Innehållsförteckning:

Musikalisk E-textilväska: 5 steg
Musikalisk E-textilväska: 5 steg

Video: Musikalisk E-textilväska: 5 steg

Video: Musikalisk E-textilväska: 5 steg
Video: 香港ディズニーランドで過ごした幸せな1日🏰🇭🇰 | Hong Kong Disneyland Vlog 2024, Juli
Anonim
Musikalisk E-textilväska
Musikalisk E-textilväska

I denna handledning lär du dig att göra ljud med en piezohögtalare monterad på e-textilpåsen.

Steg 1: Förbered brädet och påsen

Förbered tavlan och väskan
Förbered tavlan och väskan
Förbered tavlan och väskan
Förbered tavlan och väskan

Anslut ena änden av mikro -USB -kabeln till datorn, den andra änden till Arduino Leonardo -kortet.

Anslut den positiva sidan av piezohögtalarplåstret till stift 13 på Arduino leonardo Anslut det negativa benet på piezohögtalarplåstret till GND på kortet. Du kan använda någon av de 3 GND -stiften som finns på brädet.

Steg 2: Sätt upp kortet på MBlock

Ställ in styrelsen på MBlock
Ställ in styrelsen på MBlock
Ställ in styrelsen på MBlock
Ställ in styrelsen på MBlock

Innan du kan börja programmera din Arduino måste du konfigurera den på mBlock.

Välj version beroende på ditt operativsystem (t.ex. om du har en MacBook väljer du "Mac OS" / om du har Windows 10 väljer du "Windows 7 och senare"). Ladda ner mBlock 3, inte den senaste versionen (mBlock 5). Ladda ner och kör installationsfilerna och öppna sedan mBlock. Välj Arduino Leonardo -kortet från menyn "Boards". Anslut sedan till ditt Arduino -kort (COM -portnumret varierar beroende på datorns USB -kontakter - när du väljer rätt som din Arduino Leonardo är ansluten till lyser ON- och TX -lamporna på kortet konstant grönt och orange respektive).

Steg 3: Kodning på MBlock

Kodning på MBlock
Kodning på MBlock
Kodning på MBlock
Kodning på MBlock

På mBlock måste du skapa en enkel kod för att få din piezo -högtalare att spela några anteckningar.

Koden ska se ut exakt så här. Du måste dra och släppa varje block från avsnittet "Skript" i mitten till det tomma området på höger sida. Du hittar varje block i följande underavsnitt: När du trycker på tangenten - "Händelser" -avsnittet spelar tonstift på ton -takt - "Roboter" -avsnitt väntar 0,2 sekunder - "Kontroll" -avsnitt Notera att du kan ändra små detaljer för att skapa din egen personliga kod. Till exempel kan du ändra längden på varje anteckning eller ändra anteckningarna helt och hållet. När du är klar med kodningen klickar du på “Upgrade Firmware” i Connect -menyn (då blinkar både RX- och TX -LED -lamporna på kortet orange). Gör detta bara en gång. Du kan nu ändra din kod utan att behöva uppgradera firmware varje gång.

Steg 4: Kodning på Arduino IDE

Kodning på Arduino IDE
Kodning på Arduino IDE
Kodning på Arduino IDE
Kodning på Arduino IDE
Kodning på Arduino IDE
Kodning på Arduino IDE

Det är möjligt att du kommer att stöta på problem med att ansluta din Arduino Leonardo till mBlock. I så fall kan du behöva använda Arduino IDE för att koda och ladda upp firmware till ditt Arduino Leonardo -kort.

Ladda ner programvaran genom att besöka Arduino IDE> Rulla ner tills du ser avsnittet "Ladda ner Arduino IDE" och välj versionen baserat på ditt operativsystem (t.ex. Om du har Windows 7 väljer du "Windows Installer" / om du har Windows 10, välj "Windows -app")> På nästa sida väljer du "Bara ladda ner" och kör installationsfilerna. Starta Arduino IDE välj Arduino Leonardo från menyn Verktyg> Styrelse. Välj rätt port på menyn Verktyg> Port. Välj tonMelody eller toneMultiple -exempel från Arkiv> Exempel> 02. Digital> toneMelody / toneMultiple. Slutligen ladda upp koden med högerpilen (→) i det övre högra hörnet av fönstret, genom att välja Skiss> Ladda upp eller genom att trycka på Ctrl+U på tangentbordet. Alternativt kan du använda båda verktygen tillsammans för att enkelt skapa kod (genom att använda det intuitiva gränssnittet mBlock erbjuder) och sedan på ett tillförlitligt sätt ladda upp det till kortet (genom att använda den starka anslutningen till kortet som Arduino IDE erbjuder). I mBlock behöver du helt enkelt klicka på Redigera> Arduino-läge och när den nya rutan öppnas på höger sida väljer du Redigera med Arduino IDE. Efteråt följer du bara samma steg som tidigare för att ladda upp koden till tavlan och du borde vara bra att gå!

Steg 5: Anteckningar och referenser

Denna handledning har utvecklats som en del av iTech-projektet, medfinansierat av Europeiska unionens Erasmus + -program.

För mer information, kontakta [email protected]

Rekommenderad: