Innehållsförteckning:

CYKELBELYSNINGSINDIKATOR: LUX: 7 steg (med bilder)
CYKELBELYSNINGSINDIKATOR: LUX: 7 steg (med bilder)

Video: CYKELBELYSNINGSINDIKATOR: LUX: 7 steg (med bilder)

Video: CYKELBELYSNINGSINDIKATOR: LUX: 7 steg (med bilder)
Video: Knog Blinder 120 im Test 2024, November
Anonim
CYKELBELYSNINGSINDIKATOR: LUX
CYKELBELYSNINGSINDIKATOR: LUX

LUX är en unik designad produkt för cykeln. Det är en pryl som kan hängas i sätets baksida. Det indikerar om cyklisten saktar ner, svänger åt vänster eller svänger höger med hjälp av en matris av lysdioder (utgång). Det är enkelt och intuitivt för den andra föraren att förstå användarens avsikt och även för cyklisten på grund av att hela systemet är automatiskt. Användaren behöver inte trycka på någon knapp eftersom den detekterar lutningen och accelerationen med ett gyroskop och accelerometer integrerat chip (ingång). Denna enhet styrs av arduino -koden som vi kommer att definiera den och drivs av batteriet.

Steg 1: KOMPONENTER

KOMPONENTER
KOMPONENTER

För att förverkliga detta projekt krävs komponenterna som är organiserade i listan.

Steg 2: KOPPLING

WIRING
WIRING
WIRING
WIRING
WIRING
WIRING
WIRING
WIRING

I detta avsnitt visar det ledningarna mellan portarna på de tre komponenterna som är Arduino Uno, 8x8 LED-matrisen med MAX7219 och modulen MPU-6050. Det grafiska schemat är gjort tack vare programmet som kallas fritzing.

Steg 3: FLOWCHART

FLOWCHART
FLOWCHART

Flödesschemat är en typ av diagram som representerar en algoritm, arbetsflöde eller process, som visar stegen som lådor av olika slag och deras ordning genom att ansluta dem med pilar. Denna schematiska framställning illustrerar en lösningsmodell för ett givet problem.

I vårt projekt är målet att definiera de tre sekvenserna när LED -matrisen visar belysningsindikationen. De tre sekvenserna är:

1. Bryta eller sakta ner

2. Sväng vänster

3. Sväng höger

Steg 4: TILLÄGGSKOD

Det finns tre filer som behövs för att köra projektet, som finns i den bifogade zip -filen, samt tre bibliotek som behövs för att köra LED -matrisen och gyroskopchipet.

Steg 5: KOD

I detta kapitel innehåller det arkivet med Arduino -kod med korrespondentkommentaren skriven efter varje stycke i programmeringsmetoder.

Steg 6: PROTOTYPING

PROTOTYPING
PROTOTYPING

När du har gjort alla tidigare processer kommer det att fortsätta att göra en trälåda som kommer att vara den formella delen av projektet. Det finns ett.dwg -arkiv bifogat som definierar åtgärderna för varje bit som ska skäras med laser.

Steg 7: VIDEO

Här är en funktionell video om hur LUX fungerar.

Rekommenderad: