
Innehållsförteckning:
- Steg 1: Skapa ett nytt paket "Bank" i ett tomt Java -projekt
- Steg 2: Skapa två nya”BankAccount” och”BankAccountTester”
- Steg 3: I "BankAccount" måste du initiera tre privata variabler
- Steg 4: Skapa en BankAccount Constructor
- Steg 5: Skissera 5 metodhuvuden
- Steg 6: Programinsättning
- Steg 7: Programuttag
- Steg 8: Programgenomsnitt
- Steg 9: Programförklaring
- Steg 10: Programbalans
- Steg 11: I "BankAccountTester" programmerar du dina importuttalanden
- Steg 12: Skapa rubriken
- Steg 13: Skapa välkomstmeddelanden
- Steg 14: Skapa en While Loop
- Steg 15: Skapa användarinmatningen (Inom While Loop)
- Steg 16: Skapa användargränssnittet (Inom While Loop)
- Steg 17: Skapa avslutande uttalanden (Outside the While Loop)
- Steg 18: Testa din nya kod i konsolen
2025 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2025-01-23 15:10

Tack för att du valde min sparräknare. Idag kommer vi att lära oss hur man programmerar en BankAccount -klass för att hålla reda på dina egna personliga utgifter och besparingar. För att skapa ett bankkonto för att spåra dina utgifter behöver du först en grundläggande förståelse för Java såväl som en Java -kompilator. I denna handledning kommer jag att använda Eclipse. (Du kan använda vilken kompilator som helst.)
PS- För att se hela bilden på någon av bilderna klickar du bara på dem
Steg 1: Skapa ett nytt paket "Bank" i ett tomt Java -projekt
Steg 2: Skapa två nya”BankAccount” och”BankAccountTester”
Steg 3: I "BankAccount" måste du initiera tre privata variabler

Steg 4: Skapa en BankAccount Constructor

Steg 5: Skissera 5 metodhuvuden
Skapa "offentlig ogiltig insättning (dubbel x)", "offentligt ogiltigt uttag (dubbel x)", "offentligt dubbelmedelvärde ()", "offentligt stränguttalande ()" och "offentligt dubbelbalans ()"
Steg 6: Programinsättning

Steg 7: Programuttag

Steg 8: Programgenomsnitt

Steg 9: Programförklaring

Steg 10: Programbalans

Steg 11: I "BankAccountTester" programmerar du dina importuttalanden

Steg 12: Skapa rubriken

Steg 13: Skapa välkomstmeddelanden

Steg 14: Skapa en While Loop

Steg 15: Skapa användarinmatningen (Inom While Loop)

Steg 16: Skapa användargränssnittet (Inom While Loop)


Steg 17: Skapa avslutande uttalanden (Outside the While Loop)

Steg 18: Testa din nya kod i konsolen
Om det finns några fel i din kod bör du försöka felsöka dina utdatauttalanden i testarklassen. Se också till att all din kod är i rätt loop/ if -sats.
Om allt fungerar bra så grattis, du bör nu ha ett fullt fungerande BankAccount. Nu kan du enkelt hålla reda på dina besparingar. Tack och njut av ditt nya program.
Rekommenderad:
Arduino Car Reverse Parking Alert System - Steg för steg: 4 steg

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Steg för steg: I det här projektet kommer jag att utforma en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit med Arduino UNO och HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Detta Arduino -baserade bilomvändningsvarningssystem kan användas för autonom navigering, robotavstånd och andra
Steg för steg PC -byggnad: 9 steg

Steg för steg PC -byggnad: Tillbehör: Hårdvara: ModerkortCPU & CPU -kylarePSU (strömförsörjningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (krävs inte) CaseTools: Skruvmejsel ESD -armband/mathermisk pasta med applikator
Tre högtalarkretsar -- Steg-för-steg handledning: 3 steg

Tre högtalarkretsar || Steg-för-steg-handledning: Högtalarkretsen förstärker ljudsignalerna som tas emot från miljön till MIC och skickar den till högtalaren varifrån förstärkt ljud produceras. Här visar jag dig tre olika sätt att göra denna högtalarkrets med:
Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: 6 steg

Steg-för-steg-utbildning i robotik med ett kit: Efter ganska många månader av att bygga min egen robot (se alla dessa), och efter att två gånger ha misslyckats med delar, bestämde jag mig för att ta ett steg tillbaka och tänka om min strategi och riktning. De flera månaders erfarenhet var ibland mycket givande och
Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): 8 steg

Akustisk levitation med Arduino Uno Steg-för-steg (8-steg): ultraljudsgivare L298N Dc kvinnlig adapter strömförsörjning med en manlig DC-pin Arduino UNOBreadboardHur det fungerar: Först laddar du upp kod till Arduino Uno (det är en mikrokontroller utrustad med digital och analoga portar för att konvertera kod (C ++)