Innehållsförteckning:
- Steg 1: Rinkens bas
- Steg 2: Brädor
- Steg 3: Glas
- Steg 4: Mållinjer
- Steg 5: Blue Lines (offside Lines)
- Steg 6: Center Line, Center Faceoff Spot och Center Line Pattern
- Steg 7: Centercirkel
- Steg 8: Neutralzon Faceoff -fläckar
- Steg 9: Domare Crease
- Steg 10: Yttre cirkel Faceoff -konfiguration (End Zone Faceoff Dots)
- Steg 11: Inre cirkel Faceoff -konfiguration (End Zone Faceoff Dots)
- Steg 12: Målvikt
- Steg 13: Kickplatta
- Steg 14: Trapezoid
Video: Bygga en föreskriftsstorad hockeyrink i SketchUp: 14 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Jag använde den kostnadsfria, webbaserade versionen av SketchUp för att slutföra detta.
Försök att bekanta dig med termer som "röd linje" eller "halvvägg" eftersom jag använder dem utan att förklara vad de betyder
Alla mätningar är hämtade från den officiella NHL-regelboken (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Steg 1: Rinkens bas
De faktiska måtten på rinken är 85'x200 ', men vi måste göra den lite större och sedan klippa ner den senare
- Skapa en rektangel med en bredd på 95 'och en höjd på 210' (95'x210 '). Förskjut sedan rinken med 5 'så att en inre rektangel visas som är 85'x200' (se bild 1).
- Markera punkterna på den inre rektangeln som är 28 'från varje hörn. Rita sedan riktlinjer för att ansluta varje märke till det motsatta (se bild 2).
- Använd de hörn som bildas av riktlinjerna som utgångspunkt och rita en kvartscirkel som ersätter hörnen på den inre rektangeln. (se bild 3)
- Radera hörnen på den inre rektangeln, liksom de två linjerna som bildas genom att skapa kvartcirkeln.
- Radera riktlinjerna och måla rinken vit. Den sista bilden ska se ut som du har just nu
Steg 2: Brädor
- Förskjut rinken med 6 mot plattformen (yttre rektangeln). Den här nya ytan kommer att bli brädorna. För att veta om du gjorde detta rätt kontrollerar du att den faktiska rinken är den minsta av de tre figurerna.
- Höj brädorna med 3 '6 . Färga båda sidorna av den vita och toppen på den röd.
Steg 3: Glas
- Förskjut varje sida av brädans ovansida med 2 3/4 "för att skapa ett utrymme i mitten som har en bredd på 1/2" (se bild 1). Detta utrymme kommer att bli glaset.
- Höj det utrymmet med 8 'ovanför brädorna och måla det "genomskinligt glas tonat" (se bild 2)
Steg 4: Mållinjer
Jag rekommenderar att du använder riktlinjer före penna
- Dra en linje parallellt med ändbrädorna och är 11 'upp från ändbrädorna.
- Ge den linjen en bredd på 2 "genom att rita en andra linje 2" nedanför den. Detta är mållinjen. Färga mållinjen röd, som det syns på den första bilden.
- Fortsätt mållinjen vertikalt uppför halva väggen, parallellt med den blå axeln (se bild 2)
- Slutresultat ska spegla bild 3
Steg 5: Blue Lines (offside Lines)
- Dra en linje 64 'upp från toppen av mållinjen och ytterligare en linje 1' nedanför den. Detta är offside -linjen
- Färg offside -linjerna mörkblå. Jag använde färg I06, men det är helt upp till dig.
- Samma som du gjorde med mållinjerna, fortsätt de blå linjerna vertikalt upp på brädorna parallellt med den blå axeln.
- slutresultatet ska spegla bild 3
Steg 6: Center Line, Center Faceoff Spot och Center Line Pattern
Avståndet mellan de två inre linjerna på den blå linjen ska vara 50 '
- Dra en linje direkt genom isens mitt, parallellt med den blå linjen. det ska vara 25 'upp från den blå linjen. Se bild 1
- Lägg till två rader på vardera sidan av mittlinjen 6 från den och 1 'från varandra. Detta är mittlinjen. Färg den linjen röd (A06). Fortsätt dessa rader vertikalt upp på brädorna som du har gjort.
- Hitta den exakta mitten av den röda linjen (längs den mellersta riktlinjen), och med det som utgångspunkt, skapa en cirkel med en radie på 6 . Jag rekommenderar att du ritar fyra kvartscirklar för att göra en stor cirkel, för att inte ge den en polygonform. Färg den cirkeln blå. Se bild två.
- Gör ett märke längs den mellersta riktlinjen som är 1 'från brädorna (på båda sidor av isen) och ytterligare två märken som är 1' från cirkelns yttersta kant. Se bilderna 3 & 4.
- Utgå från märket du gjorde 1 'från brädorna, gör två parallella riktlinjer som är 3 från det på vardera sidan.
- från ett av märkena som du gjorde 1 'från faceoff -pricken, gör kontinuerliga märken 2,5' från varandra tills du når det första märket. Gör detta för andra sidan av den röda linjen också. Avståndet mellan de två märkena 1 'från cirkeln ska vara 3'. Du bör ha totalt 32 poäng
- Använd de riktlinjer och märken du gjort för att skapa 16 rektanglar som var och en har en bredd på 2,5 'och höjd på 6 . Se bilderna 5 och 6.
- Se till att rektanglarna är vita, att framsidan är blå och att resten av mittlinjen är röd.
- Radera alla riktlinjer och märken. För att göra det enklare, gå till sökfältet och skriv in "ta bort" och sedan "ta bort guider"
- Bild 7 ska spegla ditt slutresultat
Steg 7: Centercirkel
- Använd mitten av din faceoff -prick som utgångspunkt, skapa en cirkel med en radie på 15 'och en annan cirkel med en radie på 14' 10.
- Färg den cirkeln röd och radera överflödiga linjer vid skärningspunkten mellan den röda linjen och cirkeln.
Steg 8: Neutralzon Faceoff -fläckar
- Rita en riktlinje 5 'upp från den blå linjen och parallellt med den blå linjen, och en annan riktlinje som går direkt ner på isen och är perpindikulär mot den blå linjen.
- Sätt en markering 22 'från skärningspunkten för de två riktlinjerna, och på vardera sidan av den. Avståndet mellan de två märkena ska vara 44 ', och avståndet mellan varje märke och brädorna ska vara 20' 6 . Se bild 1
- Använd varje märke som ett centrum och rita en cirkel med en diameter på 2 '
- Rita en linje i cirkeln som är 3 "från botten och en annan linje 3" från toppen. "Övre" och "botten" av cirklarna bestäms av var varje lagets centra skulle stå för att ta motståndet. Se bild 3
- Radera varje rad i cirkeln som inte är ett av de två ackord du just skapat.
- Måla området mellan de två ackorden rött och området mellan varje ackord och deras respektive båge vitt.
Steg 9: Domare Crease
Detta är det sista steget och då är den neutrala zonen komplett
- Flytta din vy tillbaka till utgångsläget, så att du är bakom den röda axeln och den blå axeln är till vänster. (se bild 1)
- Du kommer att skapa en halvcirkel med en radie av 10 '. Utgångspunkten för halvcirkeln kommer att vara mitten av linjen där den röda linjen möter brädorna och ligger på den högra halvan av skärmen (förutsatt att din synvinkel stämmer överens med min beskrivning). Se bild 2
Steg 10: Yttre cirkel Faceoff -konfiguration (End Zone Faceoff Dots)
- Gör en riktlinje 20 'från varje mållinje och parallell med den.
- Gör en andra riktlinje vinkelrätt mot den första genom isens mitt.
- Markera 22 'från skärningspunkten och på vardera sidan av de två linjerna. Dessa representerar mitten av faceoff -prickarna.
- Från varje märke, rita en cirkel med en diameter på 2 '.
- Precis som du gjorde med den neutrala zonen mot ansikte, rita två parallella linjer som är 3 från toppen och botten av pricken. Kom ihåg: topp och botten bestäms av var de två centren kommer att stå för att ta faceoff.
- Färg pricken på samma sätt som du gjorde med de neutrala zonsidorna.
- Med mitten av faceoff -pricken som utgångspunkt, rita en cirkel med en radie på 15 'och en bredd på 2 . Färg den röd.
- Markera platsen 33,5 "ovan och 33,5" nedanför kanten av cirkeln som är närmast halvväggen, och med kanten som ligger mittemot den, närmast mittis.
- Anslut dessa märken till cirkeln och skapa en rad 2 'lång
- Från slutpunkten för den linjen, gå upp 2 "och anslut den till cirkeln för att ge dig en rektangel. Avståndet mellan de övre linjerna på båda rektanglarna ska vara 5 '11". Upprepa detta med den motsatta änden av cirkeln och för de andra tre cirklarna, som visas på bilderna 7, 8 och 9.
Steg 11: Inre cirkel Faceoff -konfiguration (End Zone Faceoff Dots)
Justera din syn på prickarna så att de två vita delarna är till vänster och höger.
- Markera 1 'från kanten av cirkeln med de vita ändarna, för att skapa en riktlinje enligt bild 1
- Av de märken du just gjort gör du ytterligare två märken på vardera sidan av cirkeln, en 9 "ovan och en 9" under det ursprungliga märket, så de är 1 '6 "från varandra. Du borde precis ha skapat fyra nya märken
- Från de fyra märkena du just gjort, flytta 3 'längre bort från cirkeln och fortfarande på styrlinjen, för att skapa ytterligare fyra märken. Se bild 3
- Från märket du gjorde 9 ovanför och under cirkelns mittlinje, gör ett märke som är 4 'från startpunkten och är en riktlinje som är vinkelrät mot mållinjen
- Penna in allt för att skapa fyra figurer i något form som en L.
- Ge dessa figurer en bredd på 2 och färg den röd.
Steg 12: Målvikt
- Hitta mitten av mållinjen och markera fläckarna 3 'borta på vardera sidan av den, fortfarande på mållinjen. Med detta som centrum, gör en cirkel med en diameter på 2 . Dessa cirklar kommer att representera de två målstolparna. Vi kommer inte att bygga ett mål, vi behöver bara dessa som referens.
- Markera platsen 1 'från målstolpen, medan du fortfarande är på mållinjen. Flytta sedan upp 1 parallellt med den gröna axeln och överst på mållinjen.
- Från det märket, rita en linje 4 '6 "upp och mot den neutrala zonen, parallellt med den gröna axeln. Ge den en bredd på 2"
- Rita en halvcirkel med en radie på 6 'och anslut den till veckets sidor, som visas på bilderna 4 och 5. Radera hörnen på 4' 6 -linjen så att din modell ser ut som bild 5.
- Markera platsen 4 'upp från mållinjen och på insidan av vecklinjen. Från det märket, rita en linje med en längd på 5 "och en bredd på 2" i vecket. Färg den röd. Måla insidan av vecket en ljusblå/blågrön färg. Jag använde färg H02.
Steg 13: Kickplatta
- Rita riktlinjer som är 1 'upp från botten av brädorna och gå runt nästan hela rinken.
- De enda delarna av brädorna som inte behöver linjer är de delar som redan har en linje på sig. Ex: Mittlinjen fortsätter upp på brädorna, så det kommer inte att finnas en kickplatta där.
- Penna i rutnätet och färga området mörkgult. Jag använde färg E05
Obs: På NHL -arenor sträcker sig kickplattan 1/8 in i isen, men i SketchUp kan vi inte trycka/dra på böjda ytor som halvväggen, så jag störde inte.
Steg 14: Trapezoid
Detta är det sista steget för att slutföra rinken. Jag slutförde det sist eftersom det är det mest meningslösa området i rinken. Om en målvakt kliver utanför trapets är det straff. Är meningslöst.
- Rita två 2 riktlinjer som sträcker sig från målveckans yttre linjer till mållinjens inre linje.
- Från varje märke gör du ytterligare två märken längs mållinjen. En markering som är 7 'bort och en annan som är 10' bort. Båda kommer att vara i riktning mot halvväggen.
- Från markeringen 10 'bort från vecket, förläng en riktlinje mot ändbrädorna (10' 10 bort) parallellt med den gröna axeln.
- Från markeringen 7 'bort, förläng en linje så att den träffar skärningen mellan ändbrädorna och den andra riktlinjen, som visas på bild 5.
- Ge den linjen en bredd på 2 och färg den röd.
- Fortsätt linjen vertikalt uppför kickplattan, parallellt med den blå axeln.
- Ditt resultat ska spegla bild 8. För att dubbelkolla, se till att ändarna på raderna är 28 'från varandra.
Du är klar!
Rekommenderad:
Bygga en Arduino MIDI -kontroller: 9 steg (med bilder)
Att bygga en Arduino MIDI -controller: Denna instruerbara publicerades ursprungligen på min blogg den 28 juni 2020. Jag gillar att bygga saker som innehåller elektronik, och jag har alltid velat bygga något med Arduino. En av de vanligaste byggnaderna för nybörjare som jag hittade var en MIDI -styrenhet.
Bygga en självkörande båt (ArduPilot Rover): 10 steg (med bilder)
Bygga en självkörande båt (ArduPilot Rover): Du vet vad som är coolt? Obemannade självkörande fordon. De är så coola faktiskt att vi (mina uni -kollegor och jag) började bygga en själv redan 2018. Det är också därför jag bestämde mig för i år att äntligen avsluta den på fritiden. I denna instans
Designa och bygga ett kraftledningsfilter för en Android -telefonladdare: 5 steg
Designa och bygga ett kraftledningsfilter för en Android -telefonladdare: I den här instruktionsboken kommer jag att visa hur du tar en vanlig USB -till -mini -USB -kabel, separerar den i mitten och sätter i en filterkrets som minskar alltför högt ljud eller hash producerad av en typisk Android -strömförsörjning. Jag har en bärbar m
MutantC_v2 - en enkel att bygga Raspberry Pi handhållen/UMPC: 8 steg (med bilder)
MutantC_v2 - en enkel att bygga Raspberry Pi handhållen/UMPC: En Raspberry -pi handhållen plattform med ett fysiskt tangentbord, Display och Expansion header för anpassade kort (som Arduino Shield) .mutantC_V2 är efterföljare av mutantC_V1. Kolla in mutantC_V1 härifrån. Https://mutantc.gitlab.io/https: //gitlab.com/mutant
Varför bygga en robot för bröllopet ?: 9 steg
Varför bygga en robot för bröllopet ?: Jag har alltid gillat robotik och drömt om att bygga en robot. Varför inte göra det under den viktigaste dagen i mitt liv? Inför den brådska som är förberedelserna inför bröllopet, byggde jag roboten som skulle ta ringarna till gången. Alla som