Innehållsförteckning:
- Steg 1: Lasercutten
- Steg 2: Doos i Elkaar Steken
- Steg 3: Grid Maken Met Balkjes
- Steg 4: Ledgrid i De Doos Steken
- Steg 5: Afwerken Doos
- Steg 6: Strömförsörjning Aan Doos Tillägg
- Steg 7: Besturingsdoos gjorda
- Steg 8: Potentiometer Tillägg
- Steg 9: Kod
- Steg 10: Klaar Om Te Spelen
Video: Pong Op Een Zelfgemaakt Ledgrid: 10 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
I denna instruerbara gång kan vi skapa 200 rutor på 300 ledningar och spela ett spel. Denna uppgift kräver att vi har en funktion för den interaktiva utvecklingen. Det grid för de ledjes kommer vi att göra ut från att vi kommer att lasercutten. Detta gör vi genom att göra dussin att göra 10 x 10 ledningar och dessa för varandra att koppla.
Vi behöver inte längre:
- WS281 RGB pixel leds Arduino Genuino Uno (+ kabel)
- Arduino Uno
- 5 volt strömförsörjning
- Kalkpapier
- 2 potentiometrar
- Soldeerbout
- Houtlijm
Du kan också bearbeta och använda Arduino för kodning, det kan du ladda ner:
www.arduino.cc/en/main/softwarehttps://processing.org/download/
Gemaakt dörr:
Cas van Luijtelaar
Sam Loos
Laurien Bex
Lotte Dillen
Steg 1: Lasercutten
De doos där vi spelar spel som vi själva spelar i varandra. Här kommer vi att ha olika delar lasercutten. Detta är alla nödvändigheter för 1 doos, men totalt sett kommer vi att spela på 6 dussin spel. Detta kan vara en extremt övertagande kod. De tekeningen kan du hämta här.
Totalt måste 6 olika delar utges:
- 16 balkjes om the grid mee to make
- 2 balkjes met 2 kleine uitsneden aan de bovenkant
- 1 underkant med en liten gat om den förlorade dörren till steken
- 4 zijkanten van de doos
- 1 grid met 100 vierkantjes utsneden
- 1 grid met 100 rondjes utdelade om de ledjes door te steken
Steg 2: Doos i Elkaar Steken
När alla delar kan vi göra det i varandra. Schuif de zijden van het ledgrid in de openingen van de zijkanten. Verstevig met een bit lijm. De vierkante gaatjes måste ange de onderkant zitten.
Steg 3: Grid Maken Met Balkjes
Steek de balkjes om the grid to make in each. Vi rekommenderar att de två balkarna har en enda del 1 balkong som kan skiljas åt (se rode balkjes på foto). Verstevig träffade lijm. Steek sedan det grid in de doos.
Steg 4: Ledgrid i De Doos Steken
Stoppa ledgrid via de onderkant van de doos door de gaatjes. Försök att det är rätt att börja och för att komma åt länkar till det som fungerar.
Ledjes aan Arduino koppelen
Anslut de blå kabeln till de stora skåpbilarna med stift 6 och den svarta kabeln till de vita skivorna med Gnd. (Se foto)
Steg 5: Afwerken Doos
Om de leder bra kan vi återge en del kalkpapper mellan de doos och det grid. Om det är så möjligt att vi kan arbeta med laserskärare. De teckningar kan du hitta. När du har kalkylpappret på de doos som du kan bekräfta kan du upprätta rutnätet.
Steg 6: Strömförsörjning Aan Doos Tillägg
Koppla till och med strömförsörjningen så att du kan göra det förbi. Då kan vi återigen se varandra enorma. Strömförsörjningen kan anslutas till plattan. Om strömförsörjningen kan hänga på kan de placeras på plats och de är klara.
Ledningar vid strömförsörjning kopplarDen vita kabeln måste ledas till -V och den åkte kabel till +V.
Steg 7: Besturingsdoos gjorda
För de besturingsdoos som vi kan göra långa återhämtningsbara doos med 2 draaiknoppen till de sista. De måste också läggas in, teckningar hittar du under. Aan de innerkant hangen we one piece plexiglas en we hangen also ledlichtjes in de doos. Med potentiometern kan vi ta del av de inre dörren, så att vi kan cirkulera i stora delar.
Steg 8: Potentiometer Tillägg
Steek de potentiometer dörr det kommer att förstärka med dubbel tejp.
Steg 9: Kod
Starta koden båda i Processing als i Arduino. Zorg wel dat je de ledjes via the correct pin connect.
Steg 10: Klaar Om Te Spelen
Nu är spelet klart! Sök en tegelspelare och gör dig klar för en tävling!
Rekommenderad:
2 Player Pong PCB: 3 steg
2 Player Pong PCB: I den här guiden kan du bygga ett bärbart pongspel för 2 spelare. Denna design skapades kring kod som publicerades på GitHub av Onur Avun. Jag tyckte om att skapa det här projektet, jag hoppas att du gillar att bygga det
Pingo: en rörelseupptäckande och högprecision Ping Pong Ball Launcher: 8 steg
Pingo: en rörelseupptäckande och högprecision pingisbollbollslansering: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: 6 steg (med bilder)
The Ultimate Beer Pong Machine - PongMate CyberCannon Mark III: Introduktion PongMate CyberCannon Mark III är den nyaste och mest avancerade delen av ölpongteknologi som någonsin har sålts till allmänheten. Med nya CyberCannon kan vilken person som helst bli den mest fruktade spelaren vid ölpongbordet. Hur är det här
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 steg
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: IntroduçãoA matriz de pontos que vamos usar next projeto é uma matriz 8 × 8, o que significanta que possui 8 colunas e 8 linhas, portemo, contém on total de 64 LEDs. O -chip MAX7219 ger möjlighet till kontroll av mattor som kan användas med 3 stycken digitala
Flappy Bird Met Arduino En Ledgrid: 5 steg
Flappy Bird Met Arduino En Ledgrid: Vill du ens själv kunna spela ett spel? Kontrollera och säkra denna instruerbara. I uppdrag för den interaktiva utvecklingen har vi ett team av fyra enkla spel. Det enda som du behöver här är en Arduino, en ultimat