Innehållsförteckning:

Färgbytande LED: 13 steg
Färgbytande LED: 13 steg

Video: Färgbytande LED: 13 steg

Video: Färgbytande LED: 13 steg
Video: Scentroid's CTAir Continuous Urban Air Quality Monitor Seminar A 12.08.2020 (Subtitled) 2024, Juli
Anonim
Färgbytande LED
Färgbytande LED
Färgbytande LED
Färgbytande LED
Färgbytande LED
Färgbytande LED

Jag fick i uppgift att skapa en prototyp med någon sorts sensor för att generera en utmatning. Jag bestämde mig för att använda en fotocell som mäter mängden ljus i en miljö och en RGB -LED som utgång. Jag visste att jag ville införliva LED: ns förmåga att visa olika färger, för jag tyckte att det skulle vara kul att ha. Om jag kunde skapa vilken typ av output jag ville tänkte jag att jag lika gärna kunde ha den så färgstark som möjligt.

Beräkna kostnad:

37 $ - Elegoo Super Starter kit (inkluderar alla tillbehör)

$ 53 - Att köpa alla tillbehör individuellt

Användbara länkar:

RGB LED -

create.arduino.cc/projecthub/muhammad-aqib…

Fotocell -

create.arduino.cc/projecthub/MisterBotBreak/how-to-use-a-photoresistor-46c5eb

Arduino -programvara -

www.arduino.cc/en/software

Elegoo Super Start -kit -

www.amazon.com/gp/product/B01D8KOZF4/ref=p…

Tillbehör

- 1 RGB LED

- 1 fotocell (aka fotoresistor)

- 1 Arduino UNO -bräda

- 1 brödbräda

- 1 USB -kabel för Arduino

- 7 bygelkablar

- 3 220 ohm motstånd

- 1 10k ohm motstånd

- Arduino -programvara (gratis att ladda ner)

Frivillig

- en nåltång

Steg 1: Ställ in LED på Breadboard

Ställ in LED på Breadboard
Ställ in LED på Breadboard
Ställ in LED på Breadboard
Ställ in LED på Breadboard
Ställ in LED på Breadboard
Ställ in LED på Breadboard

Först måste RGB -lysdioden vara korrekt inställd på brödbrädan

Placera lysdioden med vart och ett av de fyra benen i separata hål i samma kolumn (markerad med bokstäver). Det längsta benet ska vara det andra benet uppifrån.

I raden (angiven med siffror) på det längsta benet, koppla in ena änden av en bygelkabel.

Placera ett motstånd på 220 ohm för vart och ett av de tre kortare benen. Varje motstånd ska ha båda benen i samma rad som LED -benen. Det är här jag skulle använda nåltången, eftersom benen på motstånden kan vara svåra att sätta i för hand.

Anslut tre bygelkablar på sidan av motståndet mittemot lysdioden. För dessa tre rader bör det finnas en bygelkabel, ett motstånd och ett ben på lysdioden.

Steg 2: Ställ in LED på Arduino

Ställ in LED på Arduino
Ställ in LED på Arduino
Ställ in LED på Arduino
Ställ in LED på Arduino
Ställ in LED på Arduino
Ställ in LED på Arduino
Ställ in LED på Arduino
Ställ in LED på Arduino

Nu när lysdioden är korrekt inställd på brödbrädan måste den anslutas till Arduino.

Den första bygelkabeln som är ansluten till det längsta benet (bör vara den andra raden på lysdioden) måste anslutas till marken, indikerat med "GND" på Arduino.

De andra tre bygelkablarna, i fallande ordning, måste anslutas till portarna 11, 10 och 9. Tråden i den översta raden ska anslutas till 11, nästa ledning ner (ska vara den tredje raden) ansluts till 10, och den sista ledningen ansluts till 9. Dessa tre ledningar ska löpa parallellt med varandra och inte överlappa varandra.

Steg 3: Ställ in fotocell på Breadboard

Ställ in fotocell på brödbräda
Ställ in fotocell på brödbräda
Ställ in fotocell på brödbräda
Ställ in fotocell på brödbräda
Ställ in fotocell på brödbräda
Ställ in fotocell på brödbräda

För att lysdioden ska reagera på miljöns ljusstyrka måste den ta emot information från en sensor.

Anslut fotocellen till brödbrädan med båda benen i samma kolumn, ungefär som hur lysdioden var ansluten.

Anslut 10k ohm -motståndet med ett ben på samma rad som fotocellens nedre ben. Anslut motståndets andra ben längre ner i samma kolumn.

Steg 4: Anslut fotocellen till Arduino

Anslut fotocellen till Arduino
Anslut fotocellen till Arduino
Anslut fotocellen till Arduino
Anslut fotocellen till Arduino
Anslut fotocellen till Arduino
Anslut fotocellen till Arduino
Anslut fotocellen till Arduino
Anslut fotocellen till Arduino

Anslut en bygelkabel i samma rad som 10k ohm -motståndet, men inte i samma rad fotocellen.

Anslut den andra änden av denna bygelkabel till jord (GND) på Arduino.

Anslut två olika bygelkablar, en i samma rad som var och en av fotocellbenen.

Anslut kabeln längst upp till 5V -porten på Arduino.

Anslut kabeln längst ner till botten i A0 -porten på Arduino.

Steg 5: Anslut Arduino

Anslut Arduino
Anslut Arduino
Anslut Arduino
Anslut Arduino
Anslut Arduino
Anslut Arduino
Anslut Arduino
Anslut Arduino

Nu när brödbrädan är installerad och ansluten till Arduino använder du USB -kontakten för att ansluta Arduino till din dator.

Steg 6: Starta din kod

Starta din kod
Starta din kod
Starta din kod
Starta din kod

Skapa en ny skiss med hjälp av Arduino -programmet.

I en kommentar skriver du ditt namn, några detaljer om skissen och länkar alla resurser du använde.

Ovanför tomrumsinställningen, fastställ de globala variablerna. Kopiera och klistra in koden nedan. När du skriver koden kommer vissa delar att bli olika färger. Detta är tänkt att hända.

int red_light_pin = 11; int green_light_pin = 10; int blue_light_pin = 9; int photocellReading = 0; int fotocell = 5;

Om du märker motsvarar de nummer som tilldelas dessa variabler med var ledningarna är anslutna på Arduino -kortet.

Steg 7: Ogiltig installation

Ogiltig installation
Ogiltig installation

Upprätta RGB -LED som utgång.

pinMode (red_light_pin, OUTPUT); pinMode (green_light_pin, OUTPUT); pinMode (blue_light_pin, OUTPUT);

Starta den seriella bildskärmen för att se avläsningarna av fotocellen.

Serial.begin (9600); Serial.println ("Seriell bildskärm har startat"); fördröjning (500); Serial.println ("."); fördröjning (500); Serial.println ("."); fördröjning (500); Serial.println ("."); fördröjning (500);

Se till att koden för ogiltig installation finns i ett par lockiga hängslen {}

Steg 8: Ogiltig loop

Ogiltig slinga
Ogiltig slinga
Ogiltig slinga
Ogiltig slinga

Skriv koden för void loop -sektionen.

Koden i den första bilden skriver ut avläsningarna av fotocellen på separata rader. Detta gör det lättare att läsa.

int värde = analogRead (A0); photocellReading = analogRead (photocell); Serial.println (photocellReading); fördröjning (40);

Koden i den andra bilden är det som motsvarar vissa läsvärden till vilken färg lysdioden kommer att visa.

if (photocellReading 0) {RGB_color (255, 0, 0); // Röd} if (photocellReading 99) {RGB_color (255, 255, 0); // Gul} if (photocellReading 199) {RGB_color (0, 255, 0); // Grön} if (photocellReading 299) {RGB_color (0, 0, 255); // Blå} if (photocellReading 399) {RGB_color (255, 0, 255); // Magenta}

Om du ändrar talvärdena för RGB_color (0s och 255s) ändras vilken färg som visas. Det här är de färger jag gick med, men du kan ändra eller ändra dem som du vill.

Dubbelkolla att void loop -sektionen finns i ett par lockiga hängslen {}

Steg 9: Ändra färger

Byta färg
Byta färg

Det här är några fler färger att välja mellan för föregående steg. Jag använde denna kod som referens för min skiss.

Steg 10: Slutlig RGB LED -kod

Slutlig RGB LED -kod
Slutlig RGB LED -kod

I slutet av skissen, utanför tomrumsslingans sektion, sätter du in den här koden för att avgöra vilken port på Arduino som kommunicerar värdet för rött ljus, grönt ljusvärde och grönt ljusvärde.

void RGB_color (int red_light_value, int green_light_value, int blue_light_value) {analogWrite (red_light_pin, red_light_value); analogWrite (green_light_pin, green_light_value); analogWrite (blue_light_pin, blue_light_value); }

Precis som med tomrumsinställningarna och void loop -sektionerna, se till att det här avsnittet finns i ett par lockiga hängslen {}

Steg 11: Testa lamporna

Testa lamporna!
Testa lamporna!
Testa lamporna!
Testa lamporna!
Testa lamporna!
Testa lamporna!

Ladda upp koden till Arduino -kortet genom att trycka på uppladdningsknappen i programmet. Om du gjorde det korrekt bör lysdioden visa en färg beroende på hur mycket ljus det finns i omgivningen.

Rött är den mörkaste miljön, den lägsta fotocellavläsningen.

Gult är en något ljusare miljö/högre fotocellavläsning. Det ser grått ut på bilden, men det lyste gult personligen.

De tre följande färgerna, grönt, blått och magenta, motsvarar alla stegvis högre avläsningar från fotocellen.

Steg 12: Felsökning

Felsökning
Felsökning

Om färgerna inte ändras, eller om det tar extrema förändringar innan färgerna ändras, kontrollera fotocellavläsningarna i seriell bildskärm. Varje miljö har olika ljusnivåer, så det är viktigt för koden att återspegla det.

Klicka på Verktyg högst upp i Arduino -programmet -> Klicka på Serial Monitor.

Ett fönster ska dyka upp som visar en pågående lista med nummer. Justera siffrorna för if -satserna från Void Loop -steget.

Steg 13: Slutprodukt

Slutprodukt
Slutprodukt

Genom att göra alla dessa steg bör du få ett ljus som ändrar färg beroende på omgivningens ljusstyrka.

För mig, i mitt rums genomsnittliga ljusstyrka, lyser ljuset grönt, men jag kan enkelt ändra färgen genom att antingen täcka fotocellen eller öka hur mycket ljus det finns.

Rekommenderad: