Innehållsförteckning:

DIY -kontroller för skärmflygningsspel: 5 steg (med bilder)
DIY -kontroller för skärmflygningsspel: 5 steg (med bilder)

Video: DIY -kontroller för skärmflygningsspel: 5 steg (med bilder)

Video: DIY -kontroller för skärmflygningsspel: 5 steg (med bilder)
Video: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Jag har spelat några olika skärmflygningsspel och har alltid funnit problemet med vilka kontroller du använder. Mus och tangentbord är inte bra eftersom skärmflygning är väldigt analogt. Det är ungefär som ett flygsimulatior eller bilspel, du behöver en joystick eller ett racerhjul för att få en bra upplevelse.

Så jag bestämde mig för att designa och göra min egen. Jag hade olika koncept men slutade med en glidpotentiometer eftersom de är billiga, kompakta och lättillgängliga.

Steg 1: Samla komponenter

Samla komponenter
Samla komponenter
Samla komponenter
Samla komponenter

Jag började med att köpa ett gammalt (defekt) ljudblandningsbord och räddade alla komponenter.

Den hade många skjutreglage krukor och växlar och dessa skulle senare komma riktigt bra för detta och andra projekt.

Steg 2: Proto Board

Proto Board
Proto Board

Sedan gjorde jag en liten testbräda med arduino pro micro, en reglage och en växel. Detta tillät mig att börja arbeta med koden och se till att alla komponenter fungerade tillsammans innan jag började designa något fysiskt.

Min lilla prototypbräda fungerade ganska bra så jag lade upp de olika komponenterna på ett sätt som jag trodde skulle vara ergonomiskt och trevligt att använda när jag spelar spelet.

Steg 3: Designa fodralet i CAD

Designa fodralet i CAD
Designa fodralet i CAD
Designa fodralet i CAD
Designa fodralet i CAD
Utforma fodralet i CAD
Utforma fodralet i CAD
Utforma fodralet i CAD
Utforma fodralet i CAD

Sedan dubbelkollade jag mina mätningar genom att fysiskt lägga ut komponenterna på en skalningsteckning. Vid denna tidpunkt skulle det vara lätt att skala upp eller ner om det kändes som om det inte var rätt storlek eller form, eller om några av komponenterna var för tätt packade. Lyckligtvis var det helt rätt.

Steg 4: Lödning och testning

Lödning och testning
Lödning och testning
Lödning och testning
Lödning och testning

Sedan skrev jag ut bara en tunn del av topplattan för att spara utskriftstid och placerade alla komponenter. Att ha den öppna botten gjorde det också lättare att montera allt och göra ledningarna eftersom det fanns mer utrymme att lödas.

När allt var ihop kopplade jag det till datorn och skrev arduino-koden. Arduino Pro Micro-kod-https://github.com/Andre-Bandarra/analog-controller

Steg 5: Slutmontering

Slutmontering
Slutmontering
Slutmontering
Slutmontering
Slutmontering
Slutmontering
Slutmontering
Slutmontering

När allt fungerade var det dags att skriva ut den riktiga saken.

3D -utskriftsfiler (STL) -

Det blev fantastiskt! Jag gjorde ett litet byte -trick för att sluta med svart under det blå. De första lagren var blå, sedan ett par svarta lager, sedan tillbaka till det blå filamentet för resten av utskriften. Blev fantastiskt.

Det var nu bara att montera ihop och skruva ihop allt!

Rekommenderad: