Innehållsförteckning:

Tillgänglig Makey Makey - Pussel: 8 steg
Tillgänglig Makey Makey - Pussel: 8 steg

Video: Tillgänglig Makey Makey - Pussel: 8 steg

Video: Tillgänglig Makey Makey - Pussel: 8 steg
Video: MaKey MaKey Music Examples 2024, Juli
Anonim
Tillgänglig Makey Makey - Pussel
Tillgänglig Makey Makey - Pussel

Makey Makey -projekt »

Detta är ett pusselspel fokuserat på synskadade som slutanvändare. Varje bit har ett annat mönster av koppartejp på den som bara kommer att slutföra kretsen och därmed ge ett ljudsvar när den placeras på rätt plats. I den här prototypen tilldelade vi varje bit en bokstav och programmerade webbplatsen för att läsa den för att lära ut igenkänning av bokstäver. Denna metod är enkel att göra, men begränsas av antalet inmatningsstift.

Material som krävs:

Hårdvara:

  1. Makey Makey
  2. Laserskärare
  3. Akrylark (för pussel, basplatta, ram)
  4. Trådar
  5. Koppartejp
  6. Löd- och lödjärn
  7. Multimeter (för att kontrollera anslutningar)
  8. Lim

Mjukvaror:

Adobe illustrator (eller annan programvara som Rhino, Inskape)

Steg 1: Designa ett pussel i Adobe Illustrator

Designa ett pussel i Adobe Illustrator
Designa ett pussel i Adobe Illustrator

Skapa ett pussel i Adobe Illustrator med alla 16 alfabet etsade på det. Du kan använda vilken programvara som helst som du gillar Inkscape eller Rhino. Vi måste programmera om Makey Makey för dessa bokstäver.

Steg 2: Laserskär pusselbitarna

Laserskär pusselbitarna
Laserskär pusselbitarna

Laserskär pusselbitarna. Vi hade också några små handtag för att hålla pusselbitarna. Dessa handtag var också laserskurna. Vi limmade dessa handtag på pusselbitarna.

Steg 3: Skapa en baskort och en ram

Skapa en baskort och en ram
Skapa en baskort och en ram

Gör en tavla som fungerar som bas för pusselbitarna och anslutningarna med Adobe illustrator. Designa också en ram som täcker alla trådar och anslutningar.

Steg 4: Hur man designar baskortet?

Hur designar man baskortet?
Hur designar man baskortet?

Basbrädan etsades för kopparband som kopplade varje pusselbit till en nål i Makey Makey. Vi borrade också hål till tråd på baksidan av brädet. Brädet laserskars också för att Makey Makey -stiften skulle passera igenom och även för USB -anslutning. Vi kopplade också varje pusselbit till marknålen i Makey Makey för att slutföra kretsen.

Steg 5: Gör anslutningar

Gör anslutningar
Gör anslutningar

Varje pusselbit hade ett annat mönster så att om vi placerar en viss pusselbit på fel plats blir kretsen inte komplett. Dessa mönster måste vara unika för varje pusselbit. Varje bit när den placeras på baskortet kommer den att anslutas till en stift och slipas i Makey Makey.

Steg 6: Omprogrammera Makey Makey

Omprogrammerar Makey Makey
Omprogrammerar Makey Makey

Steg 7: Designa en webbplats

En grundläggande interaktiv webbplats utvecklades också med hjälp av javascript. Vi använde flockande js för att aktivera ljud på webbplatsen. När en pusselbit placeras på rätt plats på baskortet är kretsen komplett och motsvarande stift i Makey Makey aktiveras som simulerar tangenttryckningshändelsen på tangentbordet.

Webbplats: Länk till Makey Makey Puzzle -webbplats

Steg 8: Spela runt

Leker !
Leker !

Säg till exempel att när "z" -pusslet placeras på rätt plats (rad 1, kolumn 1) på baskortet, aktiveras stift A5 på Makey Makey som har omprogrammerats till tangent "z" på tangentbordet. Ett ljud som säger "z" kommer att spelas vilket hjälper synskadade att kontrollera om de lägger pusslet på rätt plats eller inte. Ljuddelen implementerades med hjälp av flockande js.

Slutligen, om alla pusselbitarna är placerade på rätt positioner, kommer hela pusslet att lösas och ett sista ljud spelas för att indikera att användaren vann spelet!

Länk till källkod: Källkod

Rekommenderad: