Innehållsförteckning:

Paper Pocket Pets: 5 steg (med bilder)
Paper Pocket Pets: 5 steg (med bilder)

Video: Paper Pocket Pets: 5 steg (med bilder)

Video: Paper Pocket Pets: 5 steg (med bilder)
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Pappersficka Husdjur
Pappersficka Husdjur

Paper Pocket Pets (PPP) är ett kit som är utformat för att skapa interaktiva modulära och bärbara leksaker. Det uppmuntrar barns rörelse och socialitet tack vare husdjurets reaktioner och gör det möjligt för barn att bygga ett eget representativt husdjur och också ändra det med tiden om de vill.

Interaktionsdynamik

Husdjuren är utformade för att bäras på kroppen och vara interaktiva. Husdjuret

  • Rör sig! När barnet är riktigt kan djuret röra sig på barnets kropp
  • Interagerar med ägaren! Om barnet rör sig snabbt stannar djuret stilla (för att inte falla av) men blir glad och tänds.
  • Interagerar med andra husdjur! Om två eller flera barn med ett fickdjur träffas känner husdjuren varandra och "talar", dvs visar regnbågens färg och rör sig snabbt.

Steg 1: Vad behöver du för att skapa ditt Paper Pocket Pet

Vad behöver du för att skapa ditt pappersfickdjur
Vad behöver du för att skapa ditt pappersfickdjur
Vad behöver du för att skapa ditt pappersfickdjur
Vad behöver du för att skapa ditt pappersfickdjur
  1. Fyrkantiga pappersark och origami -diagram för att skapa husdjur
  2. Ett styvt material som balsa eller plywood för att skapa stöd för Paper Pocket Pets
  3. Magneter för att ansluta pappersdjur till stödplattan
  4. Elektroniska komponenter för att animera husdjur, d.v.s.

    • Ett batteri
    • En programmerbar tavla. Vi använde Microbit och vi kommer att förklara hur man programmerar den här, men det är också möjligt att använda andra kort. Dessutom använde vi ett kantkontaktutbrottskort för att enkelt fästa komponenter till mikrobiten.
    • Enstaka lysdioder
    • 1 servomotor

Steg 2: Trästöd med inbäddade magneter

Trästöd med inbäddade magneter
Trästöd med inbäddade magneter
Trästöd med inbäddade magneter
Trästöd med inbäddade magneter
Trästöd med inbäddade magneter
Trästöd med inbäddade magneter

Träbasen ger en livsmiljö för pappersdjuret. Vi inspirerades av Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Du hittar vår laserskärningsmodell i bilagan. Det gör att pappersdjuret kan gå upp och ner. Och vi använde den för grodan och ormen. Titta på https://www.papermech.net för olika rörelser.

Vi använde små skruvar och lim för att fästa såväl trädelarna som servomotorn och mikrobitskivan på träbasen. Vi limmade två magneter på träet, en vid basen och en vid veven. Pappersdjuret kommer att bifogas där senare.

Steg 3: Bygg Origami

Bygg Origami
Bygg Origami
Bygg Origami
Bygg Origami

Vi testade flera origamifigurer och gillade bäst grodan och ormen. Nedan hittar du några inspirerande videor som vi tittade på:

Groda -

Fjäril -

Orm -

Vi lade till två magneter inuti origami -husdjuret. För grodan på framsidan och en i mitten på baksidan. Till mellanmålet lade vi till en magnet i huvudet och den andra i nedre änden. Du kan försöka fästa pappersdjuret på basen och se hur det passar och hur det rör sig manuellt. Dekorera gärna ditt pappersdjur med ögon, glitter, färg etc.

Steg 4: Programmering av husdjurets beteende

Programmering av husdjurets beteende
Programmering av husdjurets beteende
Programmering av husdjurets beteende
Programmering av husdjurets beteende

Starta mikrobitredigeraren (https://makecode.microbit.org/#editor).

Programmeringen kan göras i steg.

  1. Vi började utforska belysning av lysdioder. För lysdioderna använde vi ett bibliotek som heter Neopixel. Adafruit har en bra handledning att komma igång med (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop …). Vi skapade ett band med 4 neopixlar och kopplade det till en av ingångsstiften.
  2. När vi försökte styra motorn som kommer att flytta husdjuret. Vi använde kommandona som finns tillgängliga under Pins för att styra vår servomotor (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Det normala beteendet är att motorn är på och pappersdjuret rör sig långsamt. Vi fäst motorn på träbasen och experimenterade med mekaniken tills vi gillade rörelsen.
  3. Nu måste vi ge det lite interaktivitet. Då flyttar ungen djuret ska vara stilla och lysa upp. Vi använde onShake -händelsen för att upptäcka rörelse, lysa upp neopixlarna och stoppa servomotorn ett tag. Vi har lagt till en variabel för att spåra djurets tillstånd (i rörelse eller inte) och en intern nedräkning för att förlänga effekten.
  4. Det sista steget är att kommunicera med andra. Vi använde radiofunktionen för det (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Om vi upptäcker en vän i närheten lyser lysdioderna i regnbågsfärger och husdjuret rör sig snabbare. Återigen använde vi den interna nedräkningen för att återställa radion och tillståndet för pappersdjuret.

Du kan ladda ner vår kod som inspiration. Men det blir roligare att programmera ditt eget pappersfickdjur. Låt oss veta vad ditt pappersdjur kan göra:)

Steg 5: Bädda in tekniken i origami och ansluter alla delar

Bädda in tekniken i origami och ansluter alla delar
Bädda in tekniken i origami och ansluter alla delar
Bädda in tekniken i origami och ansluter alla delar
Bädda in tekniken i origami och ansluter alla delar
Bädda in tekniken i origami och ansluter alla delar
Bädda in tekniken i origami och ansluter alla delar

Det sista steget och det enklaste är att kombinera allt. Du behöver

  • Ladda ner din kod till mikrobiten
  • Anslut mikrobiten till träplattformen.
  • Anslut batteriet till mikrobiten
  • Lägg till lamporna (och magneterna) till pappersdjuret
  • Fäst husdjuret på plattformen med hjälp av magneterna
  • Anslut kablar till mikrobiten, både från motorn och lysdioderna.
  • Slå på och ha kul:)

Rekommenderad: