Innehållsförteckning:
Video: Arduino -tärningar för brädspel: 4 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
Av RoboCircuits_comFölj mer av författaren:
Om: YouTuber, Drone Manufaturer Mer om RoboCircuits_com »
Du kanske har använt dessa tärningar när du spelade LUDO och andra brädspel. Men som elektronisk entusiast måste jag ändra denna trend.
Så jag bestämde mig för att göra en elektronisk tärning. Jag använde Arduino för mitt ändamål.
Steg 1: DIY Arduino
Denna arduino är gjord av mig med en atmega 328p mikrokontroller. Kretskortet för detta är beställt från "jlcpcb.com" eftersom de ger bästa kretskort i klassen till låga priser. Sedan lödde jag alla delar och fick äntligen den här söta Arduino UNO.
Alla scheman och filer finns i artikeln på min webbsida -
Steg 2: Tillverkning av projekt
Okej!!!!
nog om Arduino. Nu kan vi göra projektet. För slumpmässiga värden använde jag slumpmässig funktion i arduino ide för att få värden från 1 till 6 när jag trycker på knappen. Så titta på den här hela videon för att veta hur detta projekt är gjort.
Steg 3: Kod
/* Denna kod är designad av RoboCircuits
Prenumerera på mig på youtube https://youtube.com/robocircuits eller besök robocircuits.com Vi måste alltid inkludera biblioteket*/
#inkludera "LedControl.h"
/* Nu behöver vi en LedControl att arbeta med. ***** Dessa pin -nummer fungerar förmodligen inte med din maskinvara ***** pin 12 är ansluten till DataIn pin 11 är ansluten till CLK pin 10 är ansluten till LOAD Vi har bara en enda MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * vi väntar alltid lite mellan uppdateringar av displayen */ osignerad lång fördröjning = 500; byte sex [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte fem [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte fyra [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte tre [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte två [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte one [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () { / * MAX72XX är i energisparläge vid start, vi måste göra ett väckningssamtal * / lc.stängning (0, falskt); / * Ställ in ljusstyrkan till ett medelvärde */ lc.setIntensity (0, 8); / * och rensa displayen */ lc.clearDisplay (0); }
/* Denna metod visar tecknen (du behöver minst 7x7 lysdioder för att se hela tecknen)* /void one1 () { /* här är data för tecknen* / /* visa dem nu en efter en med en liten fördröjning */ lc.setRow (0, 0, en [0]); lc.setRow (0, 1, en [1]); lc.setRow (0, 2, en [2]); lc.setRow (0, 3, en [3]); lc.setRow (0, 4, en [4]); lc.setRow (0, 5, en [5]); lc.setRow (0, 6, en [6]); lc.setRow (0, 7, en [7]); fördröjning (fördröjningstid); } void two2 () { / * här är data för tecknen * / / * visa dem nu en efter en med en liten fördröjning * / lc.setRow (0, 0, two [0]); lc.setRow (0, 1, två [1]); lc.setRow (0, 2, två [2]); lc.setRow (0, 3, två [3]); lc.setRow (0, 4, två [4]); lc.setRow (0, 5, två [5]); lc.setRow (0, 6, två [6]); lc.setRow (0, 7, två [7]); fördröjning (fördröjningstid); } void three3 () { / * här är data för tecknen * / / * visa dem nu en efter en med en liten fördröjning * / lc.setRow (0, 0, tre [0]); lc.setRow (0, 1, tre [1]); lc.setRow (0, 2, tre [2]); lc.setRow (0, 3, tre [3]); lc.setRow (0, 4, tre [4]); lc.setRow (0, 5, tre [5]); lc.setRow (0, 6, tre [6]); lc.setRow (0, 7, tre [7]); fördröjning (fördröjningstid); } void four4 () { / * här är data för tecknen * / / * visa dem nu fyra för fyra med en liten fördröjning * / lc.setRow (0, 0, four [0]); lc.setRow (0, 1, fyra [1]); lc.setRow (0, 2, fyra [2]); lc.setRow (0, 3, fyra [3]); lc.setRow (0, 4, fyra [4]); lc.setRow (0, 5, fyra [5]); lc.setRow (0, 6, fyra [6]); lc.setRow (0, 7, fyra [7]); fördröjning (fördröjningstid); } void five5 () { / * här är data för tecknen * / / * visa dem nu fem om fem med en liten fördröjning * / lc.setRow (0, 0, fem [0]); lc.setRow (0, 1, fem [1]); lc.setRow (0, 2, fem [2]); lc.setRow (0, 3, fem [3]); lc.setRow (0, 4, fem [4]); lc.setRow (0, 5, fem [5]); lc.setRow (0, 6, fem [6]); lc.setRow (0, 7, fem [7]);
fördröjning (fördröjningstid); } void six6 () { / * här är data för tecknen * / / * visa dem nu sex för sex med en liten fördröjning * / lc.setRow (0, 0, sex [0]); lc.setRow (0, 1, sex [1]); lc.setRow (0, 2, sex [2]); lc.setRow (0, 3, sex [3]); lc.setRow (0, 4, sex [4]); lc.setRow (0, 5, sex [5]); lc.setRow (0, 6, sex [6]); lc.setRow (0, 7, sex [7]); fördröjning (fördröjningstid); }
void loop () {int x; if (analogRead (A4) == 1000) {x = random (1, 6); } switch (x) {case 1: one1 (); ha sönder; fall 2: two2 (); ha sönder; fall 3: three3 (); ha sönder; fall 4: four4 (); ha sönder; fall 5: five5 (); ha sönder; fall 6: six6 (); ha sönder;} }
Steg 4: Gilla Dela
Prenumerera på oss på YouTube -
Gilla oss på Facebook -
Besök -
Rekommenderad:
Arduino "First Player" för brädspel: 4 steg
Arduino "First Player" för brädspel: Detta projekt inspirerades av " första spelaren " appar som jag och min man har använt på våra telefoner. Vi älskar att spela brädspel och använder " första spelare " appar för att avgöra vem som går först. Jag bestämde mig för att försöka göra min egen Arduino -version
Väggfäste för iPad som kontrollpanel för hemautomation, med servostyrd magnet för att aktivera skärmen: 4 steg (med bilder)
Väggfäste för iPad Som kontrollpanel för hemautomation, med servostyrd magnet för att aktivera skärmen: På senare tid har jag ägnat ganska mycket tid åt att automatisera saker i och runt mitt hus. Jag använder Domoticz som min hemautomationsapplikation, se www.domoticz.com för mer information. I min sökning efter en instrumentpanelapplikation som visar all Domoticz -information tillsammans
Sätta ljud, ljus och rörelse i ett brädspel med magneter: 3 steg
Att sätta ljud, ljus och rörelse i ett brädspel med magneter: Detta projekt är ett försök att sätta elektronikkomponenter i ett brädspel. Magneter limmades på bonde och hallsensorer limmades under brädet. Varje gång en magnet träffar en sensor spelas ett ljud, en lysdiod tänds eller en servomotor utlöses. Jag ma
Brädspel Artificiell intelligens: Minimax -algoritmen: 8 steg
Brädspel Artificiell intelligens: Minimax -algoritmen: Har du någonsin undrat hur de datorer du spelar mot i schack eller dam är gjorda? Tja, leta inte längre än denna Instructable för den kommer att visa dig hur du gör en enkel men effektiv artificiell intelligens (AI) med hjälp av Minimax -algoritmen! Genom att använda
Arduino interaktivt brädspel: 5 steg (med bilder)
Arduino Interactive Board Game: Interactive Boardgame - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & Interaktion med HKU kräver att vi har ett uppdrag om ett interaktivt koncept som du kan skapa och skapa. Detta koncept kan göras med hårdvara och mjukvara