Innehållsförteckning:

DIY DJ Mixing Station: 5 steg
DIY DJ Mixing Station: 5 steg

Video: DIY DJ Mixing Station: 5 steg

Video: DIY DJ Mixing Station: 5 steg
Video: Equinox Aluminium Lightweight DJ Booth System MKII 2024, Juli
Anonim
DIY DJ Mixing Station
DIY DJ Mixing Station

Idag kommer vi att lära oss hur man bygger en DIY DJ-blandningskort med några Pmods och några andra kostnadseffektiva material.

Steg 1: Samla material

Samla material
Samla material

För att börja måste du samla material. Beroende på den avsedda komplexiteten hos din mixerkort kan detta innehålla några valfria saker, men för den grundläggande funktionalitet som vi går efter behöver du:

  • En PmodSWT
  • En PmodBTN3
  • Flasklock (jag använde Gatorade flasklock)
  • 3 små CD -skivor
  • Hot Lim
  • Silvertejp
  • Brödbräda och trådar
  • Isglasspinnar
  • Tin Foi
  • Koppartejp
  • En Arduino Uno

Steg 2: Bygg spinnarna

Bygga spinnarna
Bygga spinnarna
Bygga spinnarna
Bygga spinnarna

Den viktigaste funktionen på mixerkortet är möjligheten att överfasa ett spår till nästa.

I denna design gör vi det genom att använda PmodSWT för att slå på och börja spela ett spår, sedan CD -spinnarna för att styra volymen och överföra dem till varandra.

PmodBTN tillåter oss att bifoga prover eller utlösa effekter- just nu är min kopplad till två olika trumslag, ett polissirensljud och det klassiska airhorn-ljudet.

För att bygga snurrarna, ta Popsicle stick och skär den i hälften. Täck sedan ändarna med koppartejp eller aluminiumfolie om du inte har koppartape. Om du använder folie var försiktig- det är inte så ledande som tejpen så se till att vara mycket sparsam med din användning och lägg inte på för mycket annars registrerar den inte signalen.

Ta sedan pinnen och fäst trådar på varje sida, se till att de är tillräckligt långa för att så småningom nå tillbaka till brödbrädet. Jag använde krokodilklämmor senare för att förlänga några trådar. Lim sedan fast pinnen som tangerar flasklocket.

Fäst sedan den lilla CD -skivan överst på locket. Jag två ytterligare Popsicle -pinnar, en skuren i en liten fyrkant limmad på toppen av locket och en limmad ovanpå den men med CD -skivan klämd emellan. Den ska limmas så att den kan hålla nere CD -skivan men också låta den snurra.

Slutligen varmlim metallklämman så att CD -skivan snurrar vid varje kontakt på vardera sidan av din Popsicle -stick. Fäst en tråd eller krokodilklämma från bindemedelsklämman till marken.

När du har gjort alla tre snurrarna är det dags att lägga ut komponenterna på ditt bräde. Se till att planera layouten innan du börjar limma för att se till att allt passar bra. När du är nöjd med konfigurationen, limma allt på plats, inklusive Pmods och breadboard/Arduino.

Steg 3: Montering av styrelsen

Montering av styrelsen
Montering av styrelsen
Montering av styrelsen
Montering av styrelsen

När du har gjort alla tre snurrarna är det dags att lägga ut komponenterna på ditt bräde. Se till att planera layouten innan du börjar limma för att se till att allt passar bra. När du är nöjd med konfigurationen, limma allt på plats, inklusive Pmods och breadboard/Arduino.

Steg 4: Krets och kod

Krets och kod
Krets och kod
Krets och kod
Krets och kod

När brädet är byggt är det dags att börja på kretsen! Följ Fritzing -diagrammet ovan och använd gärna krokodilklämmor om ledningarna är för korta/röriga.

Det sista steget är att ladda upp koden till Arduino. Ladda upp "ArduinoCodeDJ" till Arduino -kortet och kör sedan skissen "ProcesssingCodeDJ" medan du fortfarande är ansluten till datorn!

Om du vill lägga till dina egna spår går du helt enkelt in i behandlingskodraden 41 och ändrar låttitlarna till mp3 -filer efter eget val. Se till att inkludera dem i samma mapp som bearbetningskoden tar slut. För att fästa spår till PmodBTN för prover och effekter följer du samma steg men börjar på rad 46.

Steg 5: Börja mixa

Börja mixa!
Börja mixa!

Nu när brädet är byggt och kodat är du redo att börja blanda! För att använda kortet, se till att det är anslutet till datorn som kör Arduino -skissen. Öppna sedan och kör bearbetningen (det kan ta en tid eller två för bearbetning att hitta den seriella porten som Arduino skickar data igenom) och börja krångla med hårdvaran. Knapparna utlöser prover, omkopplarna startar och stoppar spåren och spinnarna ändrar volymerna. Lägg också till dina egna sensorer och testa nya sätt att manipulera din musik! Om du har problem är det att stoppa bearbetningen och öppna Arduino -seriemonitorn för att se till att sensorerna skickar data korrekt för att felsöka ett bra ställe att börja.

Rekommenderad: