är ansluten till vilken terminal på kortet (förvirrad? Bilderna ska hjälpa) markera sedan den på din illustration av hårddiskkortet. gör sedan det andra lagret. du kommer nu att ha märkt att lagren är något annorlunda för att korsa kretsen tillsammans men om du ritar ner den helt enkelt på din kretskarta bör du inte ha några problem.

Steg 8: Montering

hopsättning
hopsättning
hopsättning
hopsättning
hopsättning
hopsättning

sätt ihop allt! förhoppningsvis kommer alla dina bitar att passa ihop snyggt utan alltför stora problem. Jag har sparat det här steget tills efter det mesta av kretsarna så att du kan göra justeringar i sista minuten för att passa dem i din design, bör du också överväga var dina ledningar ska gå. bild #1 = bildfoton #2 = ram + led ansikte + mus kretsfoto #3 = ram + led ansikte + mus krets + utlösare och joystick del

Steg 9: Kabeldragning

Kabeldragning
Kabeldragning
Kabeldragning
Kabeldragning

koppla ihop allt!

vissa delar av pistolen kan behöva tas bort för att möjliggöra lödningstillgänglighet eller för att trä trådar igenom. du kommer att upptäcka att det nu börjar bli en labyrint av trådar, men oroa dig inte, de kan alla organiseras efter lödningen. att ansluta dem alla till tangentbordskretsen bör vara enkelt nu när du har ritat kartan! nästan färdig!

Steg 10: Testning och programmering

Testning och programmering
Testning och programmering

oroa dig inte, det är enkelt … gå till Robo Realms webbplats och ladda ner gratis programvara. när du har gjort det ladda ner den bifogade filen och testa den med din pistol. chansen är stor att det kommer att vara ganska känsligt eftersom detta fortfarande är ett grovt program men spel är fortfarande roliga att spela genom pistolen (särskilt snipskytte eftersom det verkar så realistiskt). dålig posta upp ett förbättrat program när jag får det perfekt. UPPDATERING: nubie rekommenderar vänligen att använda freetrack, det är mer enkelt och användarvänligt.

Steg 11: Ha kul

Ha så kul!
Ha så kul!
Ha så kul!
Ha så kul!
Ha så kul!
Ha så kul!

det är över!

ha kul med din nya arkadstil datorstyrenhet. nu kan du spela dina favoritspel på TV och inte behöva äga en konsol. här kommer några bilder på slutprodukten! slutet.

Rekommenderad: