Innehållsförteckning:
- Tillbehör
- Steg 1: Förbereda bombdelarna - 3D -utskrift
- Steg 2: Förbered 3D -delar för målning
- Steg 3: Målning av 3D -delar
- Steg 4: Anslut kablarna
- Steg 5: Avsluta monteringen
- Steg 6: Utveckla spelgränssnitt
- Steg 7: Utveckla koden
- Steg 8: SPELTID !!
Video: MAKEY BOMB: 8 steg
2024 Författare: John Day | [email protected]. Senast ändrad: 2024-01-30 12:39
MAKEY BOMB är ett grundläggande elektronikprojekt som använder Makey Makey och Scratch för att skapa ett spel som simulerar frånkoppling av en bomb. Detta är en rik aktivitet för att lära ut blockprogrammering, enkel prototypering, grundläggande elektronik och gränssnittsutveckling. Projektet baserades på att det virtuella spelet fortsätter prata och ingen exploderar och försöker skapa ett fysiskt och MAKER -alternativ för det.
Kom ihåg att vi skäller ut någon våldsam attityd, vision eller beteende, det här är bara ett spel och tanken är att ha kul.
Tillbehör
Makey Makey
12 - Bygeltrådar
3d skrivare
Akrylfärg
Skärtång
Multifunktionstång
Sträng
Isoleringstejp
Stilett
Steg 1: Förbereda bombdelarna - 3D -utskrift
Makey Bomb hade hela sin struktur tillverkad i 3D, totalt var det tre delar som ett gränssnitt för ledningar, en uppsättning dynamiter och en anslutningsbas för bomben Dynamiten baserades på @Johnygab -projektet i Thingiverse, jag gjorde en redigering till klipp bomens veke som han tänkt producera den manuellt med hjälp av sträng.
Bombgränssnittet modellerades på Tinkercad, projektet är öppet och inbäddat i detta STEG så att du kan se delen och skapa den själv om du är intresserad. I grund och botten tog jag MakeyMakeys mått, som jag visar i den första bilden av detta STEG, och sedan modellerade jag en låda där jag enkelt kunde passa plattan. Bombanslutningsbasen genererades som en 3D -utskrift SUPPORT, jag återanvände delen för att ansluta de andra delarna.
EXTRA TIPS:
Om du vill lära dig mer om Tinkercad, bifogas länken till lektionsdelen på plattformen. Det är ett bra sätt att bättre förstå programmet och komma igång.
Om du är ny i världen av 3D-utskrift finns det också en bra introduktionshandledning för detta ämne här på Instructable, länken är denna: https://www.instructables.com/class/Easy-3D-Printi..
Steg 2: Förbered 3D -delar för målning
Detta är en enkel process, du behöver en PRIMER (bläckfixer), det är värt att komma ihåg att den här produkten säljs med olika kompositioner för att hjälpa till att fixa olika material, versionen jag använde i denna produktion säljs i spray och är kompatibel med plast.
Applicera sprayen över hela plastytan, jag föreslår att målningen upprepas minst två gånger och låt den torka väl innan du applicerar färgen igen.
Steg 3: Målning av 3D -delar
Jag delade upp min målningsprocess i två steg, inledningsvis målade jag bitarna med platta färger med en airbrush, sedan målade jag färdigt med en pensel för detaljer och materialeffekter.
Färgen som användes var akryl, nästan alltid utspädd med vatten!
Steg 4: Anslut kablarna
Detta är den mest mödosamma delen av den manuella processen och även där det kommer att definieras vilka kablar som ska vara interaktiva. För att öka komplexiteten under bombresan lade jag till så många kablar som möjligt, men bara några av dem är faktiskt anslutna till MakeyMakey, tänker på programmering via Scratch Jag prioriterade anslutningar som utlöser nycklar på kortet.
När jag använde JUMPERS var det nödvändigt att ta bort plastskydden och i vissa fall klippa av trådarna för att fixera dem på MakeyMakey.
Ett viktigt förslag är att undvika upprepning av trådarnas färger, särskilt de aktiva.
En annan viktig punkt är att kontrollera överskottet av kablar, som visas i den tredje bilden, jag limmade alla "FAKE" -kablar (ej anslutna) med en bit tejp.
Steg 5: Avsluta monteringen
Slutligen är det nödvändigt att ansluta alla tryckta delar. Använd starka fästband för att säkerställa att din MakeyMakey är avstängd från bomben.
För att fixa veken på bomben använde jag superlim och vegetabiliskt smör för att forma strängarna.
Efter avslutad kan du redan ansluta din MakeyMakey till enheten för att spela!
Steg 6: Utveckla spelgränssnitt
Vårt spel är utvecklat i Scratch, för att automatisera bombens framsteg eller misslyckandet. Jag utvecklade olika scenarier med den ursprungliga bombformen.
Bitarna utvecklades i vektor i Illustrator -programmet och exporterades i-p.webp
Efter det förvandlade jag alla klippbord till scenarier och justerade de grafiska elementen från grunden med bakgrundskompositionen.
Steg 7: Utveckla koden
För att utveckla vårt spel använder vi Scratch, programmeringen kan nås på länken i slutet av STEGET, men i grunden består den av att använda tidsvariabler, som subtraherar ett värde varje sekund. Det är en variabel för bomben, som definierar om spelaren klippte trådarna i rätt ordning eller om han är närmare att besegra.
Antal sprites har programmerats att förändras när sekunderna ändras och scenarierna ändras när spelaren träffar trådklippet.
Steg 8: SPELTID !!
Ha nu kul, kom ihåg att sekvensen för att klippa trådarna kommer att baseras på din programmering. Grundkodssekvensen är BREV D, PIL UPP, PIL NER, PIL HÖGER, PIL HÖGER OCH RYMD.
Jag är öppen för feedback och möjliga förbättringar i projektet, tack så mycket för din uppmärksamhet och för att uppskatta projektet.
Rekommenderad:
Time Bomb Inspired Extra Hög väckarklocka med BARA 5 komponenter: 3 steg
Time Bomb Inspired Extra Hög väckarklocka med BARA 5 komponenter: Jag skapade en lätt att göra Time Bomb inspirerad väckarklocka som garanterat väcker dig på morgonen. Jag använde enkla material i mitt hus. Alla föremål som används är lätt tillgängliga och billiga. Denna tidsbomb inspirerade larm
Ingen Makey Makey? Inga problem ! Hur man gör din makey makey hemma !: 3 steg
Ingen Makey Makey? Inga problem ! How to Make Your Makey Makey at Home !: Har du någonsin velat delta i Makey Makey -tävlingen på Instructables men du har aldrig haft en Makey Makey?! NU kan du! Med följande guide vill jag visa dig hur du skapar din egen Makey Makey med några enkla komponenter som du kan
Makey -Saurus Rex - Makey Makey Balance Board: 6 steg (med bilder)
Makey-Saurus Rex-Makey Makey Balance Board: Oavsett om du kallar det Chrome Dino, T-Rex Game, No Internet Game eller bara en vanlig olägenhet, verkar alla vara bekanta med detta sidoskrollande dinosauriehoppningsspel. Detta Google-skapade spel visas i din webbläsare Chrome varje gång
Monkey Bomb: 8 steg
Monkey Bomb: Monkey Bomb är namnet på det här spelet. I det här projektet kommer vi att göra en knapp på Arduino -kretsen så att du kan spela apa bomb med den. Detta är en riktigt cool upplevelse att göra och att leka med, så jag rekommenderar dig att göra det
24 - en tickande bomb som ber dig lägga ner telefonen: 5 steg
24 - en tickande bomb som ber dig lägga ner telefonen: 24 (tidigare känd som nyckel) är en timer som uppmuntrar användarna att lägga ner telefonen och fokusera på andra uppgifter, istället för att slösa tid på telefonen. Den var utformad för att vara som en bomb för att ge ett bättre resultat av beteendeförändringar på grund av dess int