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Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 steg
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 steg

Video: Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong: 10 steg

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Video: COMO USAR A MATRIZ DE LED MAX7219 | Com Arduino e ESP8266 | Texto Scroll 2024, November
Anonim
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
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Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong
Guia Para Matriz MAX7219 8 × 8 + Jogo Pong

Introdução

En matriz de pontos que vamos usar nästa projeto é uma matriz 8 × 8, o que significa que possui 8 colunas e 8 linhas, portanto, contém um tot de 64 LEDs. O -chip MAX7219 kan användas för kontroll av mattor som kan användas för 3 stycken digitala platser.

En upplösning kan jämföras med ett paket med chip MAX7219 som kan göras enklare och enklare. Você pode verificar a matriz de pontos em alguma loja aqui no Brasil e encontrar o melhor preço.

Você pode controlar mais de uma matriz por vez. Para isso, você só precisa conectá-los uma na outra. Eles têm pinos nos dois lados para estender a matriz de pontos.

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Steg 1: Componentes Necessários

  • 1x matris de pontos com chip MAX72119;
  • 1x Arduino Uno;
  • 1x potenciômetro de 1k ohm;
  • Fios macho-macho.

Steg 2: Conexão Dos Fios

Conexão Dos Fios
Conexão Dos Fios

Você precisa conectar 5 pinos da matriz de pontos à sua placa Arduino. En fiação é bem direta:

Steg 3: Como Controlar och Matriz De Pontos Com O Arduino

Para facilitar o control da matriz de pontos, é needsário

baixar e installar no Arduino IDE a biblioteca LedControl. För att installera en biblioteca, kan du också se:

1. Klicka här för att biblioteca LedControl. Você deve ter uma pasta.zip em seus downloads;

2. Deskompakte en pasta.zip e você deve obter en pasta LedControl-master;

3. Renomeie sua pasta de LedControl-master för LedControl;

4. Mova a pasta LedControl para a pasta de bibliotecas de instalação do Arduino IDE;

5. Finalmente, abra novamente seu IDE do Arduino.

Steg 4: Usando As Funções Da Biblioteca LedControl

A maneira mais fácil de exibir algo na matriz de pontos é usando as funções setLed (), setRow () ou setColumn (). Essas funções permitem controlar um único led, uma linha ou uma coluna por vez. Aqui estão os parâmetros para cada função:

  • setLed (endereço, linha, col, estado);
  • addr é o endereço da sua matriz, por exemplo, se você tiver apenas 1 matriz, o int addr será zero;
  • linha é a linha em que o led está localizado;
  • col é a coluna em que o led está localizado;
  • Estado
  1. É verdade ou 1 se você deseja ativar o led
  2. é falso ou 0 se você deseja desativá-lo

setRow (addr, linha, valor)

setCol (addr, coluna, valor)

Steg 5: Indice

Ingång
Ingång
Ingång
Ingång

Como afirmado anteriormente, essa matriz possui 8 colunas e 8 linhas. Eles são indexados de 0 a 7. Segue a primeira figura para melhor entendimento.

Vi kan även säga att vi har en matris, även om det inte finns några lysdioder som kan användas. Exemplo, se você deseja exibir um rosto feliz, eis o que você precisa fazer na segunda figura:

Steg 6: Kodning

Aqui está um esboço simples que exibe três tipos de rosto:

um rosto triste, um rosto neutro e um rosto feliz. Carregue o seguinte código para o seu Arduino:

github.com/frbabos/projetos-com-arduino/blob/master/matrix-de-led-facial

Steg 7: Ingen final, Você Terá Algo Parecido Com Isto:

Ingen final, Você Terá Algo Parecido Com Isto
Ingen final, Você Terá Algo Parecido Com Isto

Steg 8: Pong - O Jogo

Pong - O Jogo
Pong - O Jogo

O jogo de pong que você está prestes a experimentar foi criado av Alessandro Pasotti.

Para o jogo de pong, você só precisa adicionar um potenciômetro de 1k ohm ao esquema anterior. Monte o novo circuito, conforme mostrado no esquema abaixo:

Steg 9: O Código

Carregue o seguinte código na sua placa Arduino:

Steg 10: Demonstração

Demonstração
Demonstração

Aqui está a demonstração final de mim jogando pong. Divirta-se!