Innehållsförteckning:
- Steg 1: ADS1115: Shieldens hjärta. Vad är ADS1115?
- Steg 2: Vad är en fjädervinge?
- Steg 3: Så här ansluter du skärmen till en spänningskälla
- Steg 4: Så du vill göra denna fjäderving del 1: Källor
- Steg 5: Så du vill göra denna fjäderving del 2: Lödning
Video: My First Feather Wing: Analog-to-Digital Converter: 5 Steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
Hej, mina andra tillverkare!
Dagens instruerbara handlar om något riktigt speciellt. Denna enhet är MIN FÖRSTA FJÄDER - efter Adafruits formfaktor. Det är också min FÖRSTA YTMONTERADE PCB! Min mest framträdande användning av denna sköld är i en enhet som jag gjort kallad EMF -mätaren. Det hjälper elever att utföra praktiska experiment med rörliga magneter och inducerade EMF.
För att lära dig mer om hur du bygger EMF -mätaren, se den här instruktionsboken:
ANSVARSFRISKRIVNING: DEN HÄR AKTUELLA INSTRUKTIBELA DISKUSERAR ENDAST SKYDDET, SJÄLV.
Steg 1: ADS1115: Shieldens hjärta. Vad är ADS1115?
ADS1115 är en analog-till-digital-omvandlare (ADC), vilket betyder att den läser decimala ingångsspänningar (ex. 2.489 V) och omvandlar mätningen till bitar -0s och 1s. För ADS1115 omvandlar den spänningen till en 16 bitars avläsning.
Detta chip har två funktioner:
1) för att läsa den inmatade spänningen.
2) för att förstärka den inmatade spänningen (kan förstärkas med en faktor 1, 2, 4, 6 eller 2/3 innan den digitala signalen skickas).
Steg 2: Vad är en fjädervinge?
Denna skärm inkorporerar ADS1115 -kretsen i en fjädervingad formfaktor, som visas i bilden ovan.
Fjädrarna och fjädervingarna är en familj av kretskort som har samma form men kan tjäna flera funktioner, till exempel att kommunicera via bluetooth, skicka data till wifi eller styra motorer. Detta gör det enkelt för nyanlända till elektronik att koppla ihop fjädrar och bygga komplexa projekt med små svårigheter. Genom att göra en ADS1115 fjädervinge lägger jag till den i denna familj av utbytbara marker.
Fjädrar och fjädervingar uppfanns och populariserades av Limor Fried, VD för Adafruit Industries. För att lära dig mer om Adafruit-fjädrarna och fjädervingarna, titta här:
Steg 3: Så här ansluter du skärmen till en spänningskälla
Fjädrarskölden kan mäta två spänningskällor samtidigt, varvid varje spänningskälla är ansluten till en av tapparna (märkt kanal 1 och 2), som visas i bild A.
För att ansluta en enda spänningskälla till en av dessa kanaler, ta två ledningar som är anslutna till + och - terminalerna på din spänningskälla och stick in var och en i de kvinnliga rubrikerna på kanalen, som visas i bild B. Se till att terminalerna placeras separat i kanal 1/2 A och kanal 1/2 B också. När den här anslutningen har gjorts kan du fästa denna sköld på valfri fjäder för att hjälpa dig i dina experiment.
Steg 4: Så du vill göra denna fjäderving del 1: Källor
Om du vill göra en av dessa marker själv har du tur, eftersom allt material för denna sköld är tillgängligt från följande källor:
STYRELSEN
GitHub: Här kan du komma åt EAGLE.brd -filen, som du personligen kan ändra för att passa ditt projekt. Eftersom kretskortet kräver ytmontering har filen endast lödkuddar i konstruktionen.
Oshpark och Seeed Studio: Oshpark har offentligt min design för ADS1115 fjädervinga och kan leverera kopior till dig. Om du vill beställa dem i bulk rekommenderar jag starkt Seeed Studio.
ELEKTRISKA KOMPONENTER
För att beställa de elektriska komponenterna använder jag digikey, som erbjuder en mängd olika versioner av marker att välja mellan. De versioner jag använde listas här:
Ferritpärlinduktorer:
1uF-kondensatorer:
ADS1115 IC-chip:
10 K Resistor Array:
Steg 5: Så du vill göra denna fjäderving del 2: Lödning
Om du gör skölden från grunden måste du lära dig hur man gör ytmonterad lödning.
Jag lärde mig att ytmontera på en plats som heter Next Fab. De erbjuder många lektioner och en-till-en handledning.
Om du har utrustningen för att ytmontera lödning hemma, löd gärna i dina personliga utrymmen. Annars, med medlemskap, kan du också göra din lödning i Next Fab Lab. För närvarande är det där all min lödning sker.
Rekommenderad:
Wireframe X-Wing Clock: 8 steg (med bilder)
Wireframe X-Wing Clock: Denna skulptur var starkt inspirerad av Mohit Bhoites verk. Han har gjort flera mycket intressanta elektriska delar som han visar på både sin webbplats och instragram. Jag rekommenderar definitivt att kolla in hans arbete. Jag såg hans Tie Fighter desi
Arduino "First Player" för brädspel: 4 steg
Arduino "First Player" för brädspel: Detta projekt inspirerades av " första spelaren " appar som jag och min man har använt på våra telefoner. Vi älskar att spela brädspel och använder " första spelare " appar för att avgöra vem som går först. Jag bestämde mig för att försöka göra min egen Arduino -version
First Person View RC -bil: 8 steg (med bilder)
First Person View RC Car: I denna handledning lär du dig hur du ändrar en RC Car för att förbättra upplevelsen av att köra den. Du kommer att bygga en cockpit, bostadskontroller, använda VR -kamera och glasögon och ändra RC -bil och styrenhet. Simulera den verkliga känslan av att vara
K-2 Robotics First Day: Projektträdets kraft !: 8 steg (med bilder)
K-2 Robotics First Day: Projektträdets kraft !: På den första dagen i Robotics Level 1 (med Racer Pro-bots ®) presenterar vi eleverna för " deras Robots " och visa dem sedan Project Challenge-Tree ™ Inga 1.Project Challenge-Trees skapar förutsättningar för en aktiv inlärningszon &handel;
Cool USB-Drive Modification (My First Instructable): 4 steg
Cool USB-Drive Modification (My First Instructable): Detta är en cool modifikation med ett paket kort, lite skum och naturligtvis en USB-enhet. Även om det är lite skrymmande, kommer dina kamrater fortfarande att tycka att det är ganska coolt