Innehållsförteckning:

Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar: 8 steg
Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar: 8 steg

Video: Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar: 8 steg

Video: Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar: 8 steg
Video: Störig granne 2024, Juli
Anonim
Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar
Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar
Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar
Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar
Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar
Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar
Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar
Hur man är värd för en instruktionsvisning och berättar

Det här är en guide för att köra en Instructables Show and Tell. Den baseras främst på ett evenemang som hölls på Instructables fredagen den 9 mars 2007, men också på den tidigare inkarnationen av denna händelse, Squid Labs Light Salons. Målet med en Show and Tell är att föra likasinnade samman i person att dela sina projekt, idéer och kunskap.

Steg 1: Ange ett datum, ange schemat och annonsera

Välj ett datum som är bäst för värden. Våra evenemang har dragit 50-100 personer och körts i cirka 4 timmar, från 19.00 till 23.00. Vardagskvällar strider mindre med sociala evenemang, medan helgkvällar är mer skolbarnvänliga. Vi brukar välja en fredag eller lördag kväll.

Här är schemat vi har använt från 19 till 20: mingla och äta mellanmål; registrera dig för att presentera ett projekt 8 - 9:30: Visa och berätta 9:30 - 11: mingla, avsluta mellanmålen Squid Labs Light Salon annonserades inledningsvis bland våra personliga e -postlistor och MIT Club i norra Kaliforniens e -postlista. Med tiden samlade vi in tillräckligt många människor för att starta vår egen Salong -e -postlista, och så småningom skulle folk höra om evenemanget och be om att få läggas till den listan. Den här gången lade vi till meddelandet här på Instructables till mixen.

Steg 2: Städa upp och förbered ett stort rum

Städa upp och förbered ett stort rum
Städa upp och förbered ett stort rum
Städa upp och förbered ett stort rum
Städa upp och förbered ett stort rum
Städa upp och förbered ett stort rum
Städa upp och förbered ett stort rum
Städa upp och förbered ett stort rum
Städa upp och förbered ett stort rum

Beroende på hur många människor du förväntar dig, städa upp och förbereda ett stort rum. Vi använde ett bord för presentatören att stå på och en förstärkare och mikrofon så att mumlare och tysta samtalare kunde höras. Jag sätter en stege bredvid bordet för att förhindra att någon faller när han kliver av eller på.

Om du förväntar dig fler människor än vad som bekvämt kan titta på en bärbar skärm, tigga, låna eller stjäla en videoprojektor. Om du kan, förbered en gong eller något annat vidrigt sätt att låta presentatörerna veta att de har tröttnat publiken. Skrek "Gong! Gong!" fungerar också. Valfritt: Sätt upp ett bord för människor att ge bort gratis saker.

Steg 3: Förbered några mellanmål

Förbered några mellanmål
Förbered några mellanmål
Förbered några mellanmål
Förbered några mellanmål

Vi ber alltid folk att ta med ett projekt att dela, ett mellanmål att dela, eller helst båda. I alla fall vill du ha lite förrätt redan när folk dyker upp.

Steg 4: Ställ in något roligt för att hålla barnen underhållna

Ställ in något roligt för att hålla barnen underhållna
Ställ in något roligt för att hålla barnen underhållna
Ställ in något roligt för att hålla barnen underhållna
Ställ in något roligt för att hålla barnen underhållna
Ställ in något roligt för att hålla barnen underhållna
Ställ in något roligt för att hålla barnen underhållna
Ställ in något roligt för att hålla barnen underhållna
Ställ in något roligt för att hålla barnen underhållna

Det här steget är valfritt, men om du förväntar dig många barn, vet att de förmodligen inte kommer att bli helt underhållna av högtalarna och behöver något att göra. Vi sätter upp två gigantiska uppblåsbara bollar som du kan klättra inuti. De kan var och en hålla tre 9-åringar inne och dämpa skriken något.

Fullständig upplysning: Bollarna hade redan varit ute och blåst upp i en vecka för oss att spela i. De var inte avsiktliga, vi är helt oförmögna att lägga undan våra leksaker innan företaget kommer över. Tydligen är ingen på Squid Labs över en mental ålder av 14.

Steg 5: Registrera dig för att presentera och kvällens teori

Registrera dig för att presentera och kvällens teori
Registrera dig för att presentera och kvällens teori
Registrera dig för att presentera och kvällens teori
Registrera dig för att presentera och kvällens teori

Hitta en gigantisk whiteboardtavla eller ett stort papper, och uppmuntra folk att registrera sig för att presentera sina projekt. Oroa dig inte om du bara har ett fåtal personer registrerade när presentationen startar. När kvällens momentum börjar och folk ser hur saker och ting fungerar, hoppar de in. Jag är ganska säker på att vi fick det "självorganiserande" formatet för Show och Tell från O'Reillys FooCamp. Med tanke på att bara hälften av de som dyker upp kommer att ha svarat på att berätta vad de ska visa, och hälften av deltagarna kommer inte att registrera sig för att presentera förrän presentationerna faktiskt är igång, verkar detta vara det enda logiskt sätt att göra det. Låt också folk sätta på namnetiketter och signera en närvarolista med sina e -postmeddelanden så att de får veta om nästa. Vi har bytt fram och tillbaka mellan att logga in på en dator eller papper. Papper är mycket lättare, men en del av handstilen blir oläslig.

Steg 6: Kör igenom projekten; Ha så kul

Kör igenom projekten; Ha så kul
Kör igenom projekten; Ha så kul
Kör igenom projekten; Ha så kul
Kör igenom projekten; Ha så kul
Kör igenom projekten; Ha så kul
Kör igenom projekten; Ha så kul

Håll saker i rörelse och ha kul. Programledaren bör börja presentationerna med att välkomna alla, beskriva hur kvällen kommer att gå och presentera sitt eget projekt. Värden bör sedan gå igenom listan och ge alla ett par minuter, eller tills publiken blir uttråkad, eller frågorna blir för tekniska. Eftersom jag har allas namn och projekt redan på tavlan, introducerar jag dem för att hålla saker och ting i rörelse. Om presentatören jag just introducerade har en bärbar dator och inte har den ansluten och redo att gå, går jag direkt till nästa presentatör och återkommer till den bärbara datorpresentationen när den faktiskt är klar. Hur du gör det kommer att variera beroende på antal personer och plats. Titta noga på publiken för att se till att de fortfarande är engagerade. Om de inte är det, använd gong generellt. Om presentatören fortsätter att prata om "kvantminigolf", använd gong igen. När de försöker ge kvantminigolfs URL, stavar den noggrant och upprepar varje bokstav, fortsätt använda gong tills de får meddelandet. Kom ihåg att du kommer att hantera nördar, och någon gång behöver de lite "hård kärlek". Samma affär gäller för mycket specifika och tekniska frågor. Publikmedlemmarna som verkligen är intresserade av ett projekt kommer att hinna prata med presentatören en-mot-en under den tredje halvan av kvällen. PS-https://quantumminigolf.sourceforge.net/

Steg 7: Skär lös

Skära loss
Skära loss
Skära loss
Skära loss

Skär loss och bli galen. Här hjälper jag Dan att visa upp sitt RGB -färgkontrollerbara LED -rum med hög effekt + spotbelysning genom att modellera min Formal Friday -klädsel. Originalbilder tagna av ancawonka visas här och här.

Steg 8: Avsluta

Uppmuntra alla att stanna kvar och prata. Sedan ett gäng människor har presenterat har isen brutits och det är verkligen lätt att starta en konversation med någon du inte redan känner. Den här delen av kvällen är mycket rolig och mycket livligare än den första mingeln, så se till att du ger tillräckligt med tid för det.

Folk kommer att vilja stanna kvar och hjälpa till att städa. Låt dem! Du måste komma igång med alla fantastiska projektidéer från kvällen!

Rekommenderad: