Innehållsförteckning:
- Steg 1: ESP32 -kort, Arduino IDE -installation och konfiguration
- Steg 2: VGA- och knappanslutning
- Steg 3: Slutsats och erkännanden
Video: ESP32 VGA Tetris: 3 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:45
I denna instruktionsbok kommer jag att visa hur man bygger en klon det klassiska spelet Tetris, använder en ESP32 och genererar utdata för en VGA -bildskärm. Detta spel möjliggörs av det fantastiska ESP32Lib Arduino -biblioteket gjort av bitluni.
Du behöver ESP32 -kortstödet installerat i Arduino IDE (jag använder den senaste versionen som är tillgänglig nu, dvs 1.8.9 IDE). Du hittar den i bibliotekshanteraren som söker efter "bitluni". Eftersom den senaste versionen har publicerats för bara ett par veckor sedan pågår den fortfarande, men den ger redan några enkla exempel.
Jämfört med mina tidigare projekt där jag skrev liknande vintage -spelkloner för Arduino eller ESP8266, är ESP32 extremt kraftfullare, VGA -utgången med olika upplösningar (320x200, 320x240, 360x400, 460x480) och upp till 14Bit -färger. Dessutom har du storleksordningar mer minne.
I denna Tetris -klon använder jag bara en upplösning på 320x200 med 8 färger. Koden är en snabb "konvertering" av en tidigare version för Arduino VGA, så den är dåligt utformad och ooptimerad. Å andra sidan är ESP32 VGA -potentialen mycket högre, vilket ger möjlighet att skriva mer och mer sofistikerade spel som jag antar kan jämföras med dem från DOS -eran. Jag önskar att detta projekt skulle vara till nytta för andra tillverkare för att skriva många andra spel i framtiden.
Steg 1: ESP32 -kort, Arduino IDE -installation och konfiguration
Först och främst måste du köra en ESP32. Det finns många versioner tillgängliga, men jag rekommenderar att välja en med många stift. Jag köpte den här versionen, men du kan hitta tre andra versioner i beskrivningen av den här videon.
Det finns olika metoder för att programmera ESP32, men här måste du använda den senaste Arduino IDE. För att installera det och ladda upp bitluni ESP32lib VGA -biblioteket kan du följa denna enkla handledning. Det visar också hur du konfigurerar ditt specifika ESP32 -kort i Arduino IDE.
Vid det här laget kan du börja ladda upp det första exemplet: gå till Arkiv/Exempel/bitluni ESP32Lib/VGA2DFunktioner, som visas på bilden i början av detta steg. Om uppladdningen fungerar utan problem måste du ansluta VGA -porten som visas i nästa steg.
Steg 2: VGA- och knappanslutning
För att ansluta VGA -bildskärmen till ESP32 kan du antingen använda en DSUB15 -honkontakt (dvs. en vanlig 15 -stifts VGA -kontakt) eller bara klippa av en VGA -kabel.
För Tetris och biblioteksexemplen med 8 färger behöver du inget motstånd, anslut bara stiften enligt följande:
- VGA röd till ESP32 ping G2
- VGA grön till ESP32 ping G15
- VGA blå till ESP32 ping G21
- VGA Hsync till ESP32 ping G32
- VGA Vsync till ESP32 ping G33
- VGA GND till ESP32 GND
Vid det här laget bör du kunna se exemplet VGA2DFeatures på din VGA -skärm.
För att spela Tetris behöver du fyra knappar och fyra motstånd på cirka 1 till 2 kOhm.
Anslut de fyra motstånden till från GND till ESP32 -stiften G25, G26, G34 och G35.
Anslut ena sidan av knappen till ESP32 3.3 Volt, och den andra sidan enligt följande:
- knappen höger till G26
- knappen vänster till G34
- knappen rotera till G25
- knappen ner till G35
Sista steget: ladda ner ESP32_VGA_Tetris_V1.0.ino i slutet av denna sida och kopiera den till en mapp med samma namn.
Ladda upp den på ESP32 mikrokontroller och du kan omedelbart börja spela Tetris!
Steg 3: Slutsats och erkännanden
Jag är mycket tacksam för bitluni, författaren till ESP32 VGA -biblioteket och självstudier och exempel för att använda och utnyttja det.
Besök hans webbplats och video för att se mer information och all dess potential.
Slutligen, om du gillade den här instruerbara, överväg att rösta på den i Arduino & microcontrollers -tävlingen!
Rekommenderad:
Alternativt slutande dikoptisk modifierare av stereoskopisk överföring 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 steg
Alternativt slutande dikoptisk modifierare för stereoskopisk överföring 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: Under en tid har jag arbetat med en efterträdare till den ursprungliga AODMoST. Ny enhet använder snabbare och bättre 32-bitars mikrokontroller och snabbare analog videobrytare. Det gör att AODMoST 32 kan arbeta med högre upplösningar och implementera nya funktionella
ESP32 VGA arkadspel och joystick: 6 steg (med bilder)
ESP32 VGA Arcade Games och Joystick: I den här instruktören kommer jag att visa hur man reproducerar fyra arkadspel som spel - Tetris - Snake - Breakout - Bomber - med hjälp av en ESP32, med utgång för en VGA -bildskärm. Upplösningen är 320 x 200 pixlar, i 8 färger. Jag har tidigare gjort en version med
Komma igång med ESP32 - Installera ESP32 -kort i Arduino IDE - ESP32 blinkningskod: 3 steg
Komma igång med ESP32 | Installera ESP32 -kort i Arduino IDE | ESP32 Blink -kod: I denna instruktion kommer vi att se hur man börjar arbeta med esp32 och hur man installerar esp32 -kort i Arduino IDE och vi kommer att programmera esp 32 för att köra blinkkod med hjälp av arduino ide
ESP32 VGA Snake: 5 steg
ESP32 VGA Snake: I denna instruerbara kommer jag att visa hur man reproducerar ett klassiskt arkadspel - Snake - med en ESP32, med utgång för en VGA -bildskärm. Upplösningen är 640x350 pixlar, i 8 färger. Jag har tidigare gjort en version med en Arduino Uno (se här), men
ESP32 Basic PC med VGA -utgång: 7 steg
ESP32 Basic PC med VGA -utgång: I den här instruktionsboken ska jag visa hur jag bygger en enkel dator i retrostil gjord med en enda ESP32 och några andra komponenter. Den här datorn kör Tiny Basic, en förenklad dialekt av BASIC, och genererar utdata för en VGA -bildskärm. Upplösningen är 640