Innehållsförteckning:
Video: Arduino pekskärm: 4 steg
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Hej! Idag kommer jag att visa dig hur du använder en pekskärm med Arduino Uno. Du kan använda den som en liten display för citat eller bilder eller alla andra saker.
Steg 1: Delar
Du kommer behöva:
- Arduino Uno
- Seeed Studios TFT Shield
- USB-kabel
- Micro SD -kort
Det är allt du behöver. Du kan få TFT -skölden på seeedstudios.com för 50 dollar. När du fått skölden sätter du in micro SD -kortet i den lilla platsen på undersidan. Nu är din TFT -skärm klar för användning. Anslut den till din Arduino Uno och konfigurera nedladdningen av filerna nedan.
Du behöver denna programvara och dessa filer också:
- Arduino IDE
- TFT_Touch_Shield_v2-master-2 bibliotek (detta kan laddas ner från studios wiki)
- Någon form av zip -filkonverterare
Steg 2: Kör ditt första TFT -program
Nu när du har alla delar och programvara, öppna Arduino IDE och öppna
TFT_Touch_Shield_v2-master-2 bibliotek. Öppna exemplen och hitta det första programmet märkt "drawCircle". När du har öppnat det programmet, läs alla sidanteckningar så att du kan förstå kommandona och hur du använder dem. Ladda upp programmet till din tavla. Pekskärmen ska visa 4 cirklar, 2 ifyllda och 2 konturer. Om det gjorde det, Grattis! Du har just kört ditt första TFT -program.
Steg 3: Lägga till
Förhoppningsvis läser du sidanteckningarna så att du vet hur du använder kommandona i programmet "drawCircle". Nu måste du tillämpa det du vet genom att ändra pararmetrar i några av kommandona, så att du kan se vad som händer när du gör det. Prova att ändra cooridintaes, storlek och färg på cirklarna på skärmen. Här är vad jag gjorde efter att jag lärde mig hur jag ändrade kommandona:
#inkludera #inkludera
#omfatta
void setup () {
TFT_BL_ON;
Tft. TFTinit ();
Tft.fillCircle (110, 150, 100, GUL);
Tft.fillCircle (100, 100, 25, SVART);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, RÖD);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLÅ);
Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);
Tft.fillCircle (110, 110, 5, VIT);
}
void loop () {
}
Om du gjorde allt det är det dags att gå vidare. Titta på några av de andra exemplen lära dig att använda dem tillsammans. Du bör förmodligen studera de program som ritar former eller figurer (t.ex. "drawRectangle" eller "drawNumbers").
Steg 4: Lägga till vid forts
När du har bemästrat att skapa former på skärmen bör du gå vidare till att lära dig att visa bilder (drawbmp1 & 2) och om hur du ritar på skärmen (måla). Tja, det är i stort sett det. Tack för att du läste och om du ant mig att publicera en annan instruerbar om detta, lämna bara en kommentar. Tack för att du läser!