Innehållsförteckning:
- Steg 1: Förslag 1: Realización Del Código En Unity
- Steg 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- Steg 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- Steg 4: Disfruta
Video: Gå! Enhet + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
Gå till en multimediabaserad system för multimediabaserad virtuell och virtuell 3D -teknik med hjälp av gameplay och funktioner för alla typer av tillägg och utvärderingar av teman IpTV och WebTV, enseñanza och utvärdering kan se och göra tre nivåer av aprendizaje que son conceptual, metodológico y funcional.
Elmodellen av de tre delarna kan användas för att göra en realisering:
1. Programación en Unity
2. Construcción del montaje y código en Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
Steg 1: Förslag 1: Realización Del Código En Unity
Du kan se hur du kan använda medianer för återgivning av videor, webbtjänster och IPTV för andra användare.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducirá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las signuientes actividades. Om du vill använda oss av videor kan du göra en a la casilla "Go" och beskriva el botón de acción para continuar.
Las signuents actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.
För ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.
Steg 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Kod:
El código en Arduino debe realizar las signuientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.
El código es sencillo y consta de declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.
Notera: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, and cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.
Steg 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, se utilizó un editor of gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.
De todo esto resulta el control físico para poder interactuar en el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
Steg 4: Disfruta
Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
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