Innehållsförteckning:
- Steg 1: Krav:
- Steg 2: Komponenter Placering:
- Steg 3: Kretsdiagram och anslutningar:
- Steg 4: Kodning:
- Steg 5: Simulering:
Video: Autodesk Tinkercad Simulering av Arduino UNO Ping Pong Game V2.0 :: 5 Steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:44
Hej killar, i den här instruerbara lär du dig att simulera pingis på Autodesk Tikercads webbplats med hjälp av Arduino UNO -utvecklingskort. Klicka på denna YouTube -länk för att se simuleringsvideon.
Steg 1: Krav:
- En dator eller en bärbar dator med bra internetuppkoppling.
- Internet -webbläsare (jag använde Google Chrome).
- Autodesk Tinkercad -konto.
Steg 2: Komponenter Placering:
- Öppna din webbläsare.
- Gå in på Autodesk Tinkercad -webbplatsen.
- Logga in på ditt Autodesk Tinkercad -konto.
- Till vänster på webbplatsen kan du hitta en kretsknapp, klicka på den och klicka sedan på skapa ny krets för att skapa en ny krets.
- Du kommer till nästa sida där du måste göra kretsanslutningarna och programmera spelet.
- Till vänster överst nära Autodesk Tinkercad -logotypen kan du ange ett nytt namn för projektet.
-
Nu till höger på webbsidan under fliken komponenter, dra och släpp följande komponenter.
- 1 x Arduino UNO -bräda.
- 2 x NeoPixel lysdioder.
- 1 x piezoelektrisk kristall.
- 6 x motstånd.
- 5 x tryckknappar.
- 1 x potentiometer.
- 1 x LCD -skärm 16x2.
- 1 x brödbräda.
- Gör kretsanslutningen enligt följande kretsschema.
Steg 3: Kretsdiagram och anslutningar:
Arduino UNO -anslutningar:
- Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
- Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
- Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
- Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
- Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
- Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
- Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up tryckknappsanslutning 2 och 10KΩ pulldown -motstånd
- Arduino UNO 7 -> Paddle1 Nedåtknappsanslutning 2 och 10KΩ pulldown -motstånd
- Arduino UNO 8 -> Paddle2 Up tryckknappsanslutning 2 och 10KΩ pulldown -motstånd
- Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down tryckknappsanslutning 2 och 10KΩ pulldown -motstånd
- Arduino UNO 10 -> piezoelektrisk kristallpositiv.
- Arduino UNO 11 -> LCD Aktivera
- Arduino UNO 12 -> LCD Register välj
- Arduino UNO 13 -> Starta tryckknappsanslutning 2 och 10KΩ pulldown -motstånd
- Arduino UNO 5v -> LCD VCC, potentiometerplint 2, NeoPixel LED1 + och NeoPixel LED2 +
- Arduino UNO GND -> LCD GND, potentiometerplint 1, NeoPixel LED1 G och NeoPixel LED2 G
LCD -anslutningar:
- Kontrast -> potentiometertorkare
- LCD LED -katod -> 220Ω pullup -motstånd
- LCD LED -anod -> Arduino UNO GND
Trycka på knappar:
Anslut alla tryckknappens terminal 1 till Arduino UNO 5v
Steg 4: Kodning:
- Nu måste du koda Arduino UNO -kortet.
- En högst upp till höger på webbplatsen kan vi se en kodknapp, klicka på den.
- Markera text under listrutan.
- Kopiera nu och klistra in koden i textrutan från någon av följande länkar.
- Autodesk Tinkercad
- GitHub
Vid denna tidpunkt har vi slutfört anslutningarna och kodningsdelen och projektet är klart att simulera
Steg 5: Simulering:
- För att starta simuleringen, klicka på simuleringsknappen längst upp till höger på webbplatsen.
- Justera potentiometern tills du får en klar bild av spelet på LCD -skärmen.
- Använd startknappen för att starta spelet och paddla1 UPP, paddla 2 Down, paddle2 Up och paddle2 Down -knapparna för att styra paddle1 och paddle2.
- Simuleringsvideolänk.
Rekommenderad:
Pingo: en rörelseupptäckande och högprecision Ping Pong Ball Launcher: 8 steg
Pingo: en rörelseupptäckande och högprecision pingisbollbollslansering: Kevin Nitiema, Esteban Poveda, Anthony Mattacchione, Raphael Kay
Hur man gör luftfuktighet och temperatur i realtid Data Recorder med Arduino UNO och SD-kort - DHT11 Datalogger Simulering i Proteus: 5 steg
Hur man gör luftfuktighet och temperatur i realtid Data Recorder med Arduino UNO och SD-kort | DHT11 Datalogger Simulering i Proteus: Introduktion: hej, det här är Liono Maker, här är YouTube-länk. Vi gör kreativa projekt med Arduino och arbetar med inbäddade system.Data-Logger: En datalogger (även datalogger eller dataregistrator) är en elektronisk enhet som registrerar data över tid med
(LED med switch) Arduino -simulering med hjälp av Tinkercad Circuit: 5 steg
(LED With Switch) Arduino Simulation Using Tinkercad Circuit: Vi är en grupp av UQD0801 (Robocon 1) studenter från Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM) som kommer att visa hur man simulerar LED med switch med Arduino och några komponenter som en del av vårt uppdrag. Därför kommer vi att introducera b
Ping-pong Hoop Shooting: 4 steg
Ping-pong Hoop Shooting: (1) Små projekt Med Arduino Uno för att styra LED-ljuset. (2) Använd 2 olika färger LED-ljus, du kan ändra all färg du gillar. (3) Du kan använda USB-linje för att driva detta ljus. (4) Cirkeln är att träna dina skjutkunskaper
Ping Pong Ball Ghost: 4 steg
Ping Pong Ball Ghost: Gör ett enkelt upplyst spöke med en pingisboll, en LED och hantverksmaterial. Det är ett fantastiskt, billigt Halloween -hantverk för klassrum, klubbar och makerspaces. Förutom att vara ett roligt och kreativt projekt, lär det grunderna i hur en cirkus