Innehållsförteckning:
Video: Automatiserad plantskola: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:46
Vad den gör: Detta är en enhet som vattnar och tänder och släcker ljus automatiskt för odling av startväxter inomhus. Fördelarna med detta är att du kan förlänga din växtsäsong ett par månader genom att starta växter inomhus när det annars skulle vara för kallt ute för att göra det och med mycket liten tillsyn. Jag odlade hundratals tomater förra året med den här enheten och det fungerar fantastiskt. Ett par ansvarsfriskrivningar redan från början: Jag är en nybörjare av Arduino. Finns det bättre sätt att skriva timerkoden? Absolut. Får det jobbet gjort? JA! Du måste hålla koll på vattennivån i din dräneringsbehållare ungefär en gång i veckan. Förutom det är detta projekt ganska rakt fram.
Steg 1:
Materialförteckning:
1. Arduino mikrokontroller.
2. 2 reläer (kan ersättas med transistorer om du vet hur du använder dem. Jag har inte haft så stor framgång med dem.)
3. 1 12v strömförsörjning.
4. 1 eller 2 små 12v vattenpumpar.
5. Ljuskälla. LED eller lysrör.
6. Lite trä att göra ett skåp med eller en uppsättning storlek lämpliga hyllor.
7. Startplåtar för plantor. Större utan hål i dem och mindre med hål för dränering.
8. Små längder av tankar.
9. 3 små knappar.
Steg 2:
Förbered plantplåtarna med slangarna. Du måste klippa hål för fisktankrören i plantplattorna och epoxa dem på plats. Du kan använda andra lim eller hett lim men dessa metoder är mindre pålitliga och är benägna att läcka. Anslut en slanglängd från vattenpumpen till plantplattorna och separata slangar längst ner på brickorna så att vattnet kan rinna tillbaka ut i uppsamlingsbassängen. När vattningscykeln startar kommer den att köra i cirka 30 sekunder (enligt koden och kan justeras efter önskemål.) När cykeln är klar kommer vattnet att sitta i brickorna en stund medan det tömmer ut vattningsanläggningarna ordentligt. Du vill ha dräneringshålen längst ner i brickan så att det inte finns stående vatten eftersom det kan ruttna dina växtrötter. I grund och botten pumpas vattnet in i brickorna och rinner ut igen. Inte raketoperation.
Lägg märke till på den tredje bilden hur jag har anslutit två kammare så lågt som jag kunde få dem och epoxat de två sidorna så att vatten kunde rinna mellan dem. Mina stora brickor hade också hål i dem så jag tog lite epoxi och små bitar av tyg för att stänga dem. Jag la en liten bit tyg över hålet och spred sedan en liten mängd epoxi runt och in i tyget. När epoxyn sattes upp förseglades de fint. Placera de mindre brickorna med smuts och frön inuti de större så att du enkelt kan ta bort dem när det är dags att dra ut dem igen för plantering. Du kommer inte att kunna ta bort de nedersta utan att demontera hela slangsystemet.
Slutligen måste du placera en nedsänkbar pump i en vattenlagringsuppsamlare så var försiktig eftersom du inte kan ha blottlagda ledningar under vatten. Använd lite sunt förnuft här. El, vatten, ja. Håll trådbrytningar utanför kollektorn eller helst binda direkt i reläet.
En sista anmärkning om att sätta upp skåpet är att det är bäst att fånga in värmen från lamporna och jag svepte alla öppna ytor runt mitt med bubbelplast för att hålla plantorna på en mysig 80 grader.
Steg 3:
Montera ljuset minst 12 till 16 tum ovanför plantplattorna för att ge gott om plats för växterna att växa. Om dina plantor utvecklar en lång stjälk betyder det att de når och du inte ger tillräckligt med ljus och behöver få en ljusare ljuskälla. Skarva in ena änden av strömförsörjningen i reläet enligt diagrammet.
Enligt koden, anslut triggerstiftet på reläet till pin nummer 6 på Arduino för pumpen. Om du har en andra pump, anslut den till stift 8. Koden rymmer 2 pumpar men använder bara 1. Om du behöver använda en andra pump, avmarkera koden där den ska skriva högt för den nedre pumpen.
I det andra diagrammet tar jag mig lite frihet här med komponenterna men följ med så klarar vi detta. De två orange reläer var mina enda alternativ i simulatorn och är för att bryta eller ansluta ström, som switchar. Den tredje bilden är av det faktiska reläet jag har använt. De har en ingång och en utgång för kraftöverföringen genom dem och samma på sidan med lysdioderna. Stiftet märkt VCC måste anslutas till Arduinos 5v -effekt och GND ansluts till marken på Arduino. IN -stiftet ansluts till stiften 6 och 7 för ljuskällan och vattenpumpen. Om du har en 110v -lampa måste du leda 110v -ström från ett eluttag genom reläet på sidan med skruvarna. För pumpen är det troligen 9v eller 12v och du måste dra ett ben av den strömförsörjningen genom skruvsidan på det andra reläet.
Motorn i diagrammet är det enda valet jag hade att representera vattenpumpen.
De tre tryckknapparna är för att ändra inställningar i Arduino. Knappen som är ansluten till stift A5 kommer att förflytta tiden 1 timme med start klockan 12:00 midnatt. Jag försöker i allmänhet bara komma så nära den faktiska tiden eftersom det är av liten betydelse att vara exakt.
Cykelknappen på stift A4 är antalet gånger vattenpumpen ska cykla per dag. I allmänhet fann jag att en gång om dagen var mycket, men om du ville kan du också bläddra igenom alternativen två gånger, fyra gånger, 8 gånger eller tillbaka till en gång. Varje gång du trycker på cykelknappen kommer inställningen att gå vidare.
A3 -knappen ändrar hur länge vattenpumpen går per cykel. Standard är 30 sekunder tror jag. Det har gått ett år sedan jag skrev den här koden så kom ihåg, jag kommer från minnet på en del av detta. att trycka på knappen kommer att lägga till 30 sekunder tills du kommer till 150. Om du trycker på den en sjätte gång återställs den till standard.
Jag har ingen faktisk timer på Arduino -modulen så att enheten faktiskt kommer cirka 15 minuter efter varje dag. Det bästa sättet jag har hittat för att hantera detta är bara att trycka på timknappen en gång var fjärde dag för att lägga till en timme och den kommer igen. Det finns sätt att kringgå detta. Subtrahera 15 minuters värde av millisekunder från tiden på raden:
if (deciTime> 8640000) {deciTime = 0;}
Det kommer fortfarande inte att vara exakt om du inte lägger till funktionen för en timer i installationen, men det fungerade bra för mig som det var så jag kom aldrig att röra med det. Om du kommer på en smart lösning skulle jag gärna höra om det.
När du startar maskinen först ställer du in tiden och antalet gånger per dag till vatten och hur länge och du bör inte behöva ändra det igen om du inte behöver justera det. Jag cyklar i allmänhet i 30 sekunder en gång om dagen så standardinställningarna fungerade ganska bra för mig.
Steg 4:
Det finns verkligen inte mycket till koden förutom mycket tidskontroll för att tända och släcka lamporna och cykla vattenpumpen. Det finns också avstängning för tryckknapparna när du ändrar inställningarna.
Eventuella misstag som du hittar, vänligen uppmärksamma det så fixar jag dem gärna men det gick bra för mig förra året och jag odlade många många många växter i denna plantskola. Allt som är oklart meddelar mig också så ska jag göra mitt bästa för att klargöra saker. Hoppas du odlar några fantastiska växter med detta!
UPPDATERING:
Nytt foto för alla som följer detta projekt. Visar bra framsteg för de små killarna! 25/4/18
Ännu ett foto för alla. Självklart måste buskbönorna som växer så snabbt dras snart. Jag lämnar tomaterna och fortsätter att dokumentera dem åt dig. Lägg märke till 82 grader i skärmens övre högra hörn. Se hur bubbelplasten håller värmen från lamporna in? 27.4.18
Uppdaterat foto 30.4.18
Rekommenderad:
Automatiserad EKG -kretsmodell: 4 steg
Automatiserad EKG -kretsmodell: Målet med detta projekt är att skapa en kretsmodell med flera komponenter som på ett adekvat sätt kan förstärka och filtrera en inkommande EKG -signal. Tre komponenter kommer att modelleras individuellt: en instrumentationsförstärkare, ett aktivt hackfilter och en
Automatiserad EKG -kretssimulator: 4 steg
Automatiserad EKG -kretssimulator: Ett elektrokardiogram (EKG) är en kraftfull teknik som används för att mäta den elektriska aktiviteten i en patients hjärta. Den unika formen på dessa elektriska potentialer skiljer sig beroende på plats för inspelningselektroder och har använts för att detektera många
Automatiserad formsprutningsmaskin för plaståtervinning: 5 steg
Automatiserad formsprutningsmaskin för plaståtervinning: Hej :) Denna instruktionsbok handlar om vår " automatiska formsprutningsmaskin för plaståtervinning ". (kallad: Smart Injector) Tanken bakom maskinen är att erbjuda en decentraliserad plaståtervinningslösning. Återvinning är ofta begränsad
Automatiserad Mandalorian the Child: 10 Steg (med bilder)
Automatiserad Mandalorian the Child: Du har köpt den här nya leksaken (för någon förutom dig själv) och du skulle vilja sätta den på " aktiv " displayen utan att skada enheten. Tyvärr fungerar den bara när du knackar på huvudet. Om du tejper en bit metallfolie på toppen av
Enkel automatiserad Point to Point Model Railroad: 10 steg (med bilder)
Enkel automatiserad punkt till punkt modell järnväg: Arduino mikrokontroller är bra för att automatisera modell järnvägs layouter. Automatisering av layouter är användbart för många ändamål, till exempel att lägga upp din layout på en display där layoutoperationen kan programmeras för att köra tåg i en automatiserad sekvens. L