Innehållsförteckning:

Grafisk roulette med Obniz: 5 steg
Grafisk roulette med Obniz: 5 steg

Video: Grafisk roulette med Obniz: 5 steg

Video: Grafisk roulette med Obniz: 5 steg
Video: AlcareTV - Falke Graphics NEW STYLE 2024, November
Anonim
Image
Image

Jag har gjort en grafisk roulette. Om du trycker på knappen börjar roulette rulla. Om du trycker igen slutar roulette rulla och piper!

Steg 1: Krets

Rotera Rulette -bild
Rotera Rulette -bild

Vi använder bara en trådbunden högtalare och en knapp.

Stiftnumren för kabeldragna skrivs på programmet.

button = obniz.wired ("Button", {signal: 6, gnd: 7}); speaker = obniz.wired ("Speaker", {signal: 0, gnd: 1});

Steg 2: Rotera Rulette -bild

I HTML kan du använda "CSS -transform". Till exempel är detta koden för roterande bild 90 grader.

document.getElementById ("roulette"). style = "transform: rotate (90deg);";

För att börja och sluta rotera långsamt, lägg till en var -hastighet för rotationsgrad per ram.

låt hastighet = 0; låt deg = 0; funktion rotera () {deg += hastighet; document.getElementById ("roulette"). style = "transform: rotate ("+deg+"deg);";

}

setInterval (rotera, 10);

Steg 3: pip

Vill du pipa på roulette ingen förändring? Med detta kan du peka på 440Hz 10ms.

högtalare. spel (440); vänta obniz.wait (10); speaker.stop ();

Så här vet du om byte av roulette nr.

if (Math.floor ((deg + hastighet) / (360 / 7.0)) - Math.floor (deg / (360 / 7.0))> = 1) {onRouletteChange (); }

Så det här är koden för rotera och pipa.

låt hastighet = 0; låt deg = 0; funktion rotera () {// vid ändringsvärde if (Math.floor ((deg + speed) /(360 /7.0)) - Math.floor (deg /(360 /7.0))> = 1) {onRouletteChange (); } deg += hastighet; document.getElementById ("roulette"). style = "transform: rotate ("+deg+"deg);";

}

setInterval (rotera, 10);

async -funktion onRouletteChange () {

if (! speaker) {return;} speaker.play (440); vänta obniz.wait (10); speaker.stop (); }

Steg 4: Starta på knappen tryckt

För att veta knappstatus, lägg till var buttonStat och inställt värde för det aktuella knappläget.

button.onchange = funktion (nedtryckt) {buttonState = nedtryckt; };

Och även lägga till var fas för nuvarande tillstånd av roulette.phase är inställt en av detta.

const PHASE_WAIT_FOR_START = 0; const PHASE_ROTATE = 1; const PHASE_STOPPING = 2; const PHASE_STOPPED = 3;

Till exempel när fasen är PHASE_WAIT_FOR_START och du vill ta nästa fas.

om (fas == PHASE_WAIT_FOR_START) {hastighet = 0; if (buttonState) {phase = PHASE_ROTATE; }}

För att påskynda ruletten, ändra var hastighet.

om (fas == PHASE_ROTATE) {hastighet = hastighet+0,5; }

För att påskynda ruletten, ändra var hastighet.

:

if (phase == PHASE_STOPPING) {speed = speed-0.2; }

De är en del av roulette. Låt oss göra det!

Steg 5: Program

Se programmet här

Rekommenderad: