Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
I denna handledning kommer vi att göra en spelkontroll för ett ljudspel. Spelet är utvecklat med Unity. Det försöker skapa ett spelgränssnitt som är utanför skärmen, med begränsad visuell och mestadels sonisk information. Spelaren kommer att ha på sig en hörlur och röra vid den här mjuka kartan för att gå igenom ett annat utrymme.
Material:
Tyg
Velostat
Ledande tygtejp
Garn
Knappsats
Ledande tråd
Arduino Mega
Metallstift
Broderitrådar
Broderiram
Sax
Nålar
Steg 1: Gör en trycksensormatris
Börja med att uppskatta storleken på den matris du vill göra. Vi gjorde en 8 x 8 matris med ett stort vidrörande område. Skär tyget i två identiska bitar och gör Velostat samma storlek. Fäst den ledande tygtejpen på tyget. Se till att lämna utrymme mellan remsorna.
När båda tygbitarna har täckts av den ledande tygtejpen sätter du Velostat mellan de två lagren. Vrid det andra tygstycket så att mönstret korsar det första.
Använd krokodilklämmorna för att testa anslutningen.
Steg 2: Testa anslutningen
Anslut trycksensormatrisen med Arduino Uno/Mega beroende på antalet ingångar du behöver.
Provkod finns på
Eftersom vi använder den seriella kommunikationen bör seriell bildskärm skriva ut raden och kolumnen i matrisen som trycks.
Steg 3: Gör kontakterna
Räkna antalet krokodilklipp som du använde i föregående steg. Vi kommer att använda ledande tråd, tryckknappar och metallpinnar för att återansluta anslutningen.
Fäst tryckknappen i slutet av ledande tygtejp. Sy den ledande tråden genom knappen och använd gäspning för att linda in och isolera tråden.
Mät längden du behöver. I den andra änden av kontakten, linda tråden runt metallnålen. Avsluta garnet och linda det runt metallnålen också.
Använd multimetern för att testa anslutningen.
Steg 4: Broderikartan
Klipp ytterligare en bit tyg och rita kartan ovanpå den. Fixa tyget med en broderiram.
Du kan använda den 6-trådiga broderitråden. Välj färgpalett. Börja med satinsömmen för att täcka formen på träd och hus.
Använd stjälksömmen för vägen.
Steg 5: Slutför kontrollen
Sy ihop alla fyra skikten och testa anslutningen igen.