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Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 steg (med bilder)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 steg (med bilder)

Video: Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 steg (med bilder)

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Video: Левин Λ Фристон Λ Филдс: «Мета» трудная проблема сознания 2024, Juli
Anonim
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El Makey Makey är en dispositivo electrónico som är populär i utbildningen, där du kan få tillgång till en materiell och beräknad datoranvändning.

El Makey Makey, no es más que un Arduino Leonardo configurado para hacer una cosa. Bueno, el Circuit Playground kan också användas för att göra liknande funktioner för Makey Makey, men vi kan också använda våra sensorer för att få fler och fler intressanta saker. además el Makey Makey är en bastante som kan göra allt, och Circuit Playground kan användas för mycket mer än så.

En este instruerbar programamos el Circuit Playground para que interaktiv med mus och teclado en una coputadora

Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta principal, el Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una serie of sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia. Parte de la Colección con Circuit Playground

Steg 1: Material

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Ocupamos:

  1. El Circuit Playground
  2. El -kabel USB
  3. Cables de lagarto para cnectar pads a diferentes cosas

En este proyecto el kabel USB kan också anslutas till en dator och mus.

Steg 2: Cargar El Código

Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código
Cargar El Código

Construct el Circuit Playground a la computadora. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, con el Arduno IDE. Si no conce como usar el Circuit Playground, puede ver este otro instructable

VIKTIGT! Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.

Steg 3: Cambiando Las Teclas

Cambiando Las Teclas
Cambiando Las Teclas

Que teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund, se puede cambiar en el archivo "keys.h". Ese archivo contiene lo siguiente:

# definiera KEY0 216 // flecha izquierda

# definiera KEY1 215 // flecha derecha # definiera KEY2 217 // flecah abajo # definiera KEY3 218 // flecha arriba # definiera KEY6 'd' # definiera KEY9 's' # definiera KEY10 'a' # definiera KEY12 'f'

Cada palabra KEY # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Así por ejemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, o con códigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.

El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del mouse correspondentses.

Steg 4: Funcionando

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Funcionando
Funcionando

Kommer se och en video del paso 1, kan även användas som piano. UN piano en linea que pueden utilizar es este.

También se puede utilizar como Mus, como se och en video.

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