Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-13 06:58
Tinkercad -projekt »
Trött på att höra "NEJ!" när du vill röra vid en tavla? Låt oss göra en du KAN röra!
Tillbehör
Komponenter:
- Raspberry Pi 3 Modell B
- Adafruit kapacitiv beröringssensor
- SG90 Micro Servo
- 4 x Adafruit Flora RGB Neopixel -lysdioder
- Monster tyger
- Massor av googly ögon
- En duk
- Måla
- Popsicle stick
- Silvertejp
- Lim
- Koppartejp
Verktyg:
- 3d skrivare
- Sax
- Synål
Steg 1: Introduktion och Showcase -video
Trött på att höra "NEJ!" när du vill röra vid en tavla? Låt oss göra en du KAN röra!
Aning
Tanken är att göra en tavla du kan röra med en Raspberry Pi och en Adafruit kapacitiv beröringssensor. När du rör vissa delar av målningen kommer saker att lysa upp och röra sig. I det här fallet är målningen rymdtema, eftersom rymden är fantastisk. Vi gör det!
Steg 2: Landskapsarkitektur
Skaffa en duk och börja måla! Vi börjar med att måla det hela svart, det är trots allt yttre rymden och sedan lägga till ett månliknande landskap.
För att lägga till några fler planeter till den imaginära galaxen, 3D -modellerade och tryckte jag två blobby planeter, en i neongrön och en i orange.
Steg 3: RGB -lysdioder
Vi kommer att använda RGB -lysdioder för att ge lite ljus till målningen. Vi hade fortfarande några Adafruit Sewable Neopixels liggande, så jag använde dem. Gör hål i duken där du vill placera dem. För att göra detta använde jag först en stor nål och sedan en penna. Mycket högteknologisk!
Efter att ha lagt till hålen är själva målningen klar. För att göra det hållbart och stoppa hålen från att slita och riva, lägg till några lager skyddslack. Jag la till två lager av ett mycket glansigt lack, så att det känns skönt att ta på.
När placeringen av lysdioderna är inställd kan du ansluta Neopixels genom att följa den här guiden.
Observera att jag faktiskt inte sydde dem på duken, jag använde lite snabb och smutsig tejp. Ja, jag vet … jag funderar fortfarande på en mer permanent lösning, jag tror att jag bara limar dem på plats.
För att sprida ljuset och täcka upp hålen, 3D -modellerade och tryckte jag några LED -lock i transparent PET, som jag sedan limmade på målningen.
Steg 4: Monster
Tyvärr är jag inte nästa Picasso så jag kommer inte att försöka en svår målning. Eftersom jag också skulle vilja att målningen skulle vara rolig att röra vid, bestämde jag mig för att klippa två rymdmonster ur fluffiga tyger och lade till googlyögon. Jag limmade dem på plats på det tidigare målade och lackerade rymdlandskapet. Fulländning!
Steg 5: Raket
Ingen rymdtema är komplett utan en raket!
Tanken är att lägga till en raket som rör sig runt den gröna planeten med hjälp av en servo. Jag skissade en raket på papper, klippte bitarna ur filt och sydde ihop allt för hand. Jag limmade en Popsicle -pinne på servofästet och tillsatte lite kardborreband till raketen och slutet på Popsicle -pinnen. Servon lades till på baksidan av tavlan med … du gissade det.. mer tejp!
Steg 6: Kapacitiva beröringssensorer
Nu är det dags att lägga till lite magi: den kapacitiva beröringssensorn!
Du konfigurerar det genom att följa den här självstudien.
När sensorn är klar måste du koppla den till de platser du vill göra interaktiv. Jag la till koppartejp på baksidan av målningen, på de fyra fläckar som du kan röra för att interagera med målningen (monster till vänster, monster till höger, den orangea planeten och den gröna planeten). Tro det eller ej, det fungerar faktiskt riktigt bra, även genom några tjockare ytor! Det är verkligen magiskt!
Det enda som inte nämns i självstudien men som är mycket viktigt är att du måste kalibrera om sensorn när du lägger till saker i den, till exempel när du kopplar den till en viss plats med hjälp av ledande tejp. Det kan tyckas ganska uppenbart men det nämndes inte någonstans och jag tillbringade en hel dag med att försöka ta reda på det här … Jag kopplade stiften på den kapacitiva touchsensorn till de fyra kopparröriga delarna med några krokodilklämmor.
Steg 7: Kod
Den sista delen: strö i lite kod för att få magin att fungera!
Hela koden läggs till, men jag kommer att beskriva den ungefär här:
- Om du rör det fluffiga blå monsteret till vänster blir lysdioderna ljusblå i 3 sekunder.
- Om du rör det lila monsteret till höger blir lysdioderna lila i 3 sekunder.
- Om du rör den orange planeten lyser lysdioderna orange i 3 sekunder.
- Om du rör vid den gröna planeten blir lysdioderna gröna och servon med raketen på rör sig fram och tillbaka.
- Om du inte rör någonting alls är lysdioderna mörkblå.
Steg 8: Resultat
Tadaaa! En magisk interaktiv målning av två monster i rymden!