Innehållsförteckning:
- Steg 1: DE Saker du kommer att behöva
- Steg 2: BLYNK -APPEN
- Steg 3: PROGRAMMERING AV NODE MCU
- Steg 4: SÄLJNING AV TRÅDARNA
Video: NODEMCU 1.0 (ESP8266) KONTROLLERAT RELÄ MED BLYNK (ÖVER WEBBEN): 5 steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
HI GUYS MITT NAMN ÄR P STEVEN LYLE JYOTHI OCH DETTA ÄR MIN FÖRSTA INSTRUKTIVA OM HUR KONTROLLERAR RELÄER AV NODEMCU ESP8266-12E VIA BLYNK GENOM INTERNET
SÅ LÅT KOMMA IGÅNG
URSÄKTA MIN DÅLIGA ENGELSKA
Steg 1: DE Saker du kommer att behöva
1. NODEMCU ESP8266-12E (https://www.ebay.in/itm/Amica-NodeMcu-Lua-ESP8266-C…)
2. 4CH RELAY (https://www.ebay.in/itm/4-Channel-Relay-Board-Modul…)
3. Vissa trådar
4. 5V strömförsörjning 1 ampere
5. SÅLDERJÄRN
6. ANDROID -ENHET MED INTERNET
7. PC MED INTERNET
8. BLYNK APP (https://play.google.com/store/apps/details?id=cc.b…)
Steg 2: BLYNK -APPEN
ÖPPNA BLYNK -APPEN
1. KLICKA PÅ SKAPA NYTT PROJEKT
2. VÄLJ NU VÄLJ Tavlan NODEMCU => ANSLUTNING WIFI (DU FÅR EN AUTH TOKEN TILL DIN E -POSTKOPIERA TOKENET OCH HÅLL TILL ATT DU BEHÖVER TEKNIKET MEDAN DU SKRIVER KODEN I ARDUINO)
3. NU KLICKA PÅ (+) IKONEN
4. NU VÄLJ KNAPP
5. LÄGG UPP TILL FYRA KNAPPAR
6. VÄLJ NU VARJE KNAPP OCH ÄNDRA PIN till FÖLJANDE
KNAPP 1 (D1) / KNAPP 2 (D2) / KNAPP 3 (D3) / KNAPP 4 (D4)
Steg 3: PROGRAMMERING AV NODE MCU
LADDA NER ARDUINO
STEG 1. ÖPPNA ARDUINO
STEG 2. GÅ TILL FIL => PREFERNCES => YTTERLIGARE BOARD MANAGERS URL => SKICKA DENNA LÄNK (https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266c…)
STEG3. GÅ TILL VERKTYG = = BOARDS => BOARD MANAGER
NU I BOARD MANAGER SÖK "ESP8266"
DU FÅR "esp8266 av ESP8266 COMMUNITY" I LISTAN
INSTALLERA DEN SENASTE VERSIONEN I MITT FALL V2.3.0
STEG4. 1. GÅ TILL SKETCH => INKLUDERA BIBLIOTEKER => HANTERA BIBLIOTEK
2. NU I HANTERA BIBLIOTEKSÖK "BLYNK"
3.och installera "Blynk av volodysmr shymansky"
STEG5. NU GÅ TILL VERKTYG = = BOARD => NODEMCU V1.0 (ESP8266-12E)
NU GÅ TILL VERKTYG = = PROGRAMMER =. ARDUINO ISP
STEG 6. Ladda upp detta (https://github.com/stevenchanti/P. STEVEN-LYLE-JYOT…) KOD TILL DIN NODEMCU
===================================================================================
DU MÅSTE ÄNDRA Vissa saker i kod som SSID och LÖSENORD I DITT NÄTVERK OCH SKICKA TILL DINAUTENTIKATIONSKORT SOM DU FÅR I E -POST
Steg 4: SÄLJNING AV TRÅDARNA
SÄLJARE NODEMCU -VINEN TILL RELÄKORTETS VCC
SÄLJARE NODEMCU: s GND TILL RELÄKORTETS GND
SÄLJARE D1 I NODEMCU TILL INLÄGGET I RELÄKORTET
SÄLJARE D2 AV NODEMCU TILL INLÄGGET I RELÄKORTET
SÄLJARE D3 AV NODEMCU TILL IN3 AV RELÄKORTET
SÄLDARE D4 AV NODEMCU TILL IN4 AV RELÄKORTET
Rekommenderad:
Jordfuktighetsåterkoppling Kontrollerat internetanslutet droppbevattningssystem (ESP32 och Blynk): 5 steg
Jordfuktighetsåterkoppling Kontrollerat internetanslutet droppbevattningssystem (ESP32 och Blynk): Oroa dig för din trädgård eller dina växter när du åker på långsemester, eller glöm att vattna din växt dagligen. Tja, här är lösningen Det är ett markfuktstyrt och globalt anslutet droppbevattningssystem som styrs av ESP32 på mjukvarufronten
Hur gjorde jag en fruktkorg med "webben" i Fusion 360 ?: 5 steg
Hur jag gjorde en fruktkorg med "webben" i Fusion 360 ?: För några dagar sedan insåg jag att jag inte har använt " Ribben " funktion i Fusion 360. Så jag tänkte använda den i det här projektet. Den enklaste tillämpningen av " revbenen " funktionen kan vara i form av en fruktkorg, eller hur? Se hur du använder
Kontrollera ett relä från din telefon med Blynk: 4 steg
Kontrollera ett relä från din telefon med Blynk: I den här instruktionsboken visar jag dig hur du kan slå på/av ett relä från din smartphone
ESP8266 Temperaturstyrt relä: 9 steg (med bilder)
ESP8266 Temperaturstyrt relä: En vän till mig är en forskare som gör experiment som är mycket känsliga för lufttemperatur och luftfuktighet. Inkubatorrummet har en liten keramisk värmare men värmarens termostat var inte så noggrann nog att den bara kunde hålla temperaturen
Arduino-kontrollerat plattformsspel med joystick och IR-mottagare: 3 steg (med bilder)
Arduino-kontrollerat plattformsspel med joystick och IR-mottagare: Idag ska vi använda en Arduino-mikrokontroller för att styra ett enkelt C#-baserat plattformsspel. Jag använder Arduino för att ta ingång från en joystick -modul och skicka den indatan till C# -programmet som lyssnar och avkodar ingång över en seriell c