Innehållsförteckning:

Introduktion till Scratch 2.0: 5 steg
Introduktion till Scratch 2.0: 5 steg

Video: Introduktion till Scratch 2.0: 5 steg

Video: Introduktion till Scratch 2.0: 5 steg
Video: Introduktion till Scratch för nybörjare 1-2 2024, Juli
Anonim
Introduktion till Scratch 2.0
Introduktion till Scratch 2.0
Introduktion till Scratch 2.0
Introduktion till Scratch 2.0

Scratch är ett visuellt, blockbaserat programmeringsspråk, utmärkt för att börja med programmering. Den har en stor gemenskap av användare och hjälper till att bygga kreativitet. Inte bara det, det är helt gratis! Jag har använt scratch i ungefär 3 år nu, och det har hjälpt mig att förgrena mig till mer komplicerade programmeringsspråk.

I denna instruerbara planerar jag att visa de grundläggande delarna av 2.0 -kodningsredigeraren.

Steg 1: Scratch Editor: en översikt

Scratch Editor: en översikt
Scratch Editor: en översikt
Scratch Editor: en översikt
Scratch Editor: en översikt
Scratch Editor: en översikt
Scratch Editor: en översikt

Skrapredigeraren är där du gör själva projekten. Du kan inte riktigt skrapa utan att lära dig redaktören.

  1. Skripten

    Skriptområdet är dit du flyttar blocken. Du klickar och drar för att flytta dem och väljer de olika sektionerna för att välja olika typer av block

  2. Scenen

    Scenen är där projektet körs, allt du gör i skript- eller kostymredigeraren dyker upp här

  3. Sprites -rutan

    Detta område visar de sprites du för närvarande har, tillsammans med bakgrunden. Det finns flera knappar i det övre högra hörnet som låter dig lägga till fler sprites

  4. Kostymeredaktören

    Här redigerar du hur spriten ser ut, eller det är kostymer. Du kan rita din egen eller använda dem i skrapbiblioteket

  5. Ljudredigeraren

    I det här området kan du spela in, ladda upp eller redigera ljud

Steg 2: Olika typer av block

Olika typer av block
Olika typer av block
Olika typer av block
Olika typer av block
Olika typer av block
Olika typer av block

Det första avsnittet av block som du kommer att upptäcka när du öppnar skrapredigeraren är rörelsesektionen. Låt oss gå över några av blocken.

  1. Rörelse

    Motion styr alla block som rör en sprite

  2. Utseende

    Utseende styr hur din sprite ser ut. Den har block som kan ändra kostym, storlek, färg och andra saker

  3. Ljud

    Ljud styr alla ljud. Du kan ladda upp ljud och spela dem, eller skapa musik med flera olika musikinstrumentblock

  4. Data

    Data styr alla variabler och listor

  5. Penna

    Penna -blocken används för att plotta färgade pixlar eller rita former på platsen för spriten

  6. evenemang

    Händelser används för att utlösa skript för att köra. Du kan också sända meddelanden till andra sprites för att göra det lättare att dela information

  7. Kontrollera

    Kontrollblock styr alla loopar och andra block som kan styra skript (avsluta dem, pausa dem, den typen av saker.)

  8. Sensing

    Avkänningsblock kan känna av saker (därav namnet), till exempel X- och Y -positionerna och om spriten rör vid saker

  9. Operationer

    Operations har matematiska och booleska operatörer

  10. Fler block

    Fler block har funktioner och tillägg (t.ex. LEGO WeDo)

Steg 3: Konstredigeraren

Konstredaktören
Konstredaktören
Konstredaktören
Konstredaktören
Konstredaktören
Konstredaktören

Konstredigeraren är där du kan rita dina sprites. Detta kan vara avgörande för att göra projekt, för så småningom blir skrapbiblioteket begränsat. Jag går bara igenom det grundläggande eftersom kostymredigeraren kan bli komplicerad.

  1. Kostymrutan

    Detta håller de nuvarande kostymerna. Med flera kostymer kan du enkelt ändra sprites utseende. På toppen finns det flera knappar (som de som skapar en sprite) som du kan använda för att skapa nya dräkter

  2. Vektor- och bitmappslägen

    Det finns två olika sätt att rita i Scratch 2.0, vektor och bitmapp. Knappen för att växla mellan de två finns i det nedre högra hörnet

  3. Vektorlägeverktyg

    Vector är ett vektorteckningsprogram (därav namnet). Den använder en uppsättning kontrollpunkt för att manipulera former. Det är det svårare av de två ritprogrammen att behärska

  4. Verktyg för bitmappsläge

    Bitmap -läge är ett rasterritningsprogram där saker ritas pixel för pixel. Det är ganska lätt att lära sig, och du måste helt enkelt rita på skärmen för att göra dina kostymer

Steg 4: Delning

Delning
Delning
Delning
Delning
Delning
Delning

När du har gjort ditt projekt kan du dela det! (Så länge du har bekräftat din e -post.) Nu kan alla se den! Men innan du delar det, berätta för tittaren vad det är! Du kan namnge det och lägga till instruktioner, och om någon hjälpte dig, ge kredit, allt på sidan! När du har det klart, dela det! Det ska dyka upp i din delade projektfält på din profil nu, och antalet ovan kommer snart att växa!

Kom ihåg att genom att dela ditt projekt kan alla se det, så se till att det följer riktlinjerna för samhället innan du gör det. Om ditt projekt inte gör det eller om du vill hålla det privat kan du hålla det odelat. Om ditt projekt delas kan människor också kommentera och älska och favoritera att ge feedback! Det är verkligen trevligt att få en trevlig kommentar eller sätt att förbättra ditt projekt. > du <

Steg 5: Avsluta

Okej, så vi har gått igenom de olika typerna av block, konstredigeraren och delning. Om du har några frågor kan du fråga här.

Sp, nu när du har gjort ditt projekt och delat det (eller till och med om du inte har gjort det), gör mer! Du lär dig av erfarenhet, så även om du inte gillar det först, fortsätt försöka! Och om du vill, lägg upp en länk till ditt projekt så ska jag se om jag kan kolla upp det!

Rekommenderad: