Innehållsförteckning:
Video: Trepunktsbelysning: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
Att ställa in rätt belysning för fotografering kan vara mycket avgörande för bilden. En av de mest kända belysningsinställningarna är trepunktsbelysningen. Installationen har varit framgångsrik för så många fotografer. Storleken, avståndet, intensiteten och positionen för ljuskällan styr hur ljuset faller på motivet, var skuggorna faller och hur hårda eller mjuka skuggor kan vara.
Steg 1: Installera din kamera
Innan du börjar med belysningen, se till att en bakgrund är inställd. Har också ett motiv/modell i position önskad för bilden. Först ställer du in kameran i önskad position för bilden. Det finns inga regler som kameran kan vara i vilken position som fotografen önskar. Bara leka med det berätta att önskat utseende har hittats. När kameran och modellen är i önskad position är det dags att börja ställa in belysningen.
Steg 2: Nyckellampa
Det första ljuset som behövs är nyckellampan. Placera ditt ljus på sidan där det önskas för att få så mycket ljus som möjligt för modellen. När du kommit fram till vilken sida nyckellampan önskas på. Ställ upp den och sätt ut den i en 45 ° vinkel från kameran. Nyckellampan ska placeras något ovanför modellens ögonhöjd vinklad nedåt. Knappljusets effekt bör ställas in på 1/4 effekt.
Steg 3: Fyll ljus
Nu när nyckellampan på plats nästa kommer fyllningslampan. Fyllningsljuset kommer att vara i 45 ° vinkel mot den motsatta sidan av kameran som nyckellampan placerades. Placera fyllningslampan något lägre än nyckellampan, så ungefär i nivå med motivets ansikte. Detta hjälper till att fylla i skuggor under ögonen näsa och haka. Detta ljus kommer att bli mindre intensivt för motivet. Nyckellampan ska vara två eller fyra gånger så stark som fyllningsljuset, fyllningslampan kommer att vara på 1/8 effekt i detta fall eftersom nyckellampan är på 1/4 effekt.
Steg 4: Bakljus
Slutligen måste bakljuset placeras. Det här ljuset kommer att ha samma kraft som ditt fyllnadsljus. Detta ljus kommer att hakas på toppen av bakgrunden eller på ett ljusställ bakom bakgrunden med kikningen ut ovanför bakgrunden, inramningen pekar på baksidan av motivets huvud. Ljuset ska vinklas på baksidan av modellhuvudet och axlarna och skapa en kontur runt modellen för att skapa en separation mellan dem och bakgrunden. Detta skapar djup i fotot.
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg
Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg
Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)