Innehållsförteckning:
- Steg 1: Starta bilder
- Steg 2: Integration
- Steg 3: Radera eventuella rester
- Steg 4: Rita om bakgrunden
- Steg 5: Mjuka upp kanterna
- Steg 6: Skuggor
- Steg 7: Lägg till effekter
Video: Giant Bats- Hur man integrerar två foton med Pixlr: 7 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:38
Uppe i Flat Tops på den västra sluttningen av Rocky Mountains, stötte jag på denna skylt på vägen jag utforskade. Det stod, "FÖR SKYDD AV FLATSMÅNOR ÄR STÄNGD FÖR MÄNNISKA TILLGÅNG". Jag tyckte att detta var märkligt eftersom det var i vidöppningen av en stor dal, inga gruvor eller grottor i miles! Det fastnade för mig när jag körde och jag tänkte: "Herregud, jag är i BAT LAND!" Min vän i passagerarsätet fortsatte att titta upp och viftade med händerna i luften. (Fear And Loathing In Las Vegas för dem som inte fick det) Hur som helst tänkte jag, eftersom vi inte såg några, skulle jag lägga till en på bilden. Hur passande för Halloween.
Steg 1: Starta bilder
Jag kanske har gjort det här på det svåra sättet, men jag lär mig fortfarande. Jag har blivit kär i det här programmet. Hitta först de två bilderna du vill kombinera.
Steg 2: Integration
Öppna bilden du vill ha i bakgrunden först i den avancerade redigeraren för Pixlr. Gå sedan till alternativet Lager och klicka på Öppna som lager och välj din andra bild. Den öppnas ovanpå din första bild. Klicka sedan på alternativet Lasso till vänster och dra försiktigt runt objektet så nära kanterna som möjligt. Försök att rita precis utanför kanterna. Gör en komplett slinga runt ditt objekt. Klicka sedan på alternativet Flytta objekt, det ser ut som en liten muspekare. Sätt pekaren på objektet och dra ut det från bakgrunden där det var och flytta det åt sidan. När det är utanför den ursprungliga bakgrunden, dra den överflödiga bakgrunden till motsatt sida och helt bort från platsen. Ditt objekt kommer att röra sig med det så se till att ha det helt i sikte. Nu ska du vara kvar med bara ditt objekt och bakgrundsbilden. Placera ditt objekt där du vill ha det och spara allt. Stäng sedan fönstret.
Steg 3: Radera eventuella rester
Öppna din sparade bild igen. När du lasso och flyttar ditt föremål kanske du lämnade några irriterande restrader någonstans i din bild. Inga problem. Gå till nedre högra hörnet och klicka på färgpaletten. Nu, när du flyttar pekaren till bilden igen, kommer den att se ut som en liten ögondroppar. Flytta ögondropparen till området precis bredvid restraden och klicka. Detta tar ett prov på färgen vid den punkten i din bild. En bubbla dyker upp och frågar om det är den färgen du vill ha, klicka på OK. Nu har du precis rätt färg att ersätta restraderna med. Dra över restlinjerna med det här, det är ungefär som att radera. Du kan behöva prova några gånger om färgen på bakgrunden ändras. Spara din bild och stäng fönstret.
Steg 4: Rita om bakgrunden
Nu när du har lite erfarenhet av provtagning av färger och applicering av dem, är det dags att städa upp kanterna på ditt objekt. Öppna din bild igen och förstora den så stor som den blir. Hitta en startpunkt på en av kanterna på ditt objekt. Välj penseln och gör den sedan till en liten storlek. Du kan göra detta högst upp i fönstret. Det börjar vid 50, jag fann att en storlek 9 gör mycket bra. Med den lilla penseln går du igen till färgpaletten och provar bakgrunden som omger ditt objekt. Använd den här färgen för att rita runt ditt objekt. Detta kommer att eliminera den ursprungliga bakgrunden som följde med ditt objekt. Återigen måste du prova många gånger för att matcha din nya bakgrund. Beroende på hur mycket färgbyte det finns och hur detaljerad du vill ha din nya bild kan det ta ett tag. När du äntligen är klar till din belåtenhet, spara bild och stäng fönstret. OBS: Jag fann att det ibland hjälper att avförstora din bild för att kontrollera dina framsteg.
Steg 5: Mjuka upp kanterna
Öppna din bild igen. På mina första bilder störde det mig att det fortfarande såg ut som att mitt föremål var från en annan bild. Jag behövde blanda mitt objekt i den nya bakgrunden. För att göra detta använde jag alternativet Oskärpa. Förstora din bild igen så stor du kan få den, och klicka på alternativet Oskärpa. Och igen, gör det till en storlek 9 eller vilken storlek du än är bekväm med. Håll ned det vänstra klicket och kör suddpekaren över objektets kanter. Du måste klicka om varje pass du gör. Detta mjukar upp kanterna på ditt objekt och blandar det magiskt med den omgivande bakgrunden. Spara din bild och stäng fönstret när du är nöjd.
Steg 6: Skuggor
Jag fann att ett annat sätt att ytterligare blanda in ditt objekt och få det att se ut som om det hör hemma är att lägga till lite skuggning. Titta först på din bakgrund och avgör varifrån ljuset kommer och i vilken riktning skuggorna kastas. Observera längden på skuggorna och hur mörka de är på landskapet. När du har bestämt var de kommer ifrån, klicka på alternativet Pensel. Prova ytfärgen där du kommer att lägga till skuggor. Istället för att bara klicka på OK, flytta färgcirkeln mot den svarta änden av färgdiamanten. detta ger dig en mörkare version av ytfärgen. Välj en lämplig penselstorlek. Sedan, bredvid alternativet för penselstorlek, slå ner det ogenomskinliga värdet till cirka 20% till att börja med. Lägg nu till dina skuggor som du tycker passar. Du måste göra många pass för att uppnå rätt mörker. Var inte rädd för att ångra något du har gjort om det inte ser bra ut.
Steg 7: Lägg till effekter
Nu är din bild kanske färdig. Pixlr har många effekter du kan lägga till din bild för att ge den den känsla du vill ha. Detta är helt upp till dig, men det är kul att leka. Så det är det, jag hoppas att du har lika kul som jag. Här är några fler som jag också har gjort.
Rekommenderad:
Oscilloskop med två spår: 11 steg (med bilder)
Dual Trace Oscilloskop: När jag byggde mitt tidigare minioscilloskop ville jag se hur bra jag kunde få min minsta ARM -mikrokontroller att fungera STM32F030 (F030), och det gjorde ett bra jobb. I en av kommentarerna föreslogs att en " Blue Pill " med en STM32F103
Gör en svängbar med två motorer: 10 steg (med bilder)
Gör en svängbar med två motorer: Först vill jag alltid ha en skjutskiva, och nyligen upptäckte jag att det råkade finnas två tomgångsmotorer. Så jag undrade om jag kunde göra en vändbar med dem. Utan vidare ska jag prova! Princip: Minskningen
RasPi Arcade soffbord med två spelare: 7 steg (med bilder)
RasPi Arcade soffbord med två spelare: Här är min version av Raspberry Pi arkad soffbord. Jag fick idén från andra fantastiska instruktörer här och ville dela med mig av min erfarenhet av byggnaden. Bordet kan spela spel från flera videospel, inklusive NES, SNES, Sega, Play
Arbeta med två lysdioder med Arduino UNO i TinkerCAD -kretsar: 8 steg
Arbeta med två lysdioder Använda Arduino UNO i TinkerCAD -kretsar: Detta projekt visar arbete med två lysdioder och Arduino i TinkerCAD -kretsar
DigiLevel - en digital nivå med två axlar: 13 steg (med bilder)
DigiLevel - en digital nivå med två axlar: Inspirationen för denna instruerbara är DIY Digital Water Level som finns här av GreatScottLab. Jag gillade den här designen, men ville ha en större skärm med ett mer grafiskt gränssnitt. Jag ville också ha bättre monteringsalternativ för elektroniken i fodralet