
Innehållsförteckning:
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:11

Home System 3000 är en enhet som använder en Arduino, en temperatursensor, en piezo -summer, en optisk detektor/fototransistor och en servo för att visa sätt att förbättra hemmets energieffektivitet.
Steg 1: Temperatursensor

· Kör din ström och jordledningar från
mikrokontrollern på sidan av brödbrädet
· Placera temperatursensorn i brödbrädet och kör motsvarande kraft- och jordkablar i enlighet därmed
· Lägg märke till att temperatursensorn har tre stift, och den mellersta tappen har en kabel som går från porten "A0".
· Kod för temperaturgivare:
answer = questdlg ('Kör arduino och servo startkod', 'svar', 'Ok', 'Ok')
prompt = 'Tryck på valfri knapp för att börja'
paus
prompt1 = 'Ställ in minsta temperatur'
x = input (prompt1)
prompt2 = 'Ställ in högsta temperatur'
y = input (prompt2)
prompt3 = 'tryck på valfri knapp för att börja'
paus
figur
h = animerad linje;
ax = gca;
ax. YGrid = 'on';
ax. YLim = [65 85];
stopp = falskt;
startTime = datetime ('nu');
medan ~ sluta
% Läs strömspänningsvärdet
v = readVoltage (a, 'A0');
% Beräkna temperaturen från spänning (baserat på datablad)
TempC = (v - 0,5)*100;
TempF = 9/5*TempC + 32;
% Få aktuell tid
t = datetime ('nu') - startTime;
% Lägg poäng till animering
tilläggspunkter (h, datenum (t), TempF)
% Uppdatera axlar
ax. XLim = datenum ([t-sekunder (15) t]);
datetick ('x', 'keeplimits')
drawow
% Kontrollera stopptillstånd
stop = readDigitalPin (a, 'D12');
Steg 2: summer

· Koppla in summern som används för att signalera en extrem hög eller extrem låg temperaturavläsning
· Ingen tråd dras från den positiva kolumnen till den positiva sidan av summern
· I stället dras en kabel från summerns positiva sida till en port märkt "11"
Detta kommer att användas senare för att anropa summerns plats i den skrivna koden.
· Kod för summer:
om TempF> = y
disp ('stäng dörren det är varmt')
playTone (a, 'D11', 500, 1)
elseif TempF <= x
disp ('stäng dörren, det är kallt')
playTone (a, 'D11', 250, 1)
slutet
slutet
Steg 3: Optisk detektor/fototransistor

· Denna sensor kräver motståndskraft till skillnad från de andra
· Se till att alla fyra stift på sensorn ingår i slingan när du har anslutit kablarna
· Sensorn detekterar en förändring i ljuset som representerar rörelse och registrerar den som en ingång
· Kod för optisk detektor/fototransistor:
rensa a
a = arduino ('/dev/tty.usbserial-DN01DVI2', 'Uno', 'Libraries', 'Servo');
prompt = 'Ställ in tröskel för ljusnivå'
z = input (prompt)
lightLevel = 0
medan lightLevel ~ = -1
lightLevel = readVoltage (a, 'A1')
om lightLevel> = z
answer = questdlg ('skulle du vilja ändra AC?', 'Ja', 'Nej')
byta svar
fall 'Ja'
answer2 = questdlg ('Vrid AC upp eller ner?', 'svar', 'Ned', 'Upp', 'Upp')
byta svar 2
fall 'Down'
s = servo (a, 'D10');
för vinkel = 0:.1:.5
writePosition (s, vinkel);
current_position = readPosition (s);
current_position = current_position * 180;
% skriv ut aktuell position för servomotor
fprintf ('Nuvarande position är %d / n', aktuell_position);
% liten fördröjning krävs så att servon kan placeras vid
% vinkel berättade för den.
paus (2);
slutet
% sätt tillbaka motorn till 0 -vinkelläge
writePosition (s, 0);
klart s
prompt = 'Tryck på valfri knapp för att fortsätta'
questdlg ('AC avstängd', 'svar', 'Ok', 'Ok')
fall 'upp'
s = servo (a, 'D10');
för vinkel =.5:.1: 1
writePosition (s, vinkel);
current_position = readPosition (s);
current_position = current_position * 180;
% skriv ut aktuell position för servomotor
fprintf ('Nuvarande position är %d / n', aktuell_position);
% liten fördröjning krävs så att servon kan placeras vid
% vinkel berättade för den.
paus (2);
slutet
Steg 4: Servo

· Servon representerar
en luftkonditionering, och är en utsignal från rörelsedetekteringsingången
· Det kräver en positiv ledning, jordad tråd och en kabel från port "D9" till servon
· Kod för servo:
% sätt tillbaka motorn till 0 -vinkelläge
writePosition (s, 0);
klart s
prompt = 'Tryck på valfri knapp för att fortsätta'
questdlg ('AC vände', 'svar', 'Ok', 'Ok')
slutet
slutet
paus
ha sönder
slutet
slutet
*Särskild anmärkning: en del av koden för servon är integrerad med koden för den optiska detektorn/fototransistorn.
Rekommenderad:
TAD 130 Instruerbar: 20 steg

TAD 130 Instruerbar: Översikt
Hur man lägger ut en instruerbar: 7 steg

Så här lägger du ut en instruktion: Så du har bestämt dig för att gå från att bara läsa till att skapa instruktioner? Men … du har ingen aning om hur du gör någonting? Tja, det är superenkelt så jag ska lära dig steg för steg hur du skapar en instruerbar
Mr Birch Stötfångare Instruerbar: 9 steg

Mr Birch Stötfångare Instruerbar: Syftet med denna stötfångare är att låta BoeBot manövrera runt sin omgivning. När någonting stöter på vardera sidan av stötfångaren, rör den med folie förpackade Popsicle -pinnarna och gör en anslutning som uppmanar roboten att stanna, backa och
PC -montering Instruerbar: 12 steg

PC -monteringsinstruerbar: Välkommen till min PC -monteringsinstruktion! Från den här handboken lär du dig att montera din egen dator! 1. Läs igenom de komponenter du behöver. Läs avsnittet om säkerhet. (VIKTIGT) 3. Jag har gett information om vad varje komponent är och vad det
Skapa en instruerbar: 5 steg

Skapa en instruerbar: Du har befunnit dig på Instructables.com och vill skapa din egen instruktionsuppsättning. Fortsätt med denna instruktion att göra det