Innehållsförteckning:

Använda LCD -skärm med en Arduino: 5 steg
Använda LCD -skärm med en Arduino: 5 steg

Video: Använda LCD -skärm med en Arduino: 5 steg

Video: Använda LCD -skärm med en Arduino: 5 steg
Video: How to use LCD LCD1602 with I2C module for Arduino - Robojax 2024, Juli
Anonim
Använda LCD -skärm med en Arduino
Använda LCD -skärm med en Arduino

I denna Instructables -lektion visas texter och presenterar dem på en 16 x 2 LCD med Arduino. Låt oss komma igång och jag hoppas att du trivs!

Steg 1: Material

1. Arduino UNO

2. Brödbräda

3. 16x2 LCD -kort

4. Bygeltrådar

5. 9 till 12 Vols alkaliskt batteri med anslutning

6. Arduino IDE installerat på MAC eller Windows

7. Potentiometer

8. USB 2

Steg 2: Introduktion till LCD -skärmen

Introduktion till LCD -skärmen
Introduktion till LCD -skärmen

Arduino är en enhet som används i stor utsträckning av studenter för olika robotprojekt och sensorer för att upptäcka hjärtfrekvens, temperatur, lufttryck … Arduino är ett hårdvaru- och mjukvaruföretag, projekt och användargrupp med öppen källkod som designar och tillverkar enkortsmikro styrenheter och mikrokontrollsatser för att bygga digitala enheter och interaktiva objekt som kan känna och styra både fysiskt och digitalt. I grund och botten är Arduino kapabel att lagra koder infogade från Arduino IDE med hjälp av C- och C ++ - kodningsspråk från en dator för att manipulera de funktioner som är tilldelade för enheten att utföra. LCD -skärmen (Liquid Crystal Display) är en elektronisk displaymodul och hittar ett brett spektrum av applikationer. En 16x2 LCD -skärm är en mycket grundläggande modul och används mycket i olika enheter och kretsar. En 16x2 LCD betyder att den kan visa 16 tecken per rad och det finns 2 sådana rader. LCD -skärmen har 16 stift. Från vänster till höger är den första stiftet GND (mark). Det andra stiftet är VCC (5 volt) stift som är anslutet till Arduino -kortet. Den tredje stiftet är Vo (display kontrast) stift som kan anslutas till en potentiometer för att justera display kontrasten. Fjärde stiftet är RS (registerval) -nålen som används för att välja kommandon/data som skickas till LCD -skärmen med metoder definierade i Arduino Liquid Crystal -paketen. Den femte är R/W (läs/skriv) stift som väljer läge om vi läser eller skriver på LCD -skärmen. Sjätte stiftet är E (aktivera) stiftet som möjliggör skrivningar till registren. De följande 8 stiften är datastiften D0 till D7 som register skrivs med binära tal enligt ASCII -tabellen. Den femtonde stiftet är A (anoden), och den sista är K (katod).

Steg 3: IDE

IDE
IDE
IDE
IDE
IDE
IDE

IDE Nu när vi har lite obestämd vad Arduino och LCD -skärmen är, låt oss hoppa framåt i Arduino IDE och installera det på vår dator. Arduino IDE kan laddas ner från Eller från Windows Store i Windows 8. IDE är platsen där kodning sker. Här skrivs koder i C och C ++. Efter att ha sammanställt koden och felsökning av misstagen skickas den efterföljande koden till Arduino -kortet med USB 2 -kabeln. Efter installation av IDE implementerar vi Liquid Crystal -paketet enligt nedan. Liquid Crystal Package -implementering … Genom att installera LiquidCrystal -paketet öppnas vår tillgång till att använda de metoder och implementeringar som definieras i det specifika paketet för LCD -skärmen på vår IDE som ska sammanställas och lagras i Arduino -kortet. Efter paketinstallationen skrivs installationen och slingan i IDE. Följ ovan och kopiera parametrarna för att upprätta en anslutning mellan kortet och LCD -skärmen.

Kopiera koderna Klicka sedan på pilen i det övre vänstra hörnet av IDE: n och sammanställ koden.

Steg 4: Anslutningar

Anslutningar
Anslutningar
Anslutningar
Anslutningar

Kortet och LCD -anslutningarna Nu är det dags att installera kortet och LCD -skärmen och utföra nödvändiga anslutningar. Följ schemat nedan. Schema img går här … Brödbrädan används för att förhindra stök och förbättra kodens enkelhet och snygghet. Stiften på brödskivan fungerar vertikalt, så om en 5 volt stift från Arduino är ansluten till brödskivan, består mycket andra vertikala stift på den kolonnen nu av 5 volt. Potentiometern är en enhet som används för att justera kontrasten på LCD -skärmen (ljusstyrkan), utan en potentiometer kan texten vara för fet eller ljus, så det är bättre att använda en.

Kompilera och lagra koden i Arduino För det sista steget, anslut Arduino till datorn med en USB-2-kabel. kompilera koden och välj Arduino UNO på IDE och lagra koden i Arduino genom att klicka på den horisontella pilen i det övre vänstra hörnet av IDE.

Steg 5: Extra mil

Extra mil
Extra mil

Anteckningen "Arduino" bör visas på din LCD -skärm. Grattis !!! Du har gjort din första text på LCD -skärmen … Om du nu vill gå en extra mil har www.arduino.cc alla metoder och förklaringar som kan användas på din text för vidare design och ändring, flytta, anpassa din egen text. Ovan är några av de exempelkoder som finns på webbplatsen. Prova dem själv.

Jag hoppas att denna information var till nytta … Tack.

Rekommenderad: