Innehållsförteckning:

Interaktiv konstinstallation: 4 steg (med bilder)
Interaktiv konstinstallation: 4 steg (med bilder)

Video: Interaktiv konstinstallation: 4 steg (med bilder)

Video: Interaktiv konstinstallation: 4 steg (med bilder)
Video: SILOFON 17 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Material och verktyg
Material och verktyg

Makey Makey -projekt »

I detta projekt blandar vi kodning och fysisk databehandling för att skapa en interaktiv konstinstallation. Exemplet som delas i denna Instructable är ett studentkodningsprojekt som kombinerar grafiska och ljudelement med ett specialbyggt gränssnitt. Kombinationen av Scratch -programmering och Makey Makey -driven styrenhet skapar en fantastisk interaktiv konst- och lärandeupplevelse.

Steg 1: Material och verktyg

-Laptops med Scratch

-Makey Makey

-5x tillfälliga SPST -omkopplare (normalt OFF)

-2/C massiv kopparledare

-Trälåda

-Lim pistol

-Borra

Steg 2: Kod

Koda
Koda
Koda
Koda
Koda
Koda

Koden som används i detta exempel finns på https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Verket med titeln Peace at Rest kodades av Connor Baker som gymnasieelever. Konstnären/kodaren ville skapa ett eteriskt och häpnadsväckande stycke som införlivade ljud och bilder i verket.

Bakgrund och introduktion

Ett anpassat ljud, bakgrundsbild och stänkskärmsbilder importerades

Repetitionsfunktionen används för att gradvis få in bakgrundsljudet av vågor som kraschar

-Repetitionsfunktionerna används också för att skapa en första stänkskärm som ger konstnärens namn och verkets namn.

Sprites och ljud

-Verket visar två varianter av samma scen. Den ursprungliga bilden är bakgrunden och bilderna från de fem fönsterområdena beskars från den andra varianten och sparades som separata bildfiler. Dessa fem bilder importerades som sprites i programmet.

-De fem spriterna är noggrant placerade för att överlagra bakgrunden och sömlöst övergå till den nya bilden när du trycker på en knapp. -För alltid- och upprepningsfunktioner används för att kontinuerligt övervaka tangenttryckningar och lägga in musiknoter på ljudlandskapen som försvinner när knappen släpps.

Testning och felsökning

-Upprepade tester och felsökning är nödvändiga för att skapa en sömlös visuell och auditiv övergång.

-Varje tangentbordsknapptryckning ska testas enskilt och tillsammans med andra tangenter för att få in varje sprite och spela lämpliga instrumentnoter.

Steg 3: Fysiskt datorgränssnitt

Fysiskt datorgränssnitt
Fysiskt datorgränssnitt
Fysiskt datorgränssnitt
Fysiskt datorgränssnitt
Fysiskt datorgränssnitt
Fysiskt datorgränssnitt
Fysiskt datorgränssnitt
Fysiskt datorgränssnitt

För det här projektet använder vi ett Makey Makey -kort som styrenhet för konstinstallationen.

-Bestäm vilka ingångar på Makey Makey som ska användas för projektet. (I detta exempel används W, A, S, D, F.)

-Klipp 10 stycken meddelandekabel ungefär 8 lång.

-Remsa 1 cm isolering från änden av varje tråd.

-Anslut ena änden av var och en av fem ledningar i W, A, S, D och F -sidhuvudet på baksidan av Makey Makey.

-Anslut ena änden av en sjätte tråd i en av EARTH -huvudets öppningar på baksidan av Makey Makey.

-Anslut Makey Makey till datorn med USB -kabel.

-Kör Scratch -programmet och rör sedan den fria änden av W, A, S, D och F till den fria änden av JORD -tråden en efter en.

-Kontrollera att varje trådanslutning korrekt utlöser rätt bild och ljud i programmet.

Steg 4: Gränssnittshus

Gränssnittshus
Gränssnittshus
Gränssnittshus
Gränssnittshus
Gränssnittshus
Gränssnittshus

I exemplet med fred i vila använde konstnären en trälåda som han föreställde sig på ett litet bord i rummet som avbildas i verket.

-Markera önskad placering av knappar på toppen av stycket. (Knapplayout motsvarar platsen för de fem fönstren i scenen.)

-Borrhål på varje plats som matchar diametern på axeln på knapparna som används. (I detta fall var knappaxeln cirka 16 mm och flera mindre hål måste borras och sedan en fil som används för att skapa hål med rätt diameter.

-Borrhål på baksidan av lådan för att passa minsta änden av USB -kabeln som används för att ansluta Makey Makey.

-Använd knapphårdvaran och/eller hett lim för att fixera knapparna.

-Koppla en arm på varje knapp till A, S, D, F och W-tangenthuvudena på Makey Makey som motsvarar önskad åtgärd i Scratch-programmet med hjälp av de förklippta meddelandetrådarna.

-Koppla den andra armen på varje knapp till EARTH -rubriken på Makey Makey.

-Placera Makey Makey i lådan och anslut USB -kabeln genom hålet på baksidan av lådan.

-Anslut Makey Makey till den bärbara datorn.

-Kör Scratch -programmet och testa varje knapptryckning både individuellt och tillsammans.

-Visa verket. (Vi kopplade arbetet till en stor extern bildskärm och högtalare och hade gränssnittet ute för tillverkare faire -deltagare att prova.)

Rekommenderad: