Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Spelregler
- Steg 2: Nivådesign
- Steg 3: Kretsen
- Steg 4: Koden
- Steg 5: Testning
- Steg 6: Så, vad är nästa?
Video: Octarine: ett färgmatchande spel med WS2812 RGB -lysdioder: 6 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:37
Octarine, magins färg. Det var levande och glödande och det var fantasins otvivelaktiga pigment, för var det än syntes var det ett tecken på att enbart materia var en tjänare för det magiska sinnets krafter. Det var själva förtrollningen.
Men Rincewind hade alltid tyckt att det såg ut som ett slags grönlila.
- Terry Pratchett - The Color Of Magic
Alla färger är förtrollade och du måste frigöra dem en efter en. Tre magiska trollformler hjälper dig i din jakt.
P. S. I detta projekt använder jag i stor utsträckning binära operatörer och binära masker, så det kan användas av datavetenskapspedagoger i syfte att lära sig boolsk logik på ett roligt gamifierat sätt.
Tillbehör
1x Arduino Nano/Uno eller annat kompatibelt kort. Projektet använder faktiskt 5 digitala stift och mindre än 6KB minne. Så Attiny85-baserad styrelse borde också fungera bra.
4x taktila knappar. Om du föredrar kan du använda sensorknappar istället.
1x WS2812 LED -remsa eller bar med 8 kontrollerbara RGB -lysdioder.
1x brödbräda eller PCB -prototypbräda om du föredrar det.
Breadboard Jumper Wires.
Steg 1: Spelregler
Spelgränssnittet har 8 RGB -lysdioder. Målet är att få dem alla att lysa med samma färg. Det är rött i första”världen”, orange i andra, gult i tredje, etc.
Det finns 3 huvudknappar. Var och en av dem ändrar färgerna på fyra lysdioder enligt binär mask. Till exempel har den första knappen mask 11110000. Det betyder att den ändrar färger på de fyra första lysdioderna. Det finns också en “Skift” -knapp som inverterar en mask. Om spelaren trycker på Shift+First -knappen skulle masken vara 00001111 och fyra sista lysdioder påverkas. Färger ändras cykliskt.
Den bifogade bilden beskriver alla masker.
Steg 2: Nivådesign
Spelet består av "världar" åtta undernivåer vardera. Första världen är "röd", och alla lysdioder här kan vara i bara två tillstånd: tomma och röda. I varje delnivå tillämpas fler blandningssteg, så svårigheten ökar gradvis. När du passerar en värld (dvs. alla undernivåer), räddar du nästa färg. Så i andra ("Orange") världen har alla lysdioder tre tillstånd: blank, röd och orange. Det vill säga, varje nästa värld är mer utmanande än tidigare.
Vad händer i den åttonde ("Octarine") världen … ja … ren magi.
Steg 3: Kretsen
Det beror på vilket kort du använder, men jag rekommenderar starkt att du använder extern strömförsörjning för lysdioder.
Jag använde stift 2, 3, 4 och 5 för knappar. Om du använder en annan mikrokontroller eller stift, glöm inte att ändra den i programkoden.
Steg 4: Koden
Här kan du hitta den senaste versionen av källkoden.
Steg 5: Testning
Steg 6: Så, vad är nästa?
Du kanske har märkt att spelet faktiskt inte har den 8: e (Octarine) världen. Det gjordes avsiktligt. Magi … är inte något som ska reproduceras exakt.
Jag uppmuntrar dig att bygga din egen åttonde värld. Till exempel kan du få spelaren att arrangera regnbågsfärgad array istället för monokrom eller implementera celler med växlande färger. Det är upp till dig. Gör din egen magi på ditt eget sätt.
Rekommenderad:
Tryck på knappen); // Ett Arduino LCD -spel: 5 steg (med bilder)
Tryck på knappen); // Ett Arduino LCD -spel: Nyligen i scouterna arbetade jag med meritmärket Game Design. För ett av kraven byggde jag detta spel med Arduino som är baserat på LED Rocker Game. Spelets poäng är att få högsta möjliga poäng. I början av t
Tap Tap Rainbow - ett snabbt spel för 2 spelare: 4 steg (med bilder)
Tap Tap Rainbow - ett snabbt spel för två spelare: För två veckor sedan hade min dotter en genial idé att göra ett snabbt reaktionsspel med regnbågsfärger (hon är en regnbågsexpert: D). Jag älskade direkt idén och vi började fundera på hur vi skulle göra det till ett riktigt spel. Idén var. Du har en regnbåge i
KODA ett SPEL MED PYTHON (FÖR DUMMIER!): 14 steg
KODA ett SPEL MED PYTHON (FÖR DUMMIER!): Välkommen till Python, det tredje mest populära programmeringsspråket i världen! … och utan tvekan det enklaste! Visste du att Youtube & Google har båda Python som huvudspråk för sina genomförda appar & webbplatser du ser? Tja … nu
Spela ett PONG -spel med Arduino Uno och OLED 0.96 SSD1306 Display: 6 steg
Spela ett PONG -spel med Arduino Uno och OLED 0.96 SSD1306 Display: Hej killar idag kommer vi att göra ett PONG -spel med Arduino. Vi kommer att använda adafruits 0,96 oled display för att visa spelet & tryckknappar för att styra spelet
QuizzPi, ett Raspberry Pi Trivia -spel med Python: 7 steg (med bilder)
QuizzPi, ett Raspberry Pi Trivia -spel med Python: QuizzPi är ett trivialspel av arkadtyp. QuizzPi föddes eftersom jag hade behov av att ge min dotter en underhållning. Hon är 7 år gammal och hon kräver redan användning av ny teknik, tanken var att skapa något som var både roligt och lärorikt