Innehållsförteckning:

Slumpmässig insatsgenerator Money Box: 6 steg (med bilder)
Slumpmässig insatsgenerator Money Box: 6 steg (med bilder)

Video: Slumpmässig insatsgenerator Money Box: 6 steg (med bilder)

Video: Slumpmässig insatsgenerator Money Box: 6 steg (med bilder)
Video: Виниловый сайдинг! Секреты монтажа и полезные хитрости, о которых мало кто знает! 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Kretsen
Kretsen

Jag hade en diskussion med min andra hälft om fotboll och pengar och ämnet kom till vadslagning. Närhelst han går till matchen kommer alla kompisar att tjäna in några pund och de satsar. Insatsen är vanligtvis slutresultatet OCH antingen den första eller sista målskytten. Det behöver inte sägas att de aldrig vinner några pengar.

Vi bestämde oss för att få pengarna att fungera för oss istället - så vi kommer att njuta av spänningen i ett spel samtidigt som vi sparar pengar.

Vi presenterar Ralph & Ednas Fixed Odds Betting Shop (uppkallad efter Edna Cross och Ralph Hardwick från Brookside - de älskade att ha en fräck liten satsning)!

Vi båda kommer att satsa £ 10 på ett slumpmässigt genererat slutresultat OCH första eller sista målskytt. Om någon av oss vinner vinner vi 20 £. Om vi förlorar går pengarna in i en sparbox. I slutet av fotbollssäsongen kommer vi att använda allt vi behöver för att åka på semester eller något. Det finns fortfarande en liten chans att en av oss vinner lite pengar varje vecka, men huset vinner definitivt för det mesta - bara i vårt fall är huset vårt så vi vinner i alla fall!

Så jag ville göra en sparbössa som representerar spelbutiken. Och jag vill inkludera en knapp som, när den trycks, visar den slumpmässiga insatsen som vi alla gör.

Steg 1: för denna fabrikat använde jag:

  • Arduino
  • LCD1620 skärm
  • Rubrikstift
  • Bakbord
  • Manliga till kvinnliga bygeltrådar
  • Manliga till manliga bygelkablar
  • Kvinnliga till kvinnliga bygelkablar
  • Tryckknapp
  • 220 ohm motstånd
  • 3 mm plywood
  • 2 M3 bultar
  • 3 M3 muttrar
  • 2 dragkedjor
  • Kardborreband
  • Prototypplatta

Du behöver också tillgång till:

  • Lödkolv
  • Laserskärare
  • Sax

Steg 2: Kretsen

Löd stifthuvudet till LCD1602

Montera Arduino och skärmen på en brödbräda enligt följande:

Från LCD -skärmen:

  • Båda ändstiftet (VSS & K) går till marken och nästa stift längs (VDD & A) går till 5V
  • VO går till mittstiftet på potentiometern
  • RS går till Arduino Digital Pin 12
  • RW går till marken
  • E går till Arduino 11
  • D4 går till Arduino 5
  • D5 går till Arduino 4
  • D6 går till Arduino 3
  • D7 går till Arduino 2

Tryckknappen:

  • Anslut motståndet mellan det positiva benet och 5V
  • Anslut markbenet till marken
  • Anslut positivt ben till Arduino 8

Potentiometern

Med vändaren mot dig går vänster stift till 5V och höger stift går till marken.

Till sist

Anslut brödbrädans positiva och negativa skenor till Arduino 5v och Gnd -stiften.

Steg 3: Koden

Koden
Koden

Anslut Arduino till en dator och logga in på Arduinos webbredigerare online eller använd IDE för att skapa en ny skiss. Kopiera och klistra in den här koden och ladda upp den till Arduino.

#omfatta

LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); char * poäng = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"Första", "Sista"}; char * player = {"Salah", "Firmino", "Mane", "Shaqiri", "Milner"}; lång betscore; lång bettime; lång beterspelare; // konstanter ändras inte. De används här för att ställa in pin -nummer: const int buttonPin = 8; // tryckknappsstiftets nummer // variabler ändras: int buttonState = 0; // variabel för att läsa tryckknappens status tomrumsinställning () {lcd.begin (16, 2); lcd.clear (); } void loop () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (buttonPin); betscore = (random (sizeof (scores)/sizeof (char*))); bettime = (random (sizeof (goaltime)/sizeof (char*))); betplayer = (random (sizeof (player)/sizeof (char*))); if (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (poäng [betscore]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (måltid [bettime]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (spelare [betplayer]); fördröjning (5000); lcd.clear (); } annat {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("LFC att vinna:"); }}

Steg 4: Hölje och montering

Image
Image
Sparbössa
Sparbössa

Förutsatt att allt fungerar kan du gå vidare till att göra ett hölje för det.

Ladda ner fil - Case design

Klipp designen med en laserskärare.

När du använde brödbrädan använde du antagligen tröjor från man till man. Vi kan nu fästa ledningar direkt till stifthuvudet på skärmen med manliga till kvinnliga ledningar. Vi kan också ansluta potentiometern till skärmen med en hona till honkabel.

Jag använde 2 st prototyper och lodde alla jordkablar till en och alla 5V -ledningar till en annan, så att det fanns en anslutning mellan alla trådar. Kom ihåg att motståndet också ansluts till 5V så att du kan behöva en extra ledning mellan motståndet och prototypkortet.

Anslut Arduino igen för att se till att allt är anslutet och fungerar och montera sedan lådan.

  • Jag började med att sticka USB -uttaget genom det fyrkantiga hålet på sidopanelen.
  • Tryck på knappen genom det runda hålet på toppstycket och LCD -skärmen genom det stora rektangelhålet.
  • Om det finns en mutter för tryckknappen lägger du till den här på framsidan för att säkra den på plats.
  • Skärmen ska sitta så att den inte behöver skruvas.
  • Hålet på den återstående sidopanelen är för potentiometern.
  • Limma ihop alla sidostycken med basen och bunta sedan försiktigt ihop alla trådar och passa in dem i utrymmet innan du lägger till locket. Limma inte fast detta eftersom du kan behöva komma åt trådarna inuti i framtiden.
  • Om trådarna skjuter locket upp, säkra det med elastiska band.

Anslut Arduino och kontrollera att det fortfarande fungerar …

Steg 5: Sparbössa

Sparbössa
Sparbössa

Jag använde följande design för sparbössan som innehåller ett utrymme för att sätta in pengar och en lucka på baksidan för att hämta pengarna. Jag säkrade spelgeneratorn till toppen med kardborreband. Och klipp sedan ett snyggt framstycke för dekorativa ändamål.

Ladda ner - Sparbössans designfil

Ladda ner - Designfil för framstycket

  • Använd dragkedjor för att fästa luckan på lådan som bildar gångjärn
  • Fäst den lilla rektangeln med 2 hål på utsidan av dörrplattan med en bult och fäst den på insidan med en mutter.
  • Trä en bult inifrån sparbössan genom 3 mm -hålet ovanför luckan, fäst med en mutter och tryck sedan igenom det återstående hålet i den lilla rektangeln och säkra med en mutter. Detta kommer att vara den öppna och stängande mekanismen för luckan.
  • Limma ihop alla sidor.
  • Limma framstycket på framsidan av lådan och använd kardborrband för att fästa insatsgeneratorn på sparbössans överkant

Steg 6: Reglerna

Sätt in £ 10 i pengautomat.

tryck på knappen

Anteckna den genererade insatsen.

Om din satsning vinner … vinner du dina £ 10 plus alla andra £ 10 som har satsats på det spelet

Om ingen vinner stannar pengarna i sparboksen.

Lycka till att spara!

Rekommenderad: