Innehållsförteckning:

MicroBit: Fortuneteller: 17 steg
MicroBit: Fortuneteller: 17 steg

Video: MicroBit: Fortuneteller: 17 steg

Video: MicroBit: Fortuneteller: 17 steg
Video: Fortune Teller Code - The Invent to Learn Guide to the micro:bit 2024, Juli
Anonim
MicroBit: Fortuneteller
MicroBit: Fortuneteller

Det är kul med spåmän rätt! Men de kostar mycket och kan vara svåra att använda. Idag kommer jag att visa dig hur du skapar din alldeles egna utformade spåman! Du kan ställa det ja, nej eller kanske fråga och det kommer att ge dig svaret. Detta kan vara roligt för barn i alla åldrar eller som en familjeaktivitet.

Steg 1: Vad du behöver

  1. Ett Microbit -chip
  2. En dator
  3. Webbplatsen makecode.org

Steg 2: Gå till webbplatsen

Gå till webbplatsen
Gå till webbplatsen

Sök efter följande webbplats:

makecode.org

Steg 3:

Bild
Bild

När du kommer till webbplatsen kommer du att se "mikrobit", klicka på "starta kodning" under kollum.

Steg 4:

Bild
Bild

Du kommer att se en ikon där det står "Nya projekt" när du ser den klicka på ikonen.

Steg 5:

Bild
Bild
Bild
Bild

Anslut mikrobiten till din dator. När du är på sidan ser du detta. Klicka på kategorin som säger "input" och välj "On -knappen A tryckt". Så din Microbit kommer att veta att nästa steg kommer att hända när knappen A trycks in.

Steg 6:

Bild
Bild

Tryck på kategorin "Grundläggande" och välj "Visa sträng".

Steg 7:

Bild
Bild

Ändra meddelandet till "FRÅGA MIG EN FRÅGA". Kom ihåg alla stora bokstäver!

Steg 8:

Bild
Bild

Klicka på kategorin "Music" och välj två av "Play tone Middle C 1 beat" men ändra den andra till "Play tone Middle E 1 beat"

Steg 9:

Bild
Bild

Klicka på kategorin som säger "Input" och avmarkera "On shake", så nästa nästa steg kommer att hända när du skakar om Microbit.

Steg 10:

Bild
Bild
Bild
Bild

Klicka på kategorin "Grundläggande" under ikonen, det kommer att dyka upp en annan kategori som säger "Mer", klicka på den kategorin och välj "Rensa skärm". så meddelandet från tidigare steg försvinner från skärmen.

Steg 11:

Bild
Bild

Klicka på kategorin "Variabler" och välj "Set … To 0" och ändra texten till "Set random number"

Steg 12:

Bild
Bild

Klicka på kategorin "Matematik" och välj "Välj slumpmässigt nummer 0 till 10" och ändra det till "0 till 3", gör detta så att mikrobiten väljer siffrorna slumpmässigt.

Steg 13:

Bild
Bild

Klicka på kategorin "Logic" och välj "If true then, else if then" och välj "if true then". Detta för att göra svaren olika varje gång så att det bara säger en sak och inte alla svar som spåmannen kan ge på en gång.

Steg 14:

Bild
Bild
Bild
Bild

Klicka på kategorin "Logik" och välj tre "0 = 0". Klicka på kategorin "Variabler" och välj tre "Ange slumpmässigt tal" och lägg dem i varje cirkel till vänster som 0: an är i. Lägg sedan in ett annat antal som du vill i den andra cirkeln beroende på vilket svar du vill ha varje nummer att omvända.

Steg 15:

Bild
Bild

Klicka på kategorin "BASIC" och välj tre "Showstring" och ändra de tre olika texterna till "INDEED", "KANSKE" och "NEJ". Kom ihåg alla kepsar! Detta kommer att vara orden som kommer upp på skärmen när du har skakat om mikrobiten.

Steg 16:

Bild
Bild

Nu är du klar med programmeringen, nu behöver du bara ladda ner den och lägga den på din Microbit.

Klicka på nedladdningsknappen i det vänstra hörnet.

Steg 17:

Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild
Bild

Det kommer att visas en liten ikon i det nedre högra hörnet som visar att nedladdningen är klar. Klicka på texten "Visa i mapp". Du kommer att se en fil som säger "microbit-Untitled (.). Hex", dra filen till kategorin som säger "Microbit". När du är klar med det steget väntar du i ungefär 3-7 minuter och du är klar med din kodning och nu kan du använda din spåmäklare!

Rekommenderad: