
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

Denna lilla handledning kommer att förklara hur man skapar en cellskuggad sfär.
Steg 1: Skapa en sfär

Klicka bara på "Bygg" -knappen i verktygsfältet och välj sfären från listan överst. Klicka någonstans i världen för att skapa den.
Steg 2: Definiera rätt textur för sfären

Vi vill inte ha trä här så gå till fliken "Textur" i redigeringsfönstret och klicka på trästrukturen. Ett fönster visas som låter dig definiera den nya strukturen. Vi klickar bara tomt eftersom vi inte vill ha en. Välj sedan "Välj" för att stänga fönstret igen. Om du vill kan du nu välja en annan färg med färgfältet men jag behåller den helt enkelt vit.
Steg 3: Gör en kopia av den sfären

En kopia görs helt enkelt genom att hålla ned Shift -tangenten och dra sfären med musen vid en av pilarna. Jag använde den röda nedåtpilen och flyttade den uppåt. På grund av skiftnyckeln skapas en kopia som stannar på den ursprungliga platsen.
Steg 4: Flytta tillbaka den till originalplatsen

Eftersom vi behöver den nya och gamla sfären för att vara på exakt samma position kan vi skriva CTRL-Z (eller i menyn: Redigera-> Ångra). Detta kommer att ångra flytten men behåller sfären. Därefter ska båda vara i samma position (du kan dock inte se att det är två sfärer nu).
Vi vill också göra sfären lite större än den andra. För att göra det, se till att kryssrutan "Stretch Both Sides" i den övre delen av redigeringsfönstret är markerad. Detta är viktigt så att båda sfärerna kommer att ha samma centrum. Håll nu ned CTRL och SKIFT -tangenten. Vissa handtag för att ändra storlek på sfären visas. Dra ett av de grå hörnhandtagen för att göra sfären något större. Släpp sedan alla nycklar.
Steg 5: Gör det svart

Nu är det dags att göra den större sfären (som fortfarande bör väljas) helt svart. Välj fliken "texturer" igen om den inte fortfarande är aktiv, klicka på färgfältet och välj Svart från listan. Välj "Välj" för att stänga det här fönstret igen.
Steg 6: Gör det ihåligt

Välj fliken "Objekt" och ställ in ihåligt till 95. Om du vill kan du titta inuti genom att ställa in slutskärningen till 0,5 och ställa in den på 1,0 efteråt. Du kommer att se den vita sfären (här gjorde jag den svarta lite för stor faktiskt).
Steg 7: Gör den yttre strukturen genomskinlig

Det sista steget är att välja "Texture" -fliken igen och välja "Select Texture" i den övre delen. Klicka sedan på utsidan av den svarta sfären.
Nu behöver du en 100% alfastruktur som du kan få från mig i världen (IM till Tao Takashi) om du inte redan har det. Om jag inte är online, försök fråga någon i en sandlåda. Du applicerar den strukturen bara på utsidan och färdig är din cellskuggade sfär. Se bara till att den yttre bara är lite större än den inre. Du kan länka dem nu och kanske kopiera dem som visas för att skapa moln eller vad som helst. Ha så kul!
Rekommenderad:
Hur man skapar en Linux -boot -enhet (och hur man använder den): 10 steg

Hur man skapar en Linux Boot Drive (och hur man använder den): Detta är en enkel introduktion om hur man kommer igång med Linux, särskilt Ubuntu
Hur man skapar anpassade stiliserade kartor med OpenStreetMap: 7 steg (med bilder)

Hur man skapar anpassade stiliserade kartor med OpenStreetMap: I den här instruktionsboken beskriver jag en process genom vilken du kan skapa dina egna skräddarsydda stiliserade kartor. En stiliserad karta är en karta där användaren kan ange vilka datalager som visualiseras, samt definiera den stil som varje lager är v
Hur man skapar en Android -app med Android Studio: 8 steg (med bilder)

Hur man skapar en Android -app med Android Studio: Denna handledning lär dig grunderna i hur du bygger en Android -app med utvecklingsmiljön för Android Studio. I takt med att Android -enheter blir allt vanligare kommer efterfrågan på nya appar bara att öka. Android Studio är en enkel att använda (en
Hur man skapar en webbplats (en steg-för-steg-guide): 4 steg

Hur man skapar en webbplats (en steg-för-steg-guide): I den här guiden kommer jag att visa dig hur de flesta webbutvecklare bygger sina webbplatser och hur du kan undvika dyra webbplatsbyggare som ofta är för begränsade för en större webbplats. hjälpa dig att undvika några misstag som jag gjorde när jag började
Hur man tänder målar en sfär: 7 steg

Hur man tänder målar en sfär: Enligt min erfarenhet av ljusmålning är det absolut viktigaste steget att gå ut och prova det. Det kommer inte att fungera särskilt bra till en början, men övning är det enda sättet att förbättra dina färdigheter och förstå vad som kan förbättras i designen. Redan innan