Innehållsförteckning:

Modellera en Fidget Spinner i CAD: 6 steg
Modellera en Fidget Spinner i CAD: 6 steg

Video: Modellera en Fidget Spinner i CAD: 6 steg

Video: Modellera en Fidget Spinner i CAD: 6 steg
Video: DIY Gallium Fidget Spinner 2024, November
Anonim
Modellera en Fidget Spinner i CAD
Modellera en Fidget Spinner i CAD

Jag hade egentligen inte tänkt så mycket på att ha en fidget spinner tills min lillebror köpte en i present till mig. Och jag älskar det! Nu har jag några olika och jag har nästan alltid en med mig. Personligen tror jag att fidgetleksaker KAN vara till nytta för vissa människor. Till exempel tror jag att min hjälper mig att koncentrera mig när jag tittar på pedagogiska videor, läser osv. Men oavsett om de hjälper eller inte är de roliga att leka med och kan också enkelt anpassas eller göras så att du kan ha något otroligt unikt. Att göra eller anpassa en spinner kräver inte 3D -modellering, men eftersom jag är ingenjör, är det så här jag gillar att planera och designa mina projekt. Jag valde också att använda Inventor Professional men du borde kunna modellera snurraren i vilken CAD -programvara som helst med samma metoder.

Steg 1: Mätningar och design

Mått och design
Mått och design

Eftersom jag redan hade en snurr som jag gillade storleken och formen på, använde jag helt enkelt en vernierkaliper för att mäta varje del. Men om du inte gör det kan du följa instruktionerna i 3D Printed Fidget Spinner som kan instrueras av DavidR813 för att bestämma lämpliga dimensioner för din spinnare.

När jag spelar in mätningar av befintliga delar gillar jag att skissa ut bitarna och märka dessa skisser med måtten så att det är lättare att komma ihåg vilket nummer som går till vilken del.

De flesta spinnare består av fyra olika typer av delar: kroppen, lagret, kåporna för lagret och vikter. Mycket till och med helt enkelt använda fler lager för vikterna. Min är en trevingad design med tre metallvikter och ett lager med lock på varje sida.

Eftersom kroppen är den mest komplexa delen (men det är verkligen inte så komplext att modellera), bestämde jag mig för att modellera den sist och göra de enkla delarna först.

Steg 2: vikter

Vikter
Vikter
Vikter
Vikter
Vikter
Vikter
Vikter
Vikter

För att modellera vikterna började jag med att rita två cirklar på ett skissplan. Jag dimensionerade varje cirkel och fick dem att matcha den inre och yttre diametern på vikten som jag mätte.

Därefter extruderade jag skissen efter vikten. Detta lämnade mig med en enkel ring, och även om det inte var nödvändigt, fasade jag kanterna bara lite för att få det att se mer ut som den faktiska vikten.

Steg 3: Caps

Kepsar
Kepsar
Kepsar
Kepsar
Kepsar
Kepsar

Kepsen för min speciella spinnare är identiska så jag behövde bara modellera en keps. Men andra snurrare kan ha kepsar som är olika. Om du modellerar från början, hur du vill att dina kepsar ska passa in i lagret är upp till dig, du kan till och med komma på ett helt annat sätt.

Kepsen var lätt att modellera (som de flesta delarna). Jag gjorde först en cirkel på ett skissplan och dimensionerade den för att matcha diametern på lockets ovansida. Jag extruderade sedan den cirkeln för att matcha tjockleken på toppen av locket.

För att göra ringen på locket som sitter inuti lagret började jag med att lägga till ett arbetsplan på ytan av den extruderade cirkeln. På det här planet gjorde jag ett skissplan och ritade två cirklar, en som matchade ringens ytterdiameter på locket och den andra matchade ringens innerdiameter. Sedan extruderade jag ringen från ytan på locket med tjockleken på ringen på själva locket.

Steg 4: Lager

Lager
Lager
Lager
Lager
Lager
Lager

För lagret är de enda dimensionerna som verkligen spelar roll ytterdiametern på ytterringen och innerdiametern på den inre ringen. Men jag gillar att modellera estetiken, så jag gjorde det också, men jag brydde mig inte om att få exakta mått på dessa delar.

Jag började med att rita två cirklar på ett skissplan och dimensionerade dem så att en cirkel var densamma som den yttre diametern på den yttre ringen och den andra var densamma som den inre diametern på den inre ringen. Sedan extruderade jag skissen 0,05 mindre än tjockleken på det faktiska lagret. Jag gjorde detta för att jag skulle kunna lägga till estetiken som skapades av ringarna och locket, men om du inte modellerar dessa delar är det bara att extrudera skissen med lagerets tjocklek. j

För att skapa de estetiska delarna gjorde jag ett skissplan på ringen och ritade fyra cirklar, två av dem matchade ringens kanter, en var lite mindre än ytterdiametern och den sista var lite större än den inre diameter. Jag såg bara ögonen på dessa cirklar eftersom mjukvaran knäppte till befintliga och ringarnas faktiska tjocklek är inte en kritisk dimension för modellen. Sedan extruderade jag skissen med 0,025 . Jag upprepade detta för andra sidan.

Steg 5: Kropp

Kropp
Kropp
Kropp
Kropp
Kropp
Kropp

Kroppen var den enda knepiga biten att modellera, och det var verkligen inte så illa. Jag började med att rita tre linjer längden från spinnarens mitt till kanten av vingen. Jag ritade dessa linjer från ursprunget på skissplanet så att centret på spinnaren skulle vara (0, 0). Jag gjorde också dessa linjer i en 120 graders vinkel från varandra och dimensionerade det så att det skulle vara symmetriskt.

Därefter ritade jag 1 breda rektanglar som skär varandra vid ursprunget med hjälp av linjerna som mitt. Jag tog bort dessa linjer och de tvärgående ändarna av rektanglar och lämnade mig med den grova formen av en trevingad spinnare. Denna grova form kommer att fungera som en kontur så att jag kan vara säker på att kroppen har rätt dimensioner.

För att göra mellanrummen för vikterna ritade jag tre cirklar och dimensionerade dem så att de matchade den inre diametern på utrymmena jag mätte på själva kroppen. Jag flyttade sedan dessa cirklar och placerade dem så att en cirkel var centrerad i rektangelbredd och kanten tangerade rektangelns kant för varje vinge. Jag ritade också en cirkel dimensionerad till storleken på lagrets ytterdiameter och centrerade den på (0, 0) för att göra utrymmet för lagret.

För att modellera den runda formen på spinnaren ritade jag cirklar lite större än viktutrymmena centrerade i cirklarna för viktutrymmena och ritade också en cirkel lite större än lagerutrymmet centrerat i cirkeln för lagerutrymmet. Sedan ritade jag bågar mellan de större cirklarna runt viktutrymmena och den större cirkeln runt lagerutrymmet. Slutligen trimmade jag kanterna och linjerna som jag inte behövde och extruderade skissen med tjockleken på den verkliga kroppen på spinnaren.

Steg 6: Montering

hopsättning
hopsättning

När jag väl hade modellerat alla delar var det bara att göra en montering med dem.

Jag startade en ny monteringsfil och tog in kroppen, lagret, två lock och tre vikter. Sedan använde jag kompisar för att begränsa bitarna tillsammans och slutföra modellen fidget spinner.

Det tog inte lång tid och var inte särskilt svårt att göra en CAD -modell av min fidget spinner. Även nu när jag har en grundmodell i CAD -format kan jag börja modifiera och designa olika andra snurrare. Jag kanske till och med deltar i Instructables Fidget Spinner Contest.

Om du försöker designa din egen spinner, oavsett om det är för tävlingen eller inte, hoppas jag att min instruerbara hjälper! Jag har också inkluderat.stl -filerna för denna spinnare som jag modellerade om någon skulle vilja använda dem.

Rekommenderad: