Innehållsförteckning:

Använda koppartejp för att skapa en digital urvalsplatta: 4 steg
Använda koppartejp för att skapa en digital urvalsplatta: 4 steg

Video: Använda koppartejp för att skapa en digital urvalsplatta: 4 steg

Video: Använda koppartejp för att skapa en digital urvalsplatta: 4 steg
Video: Как сделать самую крутую карманную клетку Фарадея, чтобы предотвратить угон автомобиля без ключа 2024, Juli
Anonim
Använda koppartape för att skapa en digital urvalsplatta
Använda koppartape för att skapa en digital urvalsplatta
Använda koppartejp för att skapa en digital urvalsplatta
Använda koppartejp för att skapa en digital urvalsplatta
Använda koppartejp för att skapa en digital urvalsplatta
Använda koppartejp för att skapa en digital urvalsplatta

Detta är delvis jag som delar den här tekniken, och delvis att jag lär mig att använda Instructables. Om det finns problem med min dokumentation av tekniken eller min användning av instruktionsartiklar, vänligen meddela mig i kommentarerna - tack! Jag behövde en lång rad omkopplare i kläm och hade inte tillräckligt med omkopplare i min verktygslåda för det här projektet. Detta är ett sätt att använda koppartejp för att skapa många switchar, snabbt, för att skapa en digital urvalsplatta. För detta projekt behöver du *Ett ark eller en rulle koppartape eller annan ledande folie. Du hittar det i alla järnaffärer eller i alla hantverksbutiker. (Förmodligen andra platser också - lämna gärna förslag i kommentarerna.)*En rulle brödbräda (eller annan Arduino -kompatibel) tråd*En bit balsaträ (kartong fungerar i kläm, men balsa verkar fungera bättre, eftersom den "formar sig till" trådens form något och hjälper den att hålla sig på plats utan att glida ut.)*En rulle Scotch tape*Ett 220 ohm motstånd för varje distinkt val du vill tillåta (det vill säga om du vill gör 9 knappar, använd 9 motstånd)*Något att tolka dina ingångsspänningsnivåer från urvalsdynorna (i mitt fall, en Arduino Diecimila med lite kod som utför digitala läsningar - men tyvärr är Arduino begränsad till 14 olika ingångsstiften; man kan en extra krets för att möjliggöra fler ingångar men det ligger utanför ramen för denna handledning).

Steg 1: Steg ett - Sätt ihop material och skapa komponenter

Steg ett - Sätt ihop material och skapa komponenter
Steg ett - Sätt ihop material och skapa komponenter
Steg ett - Montera material och skapa komponenter
Steg ett - Montera material och skapa komponenter
Steg ett - Sätt ihop material och skapa komponenter
Steg ett - Sätt ihop material och skapa komponenter
Steg ett - Montera material och skapa komponenter
Steg ett - Montera material och skapa komponenter

För varje urvalsplatta/knapp, först*skär du en bit balsaträ i storlek och form på önskad knapp*skär ett band med koppartejp tillräckligt länge för att täcka båda sidor om du lindade det längs den korta änden- det vill säga, om din balsaträbit ser ut så här får din bandremsa att se ut så här *klipp en tråd och ta bort båda ändarna av tråden - ena änden går in i din ingång (säg en Arduino digital in pin) och andra änden kommer att fästas på koppartejpen. Du kan lägga ut dina bitar och räkna dem för att se till att du har tillräckligt med innan du går till steg 2.

Steg 2: Bygg varje markeringsknapp

Bygga varje markeringsknapp
Bygga varje markeringsknapp
Bygga varje markeringsknapp
Bygga varje markeringsknapp
Bygga varje markeringsknapp
Bygga varje markeringsknapp

För varje markeringsknapp: *lägg en exponerad trådände på ena sidan av balsaträet och vik ner din koppartejp över tråden och lämna lite balsaträ exponerat på ena sidan (så att tejpen fastnar vid det) * tejpa ihop tråden och koppartejpen runt botten av balsaträet (se till att lämna lite koppar utsatt på båda sidor högst upp på biten) Bilderna nedan visar förhoppningsvis bättre än vad mina ord kan.

Steg 3: Vänd varje urvalsplatta till en switch

Vänd varje urvalsplatta till en omkopplare
Vänd varje urvalsplatta till en omkopplare

Lägg var och en av markeringskuddarna på din monteringsyta (trä/balsaträ/vägg/etc, oavsett vad ditt projekt behöver) och säkra kuddarna med tejp, spik eller på något annat sätt (så länge du låter koppartopparna vara utsatta.) Anslut nu varje urvalsplatta via ett 220 ohm motstånd till en lång, huvudremsa av koppartejp. Jag hittade ett snabbt sätt att göra detta genom att koppla in motståndet i den exponerade delen av dynans koppartejp genom att skjuta det under tejpen där det viks över kanten och sedan tejpa ner det till ytan för att undvika att det rör sig innan det ansluts den andra änden av motståndet till huvudremsan. Det är inte * så * säkert, men för mitt stationära, tillfälliga och platta projekt gjorde det suset. Anslut nu den "mästarremsan" av koppartejp till marken. Slutligen, anslut den oanvända kabeländen från varje pad till en ingångsstift på ditt projekt. Vad detta gör är att bearbeta varje enskild ingångsplatta på ett sätt som fortfarande låter varje pad appliceras en spänning oberoende från varandra. Motstånden tillåter att alla kuddar delar en gemensam grund, samtidigt som de fortfarande kan "slås på" individuellt genom att applicera 5V på urvalsplattan.

Steg 4: Börja trycka på knapparna

Börja trycka på knapparna
Börja trycka på knapparna

Nu, hur kan vi trycka på dessa knappar? Tja, vilken spänningskälla som helst kommer att växla en urvalsplattans spänning till från "låg" till "hög" - så vi kan bara använda vilken mekanism som helst som vi vill applicera spänning på en urvalsplatta för att slå på den. För mina ändamål stack jag bokstavligen en exponerad tråd i Vcc (5V eller 3.3V på min Arduino, eller "High" på din brödbräda) och började trycka den mot urvalsplattorna för att testa om de fungerade. Och det är allt! Koppartejp tar lite tid att säkra ordentligt, och det är ingen ersättning för en bra lödning - men när hela din poäng med att göra en enhet är att skapa en fysisk manifestation av en billig ordlek (i det här fallet, en "United State Machine), är det gör susen och skapar solida elektriska anslutningar snabbt och billigt.

Rekommenderad: