Innehållsförteckning:
- Steg 1: Installera Android Studio
- Steg 2: Öppna ett nytt projekt
- Steg 3: Redigera välkomstmeddelandet i huvudaktiviteten
- Steg 4: Lägg till en knapp i huvudaktiviteten
- Steg 5: Skapa en andra aktivitet
- Steg 6: Skriv knappens "onClick" -metod
- Steg 7: Testa programmet
- Steg 8: Upp, upp och bort
Video: Hur man skapar en Android -app med Android Studio: 8 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Denna handledning lär dig grunderna i hur du bygger en Android -app med utvecklingsmiljön för Android Studio. I takt med att Android -enheter blir allt vanligare kommer efterfrågan på nya appar bara att öka. Android Studio är en lättanvänd (och gratis) utvecklingsmiljö att lära sig om. Det är bäst om man har en fungerande kunskap om programmeringsspråket Java för denna handledning eftersom det är språket som används av Android. Det kommer inte att användas mycket kod i denna handledning, så jag antar att du kan tillräckligt med Java för att förstå eller är villig att leta upp det du inte vet. Detta tar ungefär 30-60 minuter, beroende på hur snabbt du kan ladda ner och installera Android Studio. Efter att ha använt den här självstudien för att skapa din första Android -app kommer du på god väg till en rolig ny hobby eller kanske till och med en lovande karriär inom mobilutveckling.
Steg 1: Installera Android Studio
- Gå till https://developer.android.com/sdk/index.html för att ladda ner Android Studio.
- Använd installationsprogrammet för att installera Android Studio enligt dess instruktioner.
Steg 2: Öppna ett nytt projekt
- Öppna Android Studio.
- Under "Snabbstart" -menyn väljer du "Starta ett nytt Android Studio -projekt".
- I fönstret "Skapa nytt projekt" som öppnas, namnge ditt projekt "HelloWorld".
- Om du väljer att ställa in företagsnamnet som önskat*.
- Notera var projektfilens plats är och ändra den om så önskas.
- Klicka på "Nästa".
- Se till att "Telefon och surfplatta" är den enda rutan som är markerad.
- Om du planerar att testa appen på din telefon, se till att minsta SDK är under telefonens operativsystemnivå.
- Klicka på "Nästa".
- Välj "Tom aktivitet".
- Klicka på "Nästa".
- Lämna alla aktivitetsnamnfält som de är.
- Klicka på "Slutför".
*Obs! Det är en typisk namngivningskonvention i Android -projekt att ange företagsnamnet som någon form av "example.name.here.com".
Steg 3: Redigera välkomstmeddelandet i huvudaktiviteten
- Navigera till fliken activity_main.xml om den inte redan är öppen.
- Se till att fliken Design är öppen på displayen activity_main.xml.
- Klicka och dra "Hej, värld!" från det övre vänstra hörnet på telefonens display till mitten av skärmen.
- I projektfilsystemet till vänster i fönstret öppnar du mappen värden.
- Dubbelklicka på filen strings.xml i mappen värden.
- I den här filen hittar du raden "Hej världen!".
- Efter "Hej världen!" meddelande, lägg till "Välkommen till min app!"
- Navigera tillbaka till fliken activity_main.xml.
- Se till att din centrerade text nu lyder "Hej världen! Välkommen till min app!"
Steg 4: Lägg till en knapp i huvudaktiviteten
- Navigera till fliken Design i displayen activity_main.xml.
- I palettmenyn till vänster om telefonens display hittar du knappen (under rubriken Widgets).
- Klicka och dra knappen för att centreras under ditt välkomstmeddelande.
- Se till att din knapp fortfarande är markerad.
- I menyn Egenskaper (till höger i fönstret), rulla nedåt för att hitta fältet för "text".
- Ändra texten från "Ny knapp" till "Nästa sida".
Steg 5: Skapa en andra aktivitet
- Högerklicka på "app" högst upp i projektets filsystemträd.
- Navigera till Ny> Aktivitet> Tom aktivitet.
- Ändra namnet på denna aktivitet till "SecondActivity".
- Klicka på "Slutför".
- Se till att du är i designvyn för activity_second.xml.
- Dra textrutan längst upp till vänster på telefonskärmen ner till mitten som du gjorde i huvudaktiviteten.
- Med textrutan fortfarande markerad hittar du fältet "id" i menyn Egenskaper till höger och anger det till "text2".
- Öppna strings.xml igen.
- Lägg till en ny rad under "Hej världen! Välkommen till min app!" som lyder "Välkommen till den andra sidan!".
- Navigera tillbaka till activity_second.xml.
- Markera textrutan igen.
- I fönstret Egenskaper anger du fältet "text" till "@string/second_page".
- Se till att textrutan nu lyder "Välkommen till den andra sidan!" och är i mitten av skärmen i telefonens display.
Steg 6: Skriv knappens "onClick" -metod
Välj fliken MainActivity.java längst upp i arbetsmiljön
2. Lägg till följande kodrader i slutet av onCreate -metoden:
Knappknapp = (knapp) findViewById (R.id. -knapp);
button.setOnClickListener (ny View.onClickListener () {
public void onClick (Visa v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Lägg till följande metod längst ner i MainActivity -klassen:
private void goToSecondActivity () {
Intent intention = new Intent (this, SecondActivity.class);
startActivity (intention);
}
4. Klicka på + bredvid för att importera på den tredje raden i MainActivity.java för att expandera importuttalandena.
5. Lägg till följande i slutet av importuppgifterna om de inte redan finns där:
importera android.content. Intent;
importera android.view. View;
importera android.widget. TextView;
Steg 7: Testa programmet
- Klicka på den gröna spelsymbolen från verktygsfältet högst upp i Android Studio -fönstret.
- När dialogrutan "Välj enhet" visas (detta kan ta några ögonblick), välj alternativet "Lauch -emulator".
- Klicka på OK.
- När emulatorn öppnas (även detta kan ta ett tag) startar appen automatiskt appen när den virtuella telefonen låses upp.
- Se till att all text visas korrekt och att knappen tar dig till nästa sida.
Steg 8: Upp, upp och bort
grattis! Du har nu slutfört din första Android -applikation med några grundläggande funktioner. Din färdiga app ska ha en sida som hälsar användaren och en knapp som tar användaren till en andra sida.
Härifrån har du den korta kunskap du behöver för att lära dig allt som finns att veta om utvecklingen av Android -applikationer.
Rekommenderad:
Hur man skapar en Linux -boot -enhet (och hur man använder den): 10 steg
Hur man skapar en Linux Boot Drive (och hur man använder den): Detta är en enkel introduktion om hur man kommer igång med Linux, särskilt Ubuntu
Hur man skapar anpassade stiliserade kartor med OpenStreetMap: 7 steg (med bilder)
Hur man skapar anpassade stiliserade kartor med OpenStreetMap: I den här instruktionsboken beskriver jag en process genom vilken du kan skapa dina egna skräddarsydda stiliserade kartor. En stiliserad karta är en karta där användaren kan ange vilka datalager som visualiseras, samt definiera den stil som varje lager är v
Hur man skapar en fjärrstyrd 3D-utskriven självbalanserande robot: 9 steg (med bilder)
Hur man skapar en fjärrstyrd 3D-utskriven självbalanserande robot: Detta är en utveckling av den tidigare versionen av B-robot. 100% ÖPPEN KÄLLA / Arduino -robot. KODEN, 3D -delarna och elektroniken är öppna så du kan modifiera den eller skapa en enorm version av roboten. Om du har tvivel, idéer eller behöver hjälp
Hur man skapar en webbplats (en steg-för-steg-guide): 4 steg
Hur man skapar en webbplats (en steg-för-steg-guide): I den här guiden kommer jag att visa dig hur de flesta webbutvecklare bygger sina webbplatser och hur du kan undvika dyra webbplatsbyggare som ofta är för begränsade för en större webbplats. hjälpa dig att undvika några misstag som jag gjorde när jag började
Hur man skapar en Lightfish: 6 steg (med bilder)
How to Create a Lightfish: Learn, how to create lightfishes, also called LED-Swimmies: Highly lucid fishes.Konstnären Karl Klar gjorde en installation i det offentliga rummet, som placerades på byggarbetsplatsen för det nya Ars Electronica Center i Linz , Österrike. För att levandegöra