Innehållsförteckning:
- Steg 1: Verzamel De Materialen Genoemd i De Files
- Steg 2: Monteer De Servo's
- Steg 3: De Mond
- Steg 4: Nog Meer Servo's
- Steg 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
- Steg 6: De Wenkbrauw Assen
- Steg 7: De Wenkbrauwen Monteren
- Steg 8: De Arduino Monteren
- Steg 9: Kabeldragning
- Steg 10: Avkodning
Video: ITTT interaktiv produktdesign: 10 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
hallå! Ik ben Wouter Kamies
I detta projekt kan jag använda en interaktionsprodukt med Arduino.
I denna instruerbara metod kan jag utföra åtgärder som jag har gjort för att göra produkten. Jag har en.zip -fil med alla konstruktionstecknen för att den informationen måste vara + hur den kan säljas tillsammans och en lista med det material som behövs.
Det här arbetet har jag gjort för ett projekt som heter If This Then That för att studera HKU Games och Interactie jaar 1.
För de docenten:
Studentnummer: 3031972
Klas: G & I1B
Steg 1: Verzamel De Materialen Genoemd i De Files
Zodra är att vi alla kan bygga alla början !!
Steg 2: Monteer De Servo's
Bevestig nummer 14 på följande sätt (se plattor) på nummer 13. Även om det inte är förflutet eller lite kan det hända.
Stoppa i två delar av den ronde funktionen nummer 28 och stoppa dörren för att riva dörren så att den går in och sätter in batteriet. Slå in en batteri för batteriet.
Steg 3: De Mond
Montera på nummer 6 nummer 11 och få det helt och hållet när jag vill ha huvudet med nummer 7 (bekräfta de samlade byggnadsteknikerna för en tydlig översikt).
Monteer också nummer 17 på båda uiteinde van nummer 18 och monteer dit on the binnenkant van the gezicht (see plaatje).
Steg 4: Nog Meer Servo's
Få nummer 8 på nummer 12 som visas på bilderna. Monteer på nummer 9 nummer 10, och monteer dit helt på nummer 11 (kik på de samengestelde konstruktionerna för en tydlig översikt). Om det här är en plats där du kan använda nummer 12 på boendet med 2 schroeven (nummer 23).
Steg 5: Het Wenkbrauwen Mechanisme
Detta är den största delen av det helt.
Paketet helt och hållet har du gjort två har gjort och zet denna stora på de zijkanten av huvudet i de föregående gaten. Doe dit met 2 schroeven (23) aan beide kanten (zie plaatjes).
Steg 6: De Wenkbrauw Assen
Om den mekanism som används av wenkbrauwen kan du göra ditt nummer 19 och 20 nödvändigt. Denna schuif är dörren till den vanliga wenkbrauwen i sin helhet. Det går inte att se hur det ser ut på platsen.
Sluta uppge det i de servo -gestopte ijzerdraadjes in het buitenste gaatje. Gör det här för att stödja länkar och de översta till rätta. Resultatet måste komma överens med plattan.
Steg 7: De Wenkbrauwen Monteren
De utomkant ser det nu som en plats 1. följer steget till en plats 5 (i följd av länkar till rätt).
De wenkbrauwen är nummer 21 på listan.
Steg 8: De Arduino Monteren
Monteer nummer 15 ovanop de balk met the black servo. Schroef this vast with 2 nummer 23 like on the photo to see is. Plats de arduino på de gaatjes och schroef dessa stora med små schroeven.
Steg 9: Kabeldragning
Jag har i stället skivbrädan för att placera den för att steviger är. De trådar som går till arduino kommer att ha jag gjort med manliga jumper -trådar vars 1 kant pin är avsedd, trådtrådstripten är sedan sammanslagd.
Steg 10: Avkodning
In de Het bijgevoegde document staat the Source code. Zodra denna är geüpload kan den arduino tillhör kan läggas till en powerbank med den medföljande kabeln och sedan kan den locka locket !!
Rekommenderad:
Hur man lägger till en interaktiv bot i Discord: 6 steg
Hur man lägger till en interaktiv bot i Discord: I den här självstudien kommer jag att visa hur man gör en egen interaktiv bot som fungerar med några få kommandon. Discord är en Skype/Whats-app-app för sociala medier som för samman spelare. De kan ha en egen kanal, kontrollera vilket spel varje medlem spelar
Interaktiv LED -kakelvägg (enklare än det ser ut): 7 steg (med bilder)
Interaktiv LED -kakelvägg (enklare än det ser ut): I detta projekt byggde jag en interaktiv LED -väggskärm med en Arduino och 3D -tryckta delar. Inspirationen för detta projekt kom delvis från Nanoleaf -plattor. Jag ville komma med min egen version som inte bara var billigare, utan också
Interaktiv pekprojektionsvägg: 6 steg
Interaktiv pekprojektionsvägg: Idag tar jag dig en touch av en animerad vägg i din varumärkes kulturdisplay, utställningshallaktiviteter och andra platser sätter en sådan kontrollkort för att göra din vägg full av roligt
Interaktiv radarvägg: 5 steg
Interactive Radar Wall: Interactive radar wall is one of the multi-touch systems. Den är baserad på datorsynsteknik, får och känner igen rörelsen av en persons finger över projektionsområdet (fönster eller skrivbord). Med mjukvara för attitydstyrning med naturlig gest,
Interaktiv Reflex -hålväska: 3 steg (med bilder)
Interactive Reflex Punching Bag: Denna instruerbara är för alla som vill förbättra sin smidighet och boxningskunskaper samtidigt som de får mer erfarenhet av lödning, med Arduino, LED och MK 2125 Accelerometer.Målet med detta projekt är att modifiera en befintlig reflexväska och transfor