Innehållsförteckning:

Grundläggande programmeringshandledning: 6 steg
Grundläggande programmeringshandledning: 6 steg

Video: Grundläggande programmeringshandledning: 6 steg

Video: Grundläggande programmeringshandledning: 6 steg
Video: 1DV437 Föreläsning 6 i Grundläggande Spelprogrammering 2024, November
Anonim
Grundläggande handledning för programmering
Grundläggande handledning för programmering

Denna handledning lär dig hur du skriver ett enkelt program i Python. Den är utformad för personer med grundläggande datorkunskaper som aldrig har programmerat tidigare.

Du behöver följande:

1. En Windows -dator.

2. Möjligheten att installera programvara.

Bildkälla:

www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg

Steg 1: Steg 0: Installera Python

Steg 0: Installera Python
Steg 0: Installera Python

Om du redan har Python 3.4 installerat i din dator kan du hoppa över det här steget.

Om du inte vet, eller inte är säker, skadar det inte att försöka. Börja med denna länk.

Rulla ner till "Filer" längst ned på sidan.

Klicka på "Windows x86 MSI installer" längst ner i tabellen.

Klicka på "Spara fil"

Gå till din nedladdningsmapp och dubbelklicka på "python-3.4.3.msi"

Konfigurera Python med installationsprogrammet. (Standardinställningarna är bra för de flesta; du kan bara klicka på "Nästa" tills installationen börjar.)

När du klickar på "Slutför" är du klar med att installera Python.

Steg 2: Steg 1: Öppna Editor

Steg 1: Öppna Editor
Steg 1: Öppna Editor

Python har en användbar textredigerare som gör det enklare att skriva kod än om du skulle koda från kommandoraden. Det kallas IDLE, och det bör finnas i Start -menyn för Windows -användare.

För att hitta den, öppna Start-menyn i det nedre vänstra hörnet av skärmen. Rulla ner tills du ser en mapp som heter "Python" (INTE Python 3.4). IDLE ska vara inuti och kan öppnas genom att klicka på den.

När IDLE är öppet tittar du högst upp i fönstret och klickar på "Arkiv" och sedan på "Ny fil". Ett nytt fönster bör öppnas. Du kan stänga fönstret "Python 3.4.3 Shell", eller lämna det öppet om du föredrar det.

Steg 3: Steg 2: Börja skriva kod

Steg 2: Börja skriva kod
Steg 2: Börja skriva kod

Innan vi börjar finns det en viktig detalj som människor som är nya inom programmering måste komma ihåg. Python använder indrag för att hålla reda på vilka kodrader som hör ihop. Den här självstudien kommer inte att använda flera indragningsnivåer för att hålla saker så enkla som möjligt, men du måste vara försiktig så att du inte indragar något om du inte får instruktioner om det. Annars körs inte din kod.

När detta steg är klart bör programmet be användaren om deras namn och sedan skriva ut det. Den använder "input" -funktionen, som är inbyggd i Python, för att be om inmatning.

Till att börja med, se till att du är i fönstret som heter "Untitled" och skriv följande:

name = input ("Vänligen ange ditt namn:")

Skriv namn)

Tro det eller ej, det här är allt som behövs för ditt första program.

Steg 4: Steg 3: Testa ditt program

Steg 3: Testa ditt program
Steg 3: Testa ditt program

För att köra det vi har hittills klickar du på fönstret "*Untitled*" och trycker på "F5" -tangenten på tangentbordet. Ett fönster ska dyka upp som säger "Källan måste sparas". Klicka på "OK" och ett annat fönster uppmanar dig att välja ett filnamn. Jag föreslår att du använder namnet "först" och klickar på "Skrivbord" -knappen på sidan, så att du enkelt kan hitta ditt program.

Klicka på "Spara" när du har namngett din fil.

Nu öppnas Python -skalet (om du stängde det tidigare), eller kommer att bytas till (om du inte stängde det), och du kommer att se en fråga om ditt namn i blå text.

Om du ser något annat har du troligtvis ett fel. Gå tillbaka till steg 2 och se till att din kod ser exakt ut som bilden.

Skriv ditt namn och tryck på enter. Programmet ska skriva ut ditt namn på en ny rad i blått.

Steg 5: Steg 4: Mer kod?

Steg 4: Mer kod?
Steg 4: Mer kod?
Steg 4: Mer kod?
Steg 4: Mer kod?
Steg 4: Mer kod?
Steg 4: Mer kod?

Python är naturligtvis kapabel till så mycket mer än så här. Låt oss lägga till något lite mer komplext: en loop. Slingor upprepar vilka kodrader som finns i dem ett visst antal gånger. På grund av hur de är skrivna är det dock den delen där indragning verkligen kommer att börja spela roll.

Lägg till följande rader efter de två första:

för bokstav i namn:

tryck (brev)

Du kanske märker några saker. Ett: efter att du tryckt på enter i slutet av den första raden, indikerar redigeraren automatiskt för dig. Se till att behålla denna indragning. Två: om du inte såg det här förut markerar redaktören vissa ord i olika färger. Dessa ord är kända som "reserverade ord" av olika skäl, och de markeras för att låta dig veta att de är speciella och bara kan användas i vissa situationer.

Nu ska ditt program se ut som den första bilden.

Att köra programmet och ange ditt namn borde ge ungefär den andra bilden.

Om indragningen är fel ser du en popup som den tredje bilden.

Lägg märke till att den första bokstaven i ditt namn är skriven två gånger; en gång horisontellt och en gång vertikalt. Låt oss ändra slingan för att ändra det.

Steg 6: Steg 5: Ändra slingkroppen

Steg 5: Ändra slingkroppen
Steg 5: Ändra slingkroppen
Steg 5: Ändra slingkroppen
Steg 5: Ändra slingkroppen

Det bästa sättet att få den första bokstaven i ditt namn att visas bara en gång är att stoppa slingan från att skriva ut den. På detta sätt visas namnet fortfarande helt två gånger.

För att förhindra att slingan skriver ut det första tecknet i ditt namn kan vi få slingan att börja från det andra tecknet istället för det första. För att göra detta kommer vi att”indexera” namnet. Detta uppnås genom att lägga till parenteser i slutet av "namn" i slingan och inkludera den punkt som vi vill att namnet ska börja från.

För att uppnå detta vill vi ersätta följande rad:

för bokstav i namn:

Med detta:

för bokstav i namn [1:]:

Här är varför: vi vill att "namn" börjar med 1 eftersom objekt i detta programmeringsspråk är numrerade från noll och inte ett. Så om namnet är 10 tecken långt har det index 0 till 9 istället för 1 till 10. Startindexet är som standard 0, men med det 1 vi lade till kommer det nu att börja med den andra bokstaven i ditt namn. Tjocktarmen efter 1 säger till språket att vi vill behålla resten av namnet som det är. Inget annat i filen behöver ändras, så du kan spara och köra den. Du bör se något som bilden efter att ha skrivit ditt namn och tryckt på enter som tidigare.

Om du har följt instruktionerna så här långt har du framgångsrikt gjort ett Python -program! Om du vill veta mer finns det många andra självstudier för Python tillgängliga på internet.

Rekommenderad: