Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Kabeldragning och lödning
- Steg 2: Koden
- Steg 3: Kapacitansavkänning
- Steg 4: Arduino Multi Tasking
- Steg 5: Pincett
- Steg 6: Limning av patienten
- Steg 7: Klipp upp honom och fäst plåten
- Steg 8: "Organen"
- Steg 9: Binda upp några förlorade ändar
Video: My DIY Steampunk Operation Game, Arduino Based: 9 Steg (med bilder)
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:40
Detta projekt är ganska omfattande. Det kräver inte många verktyg eller förkunskaper, men det kommer att lära vem som helst (inklusive mig) mycket på många olika avdelningar att göra!
Som Captive-sensing with a Arduino, multitasking with Arduino and making quick, easy metal parts and liming simple printer paper on wood.
Jag vill också uppmuntra alla som gör detta att anpassa projektet till dina behov och önskemål. Kanske vill du göra den större, mindre eller med en annan bild osv … allt är bara ett förslag, låt din kreativitet gå fri!
Så vad är bättre i det här spelet än det klassiska operationsspelet?
För det första: Ingen kabel på pincetten, ingen begränsning!
För det andra: Ett hjärtslag som speglar hur sårad patienten är och en platt linje!
För det tredje: Du kan använda en bild av vilken Adonis -kropp du vill och hänga upp spelet på din vägg om du inte spelar med det!
Eftersom projektet är ganska omfattande, här är ett stegindex
Steg 1: kabeldragning och lödning
Steg 2: Koden
Steg 3: Kapacitansavkänning
Steg 4: Arduino multi tasking
Steg 5: Pincett
Steg 6: Limning av patienten
Steg 7: Klipp upp honom och fäst plåten
Steg 8: "Organen"
Steg 9: Att binda ihop några förlorade ändar
Tillbehör
Material:- Två träbitar i den storlek du vill att ditt spel ska göra (eftersom jag använde ett utskrivet papper av DIN A4-skrivare tog jag träet bara några cm större än det) tjockleken på botten bör överstiga tjockleken på en Arduino, bör toppstycket vara 1-2, 5 cm tjockt
- Trälim och något liknande 2 delar epoxi/lim/superlim….
-Vissa skruvar för att fästa botten på toppstycket men inte peta igenom…. Alla träskruvar i rätt längd kommer att göra och några små
-En utskriven patient på ett pappersark
-En Arduino (jag använde en nano)
-Buzzer (piezo -högtalare)
-LED (inte riktigt nödvändigt, men hjärtslaget är ganska coolt)
-Motstånd (ca 200kΩ och 100Ω)
-Pincett (magnetiskt, åtminstone ledande (steg 5))
-En strömförsörjning som fungerar för Arduino (batterier fungerar inte)
-Och vad jag förväntar mig att de flesta redan har → lite lödmaterial, kablar, lite tunnplåt (en bönburk eller något galvaniserat stål fungerar bra)
Tillägg (om du vill göra det lite snyggare):
- En bildram
- Klar färg
- Slangar i mässing eller mässing
- Protoboard
- Magneter
- Växla
- Skruvterminaler
- Strömkontakt
Verktyg:
- Träborr
- Träsåg
- Lödkolv
- Någon tång
- Mejsel eller boxskärkniv av något slag
- kanske några penslar
- Ett roterande verktyg skulle vara fantastiskt
Steg 1: Kabeldragning och lödning
Jag sätter Step först, men du ska inte göra det här först;). En brödbräda skulle vara fantastisk för detta … Jag vill att du ska tänka på det här först, för allt annat kommer att byggas kring detta mer eller mindre. Tänk bara på diagrammet OM du inte har en brödbräda. Om du har en tråd kan du ställa in koden i nästa steg.
Löd faktiskt allt efter steg 8 enligt bilden.
R1 bör vara ett 200 kΩ motstånd (100 kΩ fungerar också enligt capsens -biblioteket)
R2 bör vara ett 120 Ω motstånd
Steg 2: Koden
Här är koden jag använde och skrev. Med några förhoppningsvis användbara kommentarer. Du måste blinka din Arduino med den …
Steg 3: Kapacitansavkänning
Jag är inte en auktoritet om detta, men allt har en kapacitans (du också). Så om du rör vid metallen med din metallpincett eller bara händer ändrar du kapacitansen på stift 9. Kapacitans ändrar den tid det tar (stift 4) att få en signal (från stift 9). Arduino skickar en signal väldigt ofta och kontrollerar fördröjningen mellan sändning och mottagning. Om fördröjningen ändras kommer Arduino att komma ihåg. Den intelligenta delen av koden, inte skriven av mig, kommer också att jämna ut resultaten och självkalibrera. Om din kapacitansavkänning är för känslig eller inte tillräckligt känslig kan du ändra de relevanta parametrarna markerade i koden tills den fungerar som du vill.
Du kan använda kapacitansavkänning i andra projekt snyggt, så jag tänkte att jag skulle förklara det mer i detalj och ge det mer uppmärksamhet i sitt eget steg. Jag visste inte om det innan jag gjorde projektet.
Steg 4: Arduino Multi Tasking
Om du har någon kodningserfarenhet med Arduino, vet du att det bara fungerar varje kommando rad för rad och inte riktigt kan göra saker samtidigt.
Jag har inte heller någon myndighet om detta, men du säger i princip till Arduino (i det här fallet åtminstone): gör uppgift A för x millisekunder sedan uppgift B för y millisekunder. Du behöver det i det här fallet bara om du vill ha lysdioden och summerns hjärtslag medan du känner av kapacitansen. Jag ville verkligen ha båda, så jag tog lite extra tid att koda det. Hjärtat slår verkligen mycket av det fantastiska för det här projektet. Det är åtminstone vad jag tycker …
Du kan använda denna "Multitasking" i andra projekt och det kan vara väldigt kraftfullt, så jag tänkte att jag förklarar det mer detaljerat och ger det mer uppmärksamhet i sitt eget steg. Jag visste inte om det innan jag gjorde projektet.
Steg 5: Pincett
Arduino använder pincetten i min kod som en start- och stoppsignal. Den upptäcker om pincetten tas bort från platsen genom att övervaka stift 2 och 12 (du behöver förmodligen inte de två … den ena används som ett avbrott, för att väcka Arduino och den andra för att upptäcka stopptillståndet, så jag gör inte det Jag vet inte om jag kunde ha använt bara den ena nålen …). Så du behöver två punkter där pincetten kan komma i kontakt med spelet.
Det finns flera möjligheter:
- Du bildar två metallkrokar som extruderas ur spelet och är anslutna till marken / stiften (skiss 1) förmodligen den enklaste och en av de bästa lösningarna. För denna lösning behöver pincetten inte vara magnetisk.
- Du kan också använda magneter bakom lite stål eller limma några magneter bakom någon icke-järnhaltig metall (skiss 2-3)
Eftersom jag har en metall svarv gjorde jag dem som jag visar i skiss 4. Jag gjorde några mässingsdelar som sticker ut genom frontpanelen och som rymmer några magneter inuti. Magneterna och tråden kan spännas fast med en skruv samtidigt.
Förmodligen finns det bättre och/eller enklare sätt, var kreativ!
Steg 6: Limning av patienten
Att sätta en bild på trä borde vara svårt, eller hur? Nej, du behöver knappt något för det! Jag sökte på internet om hur jag skulle göra, men alla alternativ verkade för komplicerade för mig.
Naturligtvis kan du också prova dem för att få din patient på den övre träbiten (laser, bränning, överföringspapper, fräsning eller snidning …).
Jag tog bara ett vanligt trälim (efter en delvis framgång med spray på lim) täckte både träytan och bilden jag tryckte ut på vanligt papper med ett tunt men konsekvent limskikt. Det här är ganska svårt, men eftersom materialet är billigt och du bara kan dra av det får du några få övers. Täck först baksidan av papperet så att limet verkligen kan suga igenom. Applicera ett tunt lager på framsidan av frontpanelen. När du är klar är limmet förmodligen lite torrt, det är bra. Lägg nu papperet på träet från ena kanten för att undvika bubblor. Troligtvis finns det några bubblor där, inte få panik. Du kan trycka ut bubblorna med en cylinder av något slag, som du rullar över papperet. På så sätt pressar du papperet jämnt och sliter inte sönder det. Efter lite torkning bör det göras och du kan måla ditt trä/papper med lite lack för att skydda det, om du vill.
Du kan använda detta i andra projekt där du vill ha en slumpmässig bild på trä, så jag tänkte förklara det mer detaljerat och ge det mer uppmärksamhet i sitt eget steg. Jag visste inte om det innan jag gjorde projektet.
Steg 7: Klipp upp honom och fäst plåten
Du behöver några hål i fram- och bakstycket.
I framstycket kan du bara borra eller såga ut några hål i den storlek och form du vill ha och passa din patient. På bilden kan du se, där jag gjorde hålen (bara för din inspiration). Jag använde en stor "Frostner" -bit, men du kan göra dem hur du vill. Eftersom jag inte ville att plåten skulle synas borrade jag ett lite större hål bakifrån, inte hela vägen och ett mindre hål framifrån, som visas på skissen ovan !!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Förhoppningsvis lämnade du någon plats för Arduino och trådarna. Ja? Bra! Markera nu var de behöver vara och skär en V-lund till varje hål i framstycket till Arduino. Lunden måste passa vilken kabel du vill använda. Groves till Heartbeat LED, strömkontakten, omkopplaren och pincetten kan också klippas nu.
I bakstycket behöver du bara göra plats för elektroniken. Det är nog bäst och enklast att klippa ut den delen för att få plats, men jag ville inte göra elektroniken så synlig från baksidan så jag gjorde bara ett blindhål.
Alla kablar och elektronik ska fästas på baksidan av det främre trästycket. Jag ångrar, jag gjorde inte det på det sättet. Nu är det dags att skära plåten i remsor för att klä hålens innerväggar. Innan du limmar dem i fäst (löd) en bit tråd till dem som är tillräckligt lång för att nå Arduino. Efter limning är lödning stökigt, så gör det innan. Testa om metallen är ledande eller om den är belagd med något. Om den är belagd, ta bort beläggningen med lite slipmedel eller värme.
Nu kan du limma plåten och trådarna på plats. Fäst även den andra elektroniken enligt steg 1.
Du kan skruva fast din baksida nu också.
Nästan klar!
Steg 8: "Organen"
Jag tänkte på dessa länge efter att allt annat var gjort. Jag behövde något ledande i form av en benmalm, en skruvmejsel eller något. Först ville jag klippa den av plåt och du kan helt göra det, men det är mycket eller arbete. Det slutade med att jag gjöt dem ur tenn (bara lite lödtenn). Du kan bara hugga något i hårt (hårt för detaljerna) trä och smälta lite tenn direkt i gjutet med ditt lödkolv och dra ut det efteråt. Det är vad jag gjorde. Jag böjer också en koppartråd i form med en tång. Det fungerar också ganska bra och några bra organ kan göras på det sättet.
Det är väldigt roligt och jag slår vad om att inte bara barnet i mig gillar det. Riktiga barn skulle vilja se en riktig metall producerad på en minut, jag är ganska säker. Var bara försiktig med ångorna. Lödtennet släpper ut några ångor och träet som brinner lätt är förmodligen inte heller hälsosamt. Så gör det i ett välventilerat rum, utanför eller något där du (eller ditt barn) inte andas in ångorna.
Steg 9: Binda upp några förlorade ändar
Jag ramade in mitt, kanske du vill överväga det också;)
Jag borrade också ett hål i ryggen för att hänga det på väggen
Hur man spelar:
du kan spela på flera olika sätt, men jag tror att det är bäst när du säger ett antal plåtbitar som måste gå in och komma ur patienten innan du förlorar och de Flat-line och sedan måste din spelpartner toppa det numret tills någon förlorar
Pincetten ska nog läggas på plats mellan varven.
Ha kul att göra och spela!
Jag tycker att det här är ett coolt projekt för barn/tonåringar att göra med sina föräldrar, för man kan lära sig mycket och man får spela det man bygger efteråt.
Rekommenderad:
Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: 4 Steg (med bilder)
Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: I den här instruktionsboken kommer jag att visa dig hur du bygger ditt eget crack -kodspel där du använder en roterande kodare för att gissa den slumpmässigt genererade koden till kassaskåpet. Det finns 8 lysdioder på framsidan av kassaskåpet för att berätta hur många av de
Makey Makey och Scratch Operation Game: 6 steg (med bilder)
Makey Makey och Scratch Operation Game: Gör ett roligt, livsformat operationsspel av din egen karaktär! Superenkelt projekt för alla åldrar
DIY Smart Follow Me Drone With Camera (Arduino Based): 22 steg (med bilder)
DIY Smart Follow Me Drone With Camera (Arduino Based): Drönare är mycket populära leksaker och verktyg i dessa dagar. Du kan hitta professionella och till och med nybörjare drönare och flygande prylar på marknaden. Jag har fyra drönare (quadcopters och hexcopters), för jag älskar allt som flyger, men 200: e flygningen är inte
Kapacitiv beröring med Evive (Arduino Based Controller): 6 steg (med bilder)
Kapacitiv beröring med Evive (Arduino -baserad styrenhet): Vet du hur din smarttelefons pekskärm fungerar? Smarttelefonen har en mängd beröringssensorer under glasskärmen. Numera är det baserat på kapacitans beröringsavkänningsteknik och till och med en mild beröring lätt att upptäcka. Kapacitiv beröring känns
Life Size Operation Game: 14 steg (med bilder)
Life Size Operation Game: Som barn älskade jag Milton Bradley Operation -spelet, summern skrämde mig alltid när det gick av, men det var kul. Syftet med Operation -spelet är att ta bort en kroppsdel utan att röra pincetten mot metallsidorna som omger objektet